مراجعة Onimusha 2: Samurai’s Destiny

عندما تسمع بإقتباسات اليابان التاريخية في عالم العاب الفيديو لا شكّ أن اول ما يتبادر في ذهنك هي رائعة سوني Ghost of Tsushima، والتي استطاعت إيجاد مكان لها في السوق الياباني وبيع اكثر من مليون نسخة ولقت نجاحًا تجاريًا ونقديًا على مستوى العالم اجمع، أو المحاولة الجديدة من Ubisoft مؤخرًا مع لعبة Assassin’s Creed Shadows في محاكاة اجواء اليابان في عصر الساموراي، لكن قبل كل هذه المحاولات سبقت Capcom هذه الشركات مع سلسلة اكشن يابانية اسمها Onimusha في عام 2001، والتي استطاع جزئها الأول تحقيق نجاح جيد جدًا ببيع اكثر من مليون نسخة، هذا النجاح قاد السلسلة إلى اكثر من جزء على مدار السنوات التي تلته مما جعلتها واحدة من السلاسل والعناوين الكبيرة لدى Capcom خلال هذه الفترة الزمنية.
خلال حفل الجوائز في العام الماضي لم تعلن Capcom فقط عودة Okami التي انتظروها عشّاقها لفترة طويلة، بل كذلك سلسلة Onimusha بجزء جديد بإسم Way of the Sword قادمة في عام 2026، بالطبع تدرك Capcom تمامًا أن هذه العودة لن تكتمل إلا عندما يتم إتاحة الفرصة للمزيد من اللاعبين بتجربة السلسلة واجزائها القديمة وهذا ما فعلته في حدث الصيف الماضي عندما قامت بإعلان نقل الجزء الثاني المسمّى بSamurai’s Destiny إلى الأجهزة الحديثة وجعله قابلًا للعب بشكل اوسع عبر جميع المنصات، فكيف عمّرت هذه اللعبة مع مرور السنوات وماهي الإضافات الجديدة في هذا الإصدار؟
- اسم اللعبة: Onimusha 2: Samurai’s Destiny
- الناشر: Capcom
- المطور: Capcom
- المخرج: Motoshide Eshiro
- التصنيف: Hack and Slash – Action Adventure
- المنصات: Playstation 4 / Xbox One / Nintendo Switch / Steam
- منصة المراجعة: PlayStation 5
- موعد الإصدار: 23 مايو 2025
- اللعبة تدعم اللغة العربية
- للمزيد من المعلومات عبر الموقع الرسمي
القصة
بعد احداث الجزء الأول ب13 سنة يعود من جديد Nobunaga Oda إلى الحياة بالرغم من هزيمته في آخر معركة، وهذه المرة يصطحب معه جيش من الشياطين لأجل السيطرة على اليابان وغزو جميع القرى والمناطق فيها، وواحدة من هذه القرى كانت قرية بطلنا Jubei Yagyu والتي عاث فيها Nobunaga Oda فسادًا بعد ما قام بمجزرة كبيرة وكان خلف مقتل سكانها واهاليها، يعود Jubei إلى القرية ليتفاجئ بما حصل ويحط الرحّال في رحلة البحث عن Nobunaga Oda والإنتقام من فعلته، وبالطبع يعرف Jubei انه لن يستطيع التغلب عليه بمفرده، يتم إخبار بطلنا في بداية رحلته عن خمسة بلورات نادرة تمكنّه من امتلاك قدرات كبيرة يستطيع فيها مجاراة اعدائه ليبحث عنها، وفي خلال هذه الرحلة يلتقي بعدّة حلفاء مرافقين له لمساعدته في خلال هذه المعارك.
منذ أن تم إطلاق هذه اللعبة في عام 2002 في خلال هذه الفترة استطعنا الحصول على قصص رائعة تحاكي الأحداث التاريخية اليابانية بطريقة مميزة وتعلق بالذاكرة، وعلى سبيل الذكر لا الحصر قصة Ghost of Tsushima ورحلة جين التي لا يمكن نسيانها، في خلال عودتي بالزمن لOnimusha 2 كان من الصعب بصراحة ان آخذ قصة اللعبة بجديّة، لكونها مجرد قصة انتقام سطحية للغاية ولا تمتلك مايميّزها على الإطلاق ومع احداث غريبة تصاحبها، لم اجد نفسي منغمس فيها على الإطلاق ولم انسجم مع احداثها.
لكن النقطة الإيجابية في كل هذا والتي نالت على إعجابي هي نظام الهدايا التي تقدمه لرفقائك خلال الرحلة، حيث يسمح هذا النظام بوجود احداث مختلفة وظهور لرفقائك المحالفين خلال القصة في حال قدمت لهم الهدايا المناسبة واستطعت الحصول على إعجابهم، هذا الأمر كان من النادر تطبيقه في العاب الاكشن بتلك الفترة ويسمح لك بالحصول على متعة اكبر في حال إعادتك للعبة خاصة انها قصيرة للغاية ويمكن إنهائها في خلال 5-6 ساعات.
أسلوب اللعب
تم إصدار سلسلة Onimusha في وقت مزامن لذروة سلسلة Resident Evil وكذلك Dino Crisis، ممّا يعني انك ستجد الكثير من التشابهات بين هذه السلاسل في طريقة اللعب وتصميم المراحل، حيث ستعثر في طريقك على أدوات تمكّنك من التقدم في اللعبة وحل الألغاز بطريقة ممتعة للغاية، وبالطبع أن اسلوب اللعب الذي يغلب عليه الأكشن مقارنة بباقي العاب Capcom في تلك الفترة هو أمر لطالما ميّز سلسلة Onimusha، حيث يستطيع Jubei Yagyu استخدام اكثر من سلاح في حوزته تستطيع استخدامهم مع التقدّم في القصة، وكل من هذه الأسلحة لها حركات خاصة وتميّزها عن الآخر، في بعض القتالات امام الزعماء سيكون من المفيد اكثر استخدام سلاح الرمح على سبيل المثال وفي اوقات اخرى يفضّل استخدام السيف، تعطي اللعبة تنوعًا كافي في هذا الجانب.
لكن من الأمور التي ضايقتني اثناء اللعب هي بطئ التطوير لهذه الأسلحة حيث يستغرق الأمر وقتًا طويلًا لمحاولة تطوير الأسلحة إلى المستوى التالي، لدرجة وجدت فيها صعوبة بإستعمال جميع الأسلحة وقررت التركيز على تطوير سلاح معيّن لتطويره بدلًا من تطويرها جميعًا، وبالطبع لا يمكن أن لا أتحدث عن الكاميرا الثابتة المزعجة للغاية في هذه اللعبة، في العاب Resident Evil القديمة كانت الكاميرا الثابتة تضيف جوّا رائعا ولم تصادفني فيها مشاكل في التصويب بسبب ثبات الشخصية في مكانها والإطلاق على الأعداء، لكن في Onimusha أنت مُطالب بإستمرار في التحرك دائما ومراوغة الضربات ممّا يعني أن الكاميرا الثابتة قد تتحرك في اي وقت وتتلقى الضربات بهذا الشكل او حتى في اوقات قد تدخل منطقة اخرى بالكامل وانت لم تقصد هذا الأمر، كانت هذه المشكلة تضايقني جدا وللأسف لم يتم إيجاد حل لها هنا.
الإضافات الجديدة
من الواضح في اول مرة تم الإعلان فيها عن اللعبة بأن هذه النسخة لن تحمل الكثير من الإضافات أو التغييرات التي من الممكن أن تحسّن من جودة اللعبة بشكل عام، وذلك لكونها Remaster للنسخة الأصلية وليست Remake مثل اجزاء Resident Evil الأخيرة والتي حازت على اهتمام كبير من Capcom، لكن لا تدع هذا الأمر يُحبطك لأنه مازالت هناك عدّة اضافات قد تعطيك تجربة اكثر متعة سواء كنت من لاعبي النسخة الأصلية او لاعبًا جديدًا في السلسلة.
ابرز هذه الإضافات هي الصعوبة الجديدة بإسم “Hell” والتي تمت كذلك إضافتها مؤخرًا لريماستر الجزء الأول في تحديث مجاني، ستتوفر في هذه اللعبة من اليوم الأول وتعطي تحديًا مجنون لأفضل لاعبين السلسلة بسبب صعوبتها البالغة، اي ضربة من العدو مهما كانت كفيلة بقتل شخصيتك سواء من الأعداء العاديين أو الزعماء.
وواحدة من ابرز الإضافات التي تهمنا نحن العرب وطرأت مؤخرًا على الجزء الأول وكذلك الجزء الثاني هي إضافة اللغة العربية، وهي إستمرارية مميّزة لCapcom في دعم منطقة الشرق الأوسط والإهتمام الكبير في وصول العابها الى اكبر قدر ممكن من الناس بإضافة اللغة العربية، وسعيد بقولي بأن مستواها كان ممتاز للغاية وهي إضافة مرحّب فيها بلا شك، كما أن هناك تحسينات عامّة على مظهر اللعبة والأماكن وأوجه الشخصيات.
التوجه الفني والموسيقي
لطالما احببت الاجواء الخاصّة التي تقدمها العاب الكاميرا الثابتة في عصر الPS1 والPS2 وكانت Capcom من الشركات التي تميّزت في الإبداع بتوجهها الفني واستطاعت تحويل محدودية الأجهزة في ذلك الوقت إلى نقطة قوة لألعابها بسبب الخلفيّات الرائعة التي تميّزت فيها بالكاميرا الثابتة بفضل الإهتمام في ادق التفاصيل فيها، وإستمرت Onimusha 2 على هذا المنوال بتوجّه فني مميّز يظهر قرى اليابان في ذلك العصر بطريقة جميلة.
للأمانة اُصبت بإحباط نوعًا ما من الألبوم الموسيقي في اللعبة، تمنيت لو تمت الإستفادة من الأجواء اليابانية القديمة وتقديم الحان تناسب هذا العصر بشكل افضل لكن لم اجد هذا الأمر في اللعبة ولم ترتقي إلى مستوى تطلّعاتي.
تقييم اللعبة من 10 - 7.5
7.5
تبدو خطوة اعادة إصدار Onimusha 2 منطقية تمهيدًا لقدوم الجزء الأحدث في السلسلة بإسم Way of the Sword في عام 2026 ولمحاولة تقديم هذا العنوان إلى جمهور جديد، وإن كنت اتمنى بعض الإضافات والتحسينات الجديدة على هذا الإصدار لكن يبقى من الجميل رؤية هذا الجزء قابلاً للعب على الاجهزة الحديثة، كما تعتبر استمرارية من Capcom في السنوات الماضية للمحافظة على إرثها الكبير وإعادة إصدار العابها القديمة من جديد.