مراجعة BLEACH: Rebirth of Souls

جميعنا نمتلك تلك الأعمال الترفيهية المفضلة سواء من مسلسلات وافلام أو انميات، ودائما ما ينتابنا الحماس عندما نسمع بخبر اقتباس هذه الأعمال لألعاب الفيديو، وفي هذه الحالة بالتحديد كنت متشوق للغاية عند سماعي بخبر اقتباس انمي Bleach إلى لعبة قتالية، لكونه واحد من اوائل الانميات التي تابعتها وكانت سببًا رئيسي لإستمراري في هذا المجال من الترفيه واستكشافي لروائع الانميات الأخرى ومازلت إلى هذا اليوم أحتفظ بذكريات ثمينة عند مشاهدتي لهذا الانمي لأول مرة.
مرت فترة طويلة منذ أن رأينا لعبة حقيقية لبليتش، في عام 2011 صدرت لعبة بإسم Soul Resurrection على الـPlayStation 3، والتي لم تحقق اي نجاح سواء على الصعيد التجاري او النقدي، حتى اعلنت شركة Bandai Namco اخيرا عن لعبة جديدة بإسم BLEACH: Rebirth of Souls، ومع كل هذا الحماس والتشويق لجماهير بليتش مازال القلق يصاحبهم عن مدى نجاح هذا الاقتباس لواحدة من اشهر الانميات في العالم، فهل استطاعت شركة Bandai Namco الوصول إلى حدّ تطلعات محبي الأنمي؟
- اسم اللعبة: BLEACH: Rebirth of Souls
- الناشر: Bandai Namco
- المطور: Tamsoft Corporation
- المخرج: Katsuaki Tsuzuki
- التصنيف: 3D Arena Fighting Game
- المنصات: Playstation 4|5 – Xbox Series X|S – PC
- منصة المراجعة: Playstation 5
- موعد الإصدار: 21 مارس 2025
- اللعبة تدعم اللغة العربية
- للمزيد من المعلومات عبر الموقع الرسمي
طور القصة
منذ ان تم الإعلان عن اللعبة في يوليو من العام الماضي، كانت اول الاسئلة التي تبادرت في ذهني هي عن مدى طول اقتباس القصة التي ستكون في اللعبة، والسبب في ذلك يعود إلى طول قصة Bleach في المانغا، حيث تحتوي على 686 فصل وبالطبع من المستحيل ان يتم اقتباسها كلها، ومن الصعب كذلك أن يتجاوز الاقتباس الأنمي الحالي، والذي لم ينتهي بعد، لكن ما تفاجأت به عند لعبي للعبة بأن القصة تتوقف عند نهاية أرك الأرانكار، بمعنى أن 423 فصلًا من قصة Bleach تمت تغطيتها في اللعبة في 30-35 ساعة، مما يجعلها واحدة من أطول القصص في تاريخ العاب تصنيف الـFighting Game Arena.
بالرغم من تقديري للمجهودات التي تم وضعها في طور القصة الرئيسي وجعلها جميعا بأداء صوتي من مؤديي الشخصيات، لكن هذا المحتوى الكبير لا ينعكس أبدا في جودة المشاهد والقتالات السينيمائية مقارنة بالانمي، حيث تعاني جميعها من سوء كبير في تحريك الشخصيات والمؤثرات الصوتية والمرئية، وهي التي جعلت الانمي مميز في المقام الأول، هذه اللعبة لا تستبدل أبدا التجربة الأصلية لأي متابع جديد؛ لتواضع السرد القصصي وكثرة الكلام بشكل مبالغ فيه من الشخصيات، مازال الانمي والمانغا هم التجارب الأصلية والأفضل بفارق كبير في حال أردت تجربة عالم Bleach مقارنة بهذا الاقتباس.
لكن الطور الآخر الذي نال إعجابي بشدة هي ال”Secret Story” والتي يتم تقديمها لـ21 شخصية من اللعبة، وهي عبارة عن قصص جانبية أصلية غير موجودة بالانمي او المانغا، والتي تمنحك منظورًا فريدًا لهذه الشخصيات من جانب القصة الرئيسية وما مروا به من أحداث لم يتم تغطيتها من قبل.
أسلوب اللعب
بالعادة تحتوي ألعاب تصنيف الFighting Game Arena على ميكانيكات بسيطة، وتعتمد بشكل كبير على المؤثرات الصوتية والمرئية، وبالطبع الكثير من الـFan Service الموجه لجماهير الانميات لنيل إعجابهم، ومازالت هذه الأمور متواجدة هنا بشكل كبير حيث تحتوي اللعبة على قائمة شخصيات كبيرة بعدد 33 شخصية عند الإصدار، والمزيد في وقت لاحق، لكن ما تفاجأت منه عند لعبي هي كميّة الميكانيكات الكثيرة، والتي تعطي عمقًا كبيرًا لأسلوب اللعب، وهو أمر غير معتاد بالنسبة لألعاب التصنيف، تتميّز شخصيات اللعبة بأساليب متنوعة وضربات مختلفة مثل Ichigo و Zaraki على سبيل المثال، والذي يعتمد أسلوبهم على اقترابهم من الخصم وتأدية ضريات الهجوم القريبة، أو عند اختيارك لشخصية سريعة مثل Yoruichi والتي تباغت الخصم بضرباتها، او عند استخدامك لشخصية Ishida والذي يعتمد بشكل كامل على الضربات بعيدة المدى؛ لإستخدامه القوس والأسهم، بفضل قائمة الشخصيات الكبيرة من Bleach مهما كان اسلوب لعبك المفضل في هذه الألعاب فالجميع لديه خيار مناسب اثناء لعبك للعبة، كما تقوم اللعبة بعمل جيد كذلك في تقديم اسلوب اللعب عبر القصة أو من خلال التدريب عند دخولك لها أول مرة.
للأسف أن السلبية الكبيرة التي تصاحب هذه اللعبة هي افتقارها لأطوار Online اكثر لإختبار قدراتك وماتعلمته فيها، حيث أن اللعبة لا تحتوي على “Ranked Mode” عند الإطلاق وهي كارثة كبيرة بالنسبة إلى لعبة قتال في عام 2025، كما انها تحمل مشاكل كبيرة في ال”Netcode” وستواجه صعوبة في العثور على مباراة باتصال جيد، كما ان عدم تواجد ميزة ال”Cross Play” في هذه اللعبة هي سلبية كبيرة لا يمكن التغاضي عنها بالنسبة لألعاب القتال، والتي ستجعلك محدودًا في العثور على مبارياتك في جهازك الذي تلعب فيه فقط.
التوجه الفني والموسيقي
واحدة من أكثر الأمور التي تميز Bleach عن باقي الانميات هو التوجه الفني الرائع الذي يقوم به استوديو Pierrot، ومحاكاة أسلوب المؤلف Tite Kubo بطريقة مميزة تعطي حياة لرسم المانغا، لهذا كانت توقعاتي عالية عندما يتعلق الأمر بهذا الجانب عند تجربتي للعبة، واستطيع القول بأن اللعبة تحافظ على هذا التوجه الفني الخلاب سواء من القوائم والمؤثرات، او اسلوب اللعب وحركات ال”Bankai” الخاصة بالشخصيات جميعها تظهر بشكل ممتاز هنا.
المخيب في هذا الأمر هو مظهر اللعبة بشكل عام بعيدًا عن هذه المؤثرات، الخلفيات والأماكن في القصة او اثناء القتال لا تظهر بشكل جيد أبدا، كما ان اللعبة يوجد فيها فلتر ضبابي مزعج لا يمكن تغييره مع الأسف.
وبالطبع لا يمكن الحديث عن Bleach بدون ان نذكر الموسيقى الرائعة التي تتواجد في الانمي بفضل العبقري Shiro Sagisu، في هذه اللعبة هناك الحان جديدة بالكامل واصلية من الملحن Takeharu Ishimoto، وهو واحد من الملحنين الذين يقفون خلف موسيقى العاب كبيرة مثل Kingdom Hearts و Final Fantasy، وبالرغم من أن الألحان بشكل عام لا تصل لمستوى روائع Shiro Sagisu في الأنمي لكنها جيدة بما فيه الكفاية وتناسب عالم Bleach.
تقييم اللعبة من 10 - 7
7
لعبة BLEACH: Rebirth of Souls هي ليست اللعبة الحلم التي كان ينتظرها الكثير من عشاق الأنمي حول العالم وذلك لإفتقادها أساسيات مهمة في العاب القتال، وعلى الرغم من طور القصة الكبير واسلوب اللعب الممتع لكن هذا المحتوى لم ينعكس بالجودة المطلوبة في السرد القصصي الضعيف ومظهر اللعبة العام.