5 معلومات عن Doom: The Dark Ages عليك معرفتها

لنعود إلى الوراء قبل الحديث عن DOOM The Dark Ages. ففي عام 2016 عادت واحدة من أعرق ألعاب التصويب من المنظور الأول Doom بجزء جديد، كان هذا الجزء بمثابة الـ reboot لسلسلة والعودة لجذورها بعد الانحراف الذي حصل بتوجهها بجزئها الثالث. ثم بعام 2020 صدرت التكملة Doom Eternal التي كسابقتها كانت لعبة عظيمة وربما الأفضل بتاريخ السلسلة! فهذين الجزئين لم يكونا فقط احياء لهذه السلسلة العريقة، بل إحياء لهذا التصنيف الذي تم السيطرة عليه بشكل كلي بألعاب ذو توجه واحد يحاول تقليد سلسلة ناجحة. فمع Doom انتعش تصنيف ألعاب التصويب من المنظور الأول وبدأنا رؤية تجارب (تعرف بـ boomer shooter) بشكل أكبر آخر جيلين بفضل عودة هذه السلسلة.
وإكمالًا للنجاح الذي حققه استديو ID Software مع آخر جزئين، أعلن الاستديو العام الماضي عن جزء جديد من السلسلة الذي سيصدر هذا الشهر (15 مايو 2025). وتحضيرًا لصدور اللعبة سنسرد لكم في هذا المقال 5 معلومات عليك معرفتها عن لعبة Doom: The Dark Ages.
تركيز أكبر على القصة
تدور احداث قصة Doom: The Dark Ages ما قبل إصدار 2016. حيث تأخذنا القصة للماضي تحديدًا بعد نهاية Doom 64 قرر Doom Slayer البقاء بالجحيم لمحاربة الشياطين! بعدها نعلم انه في جزء 2016 بطريقة ما تم احتجازه بتابوت وارساله للمريخ، وهنا يأتي دور قصة The Dark Ages التي تغطي هذه الفجوة الزمنية وتخبرنا كيف تم احتجاز بطلنا. ولكن بحسب المخرج Hugo Martin بمقابلة مع موقع PC Gamer، فإن اللعبة لن تنتهي بإحتجاز Doom Slayer لإبقاء الباب مفتوحًا لاستكشاف هذه الحقبة مجددًا بالمستقبل.
وبالحديث عن الحقبة، تقع أحداث القصة بالقرون الوسطى أو بالأصح Techno-Medieval بعالم آخر يطلق عليه Argent D’Nur، بحيث سنرى التصميم المعماري وأجواء المستوحاة من اوروبا العصور الوسطى، مدموج بأسلحة وآلات بتقنيات حديثة. بالأضافة للـ theme العام للقصة وهو كما اطلق عليه مخرجها الـ Cosmic Realm، الذي سيجلب الطابع الـ lovecraftian للعالم؛ لإضافة الطابع المرعب والغريب الذي يتميز به هذا التوجه.
وبالنسبة للسبب بالتوجه للعصور الوسطى فصرح المخرج بمقابلة مع موقع Gaming Bolt قائلًا: “أردنا منذ هذا التوجه منذ البداية، عندما بدأنا بعملية الـ reboot للسلسلة” فهم أرادوا صنع عالم متكامل بماضي يبني لحاضره، وهم سعيدين بهذه الفرصة وزيارة ماضي وبداية صعود Doom Slayer. وأكمل حديثه بخصوص إلهاماته بما يخص هذا التوجه الجديد للشخصية: “الحقيقة الإلهام الرئيسي لنا هو Batman Day 1” فعبّر Martin عن حبه شديد لعالم Batman الذي خلقه Frank Miller مع Dark Knight و الأهم Batman Day 1، الذي لعب دور مهم بفكرة إعادة تخيل Doom Slayer، والرغبة بسرد قصة تحكي سنينه الأولى بهذا التوجه ما بعد حقبة الألعاب الأصلية (ما بعد Doom 64).
أيضًا أحد أهم الأمور التي تم ذكرها بالمقابلة هي توجه القصة الأكثر سوداوية وسينمائية هذه المرة. فحاول استديو التطوير البعد عن الـ codex قليلًأ والتوجه للمشاهد السينمائية بشكل أكبر! حيث صرح المخرج “ما زال هناك codex ولكن لن يكون إلزاميًا هذه المرة.” وأكمل: “في الواقع، هدفنا هو نقل القصة من الكودكس إلى المشاهد السينمائية.” مما يعني أنه سيكون تركيز أكبر بكثير من الأجزاء الماضية على القصة.
اسلوب قتال أقرب لألعاب Doom الكلاسيكية
“في Doom Eternal كنت مثل طائرة F22 القتالية، أما في Dark Ages فأنت مثل دبابة Abrams” هكذا وصف مخرج اللعبة اسلوب القتال بهذا الجزء، فهذا يعني أن غالبية الاثارة ستكون على الارض، ولكن مع هذا أكّد المخرج أن السرعة ما زالت عامل مهم بلعبتنا: “اقوى وأثقل ولكن بنفس السرعة.” فالحركة هنا ما زالت مهمة، ولكنها ارضية بشكل أكبر مثل ألعاب Doom الأصلية، التي كانت مصدر الإلهام الرئيسي لهذا التوجه، فبدلًا من القفز والطيران لتفادي هجمات الأعداء، هنا ستتفاداها عن الطريق الحركة الأرضية والصد بشكل أكبر، والذي هو أقرب لألعاب Doom الكلاسيكية بالطبع.
وأضاف Martin بأن جمهور السلسلة الجديد (الذي اتى ما بعد الـ reboot) سيشعر أن أسلوب القتال هذا معاد تخيله تمامًا وأمر جديد على السلسلة، ولكن الجمهور القديم للالعاب الكلاسيكية سيشعر أنه مجرد عودة لما هو كان متعارف عليه بالسلسلة! وأحد أهم الإضافات لنظام القتال هذا هو إضافة درع Shield Saw، الذي يمكنك من خلاله صد هجمات الأعداء، الاندفاع نحوهم، رد هجماتهم، أو حتى إلقاء الدرع عليهم.
كما أنه بهذا الجزء تم تقديم خيارات إضافية للقتال اليدوي وتركيز أكبر عليه من الأجزاء ، فتم إضافة 3 أسلحة قريبة المدى وهي flail ، gauntlet بالإضافة لـ Mace. والجميل هنا هو العمق الذي اضافه استديو التطوير هنا، فلكل سلاح Combos وتطويرات خاصة به تتاح لك مع استكشافك وتقدمك باللعبة.
تصميم مراحل Sandbox في لعبة DOOM The Dark Ages
في لعبة Doom: The Dark Ages اتخذ المطورون منهجًا متوازنًا يدمج بين التصميم الكلاسيكي الخطّي الذي اشتهرت به السلسلة، وبين تقديم مناطق مفتوحة بتصميم Sandbox، فاللعبة تحاول التنويع بين الاسلوبين لكسر الرتم وتقديم شيء مختلف بين حين والآخر.
فايقاع مراحل اللعبة يبدأ بمرحلة خطية تقليدية تقدم ما نحن معتادين عليه من السلسلة، بتصميم مترابط يشبه المتاهات، مع تقديم أسرار وألغاز ومسارات مخفية يمكنك العثور عليها عند الاستكشاف. ثم بعد بضعه مراحل ستواجه مراحل الـ Sandbox التي تأخذ تصميم مفتوح أكثر تسمح للاعب بحرية أكبر في الاستكشاف وتحقيق الأهداف بترتيب غير خطّي. وبالطبع في هذه المناطق سيستمر وجود الأسرار والألغاز، ولكن أسلوب التقدم يكون أكثر حرية ومرونة.
التنانين والآلات الضخمة لأول مرة في سلسلة DOOM!
أحد أهم الإضافات الجديدة بلعبة Doom: The Dark Ages هي إمكانية ركوب التنين و الآلات الضخمة (mecha)! فيمكنك الطيران باستخدام التنين أو التحكم بالآلي العملاق Atlan وتدمير كل ما يحيطك. ولكن هذه الميكانيكيات ستكون حصرية لبعض مراحل الـ sandbox، كما شرح مخرج اللعبة Marty Stratton بمقابلة مع موقع Game Rantـ و أوضح بأن اللعبة ستعطيك الحرية باستخدام التنين مثلًا وانجاز المهام المطلوبة بالترتيب الذي تريده، ثم اذا احببت يمكنك النزول والتجول بالمنطقة قبل للرجوع للتنين وإكمال مهمتك. هذه الديناميكية بالنسبة للمخرج هي التي تعطي اللعبة التنويع اللازم وشعور الـ sandbox الذي يريدون إيصاله.
وبنفس المقابلة شرح مخرج اللعبة الآخر Hugo Martin الذي تحدث عن رغبتهم بإضافة الآلات والتنانين منذ وقت طويل: “أردنا منذ فترة طويلة إضافة التنين و Atlan في اللعبة” وأكمل “وكنا نخطط لذلك منذ مدة. من خلال إزالة طور اللعب الجماعي وعدم السعي لإضافة عناصر خدمية في لعبتنا، تمكنا من تحويل الموارد إلى طور القصة وإضافة عناصر مثل التنين وAtlan في اللعبة، والتي، كما قال مارتي، تساعد حقًا في تنويع إيقاع اللعبة.”
أسحلة جديدة
بالاضافة لترسانة الاسلحة من الاجزاء القديمة مثل الـ BFG والـ Super Shotgun، سنشهد تقديم ترسانة اسلحة جديدة أيضًا مثل الاسلحة قريبة المدى التي تحدثنا بالأعلى وغيرها:
- Shield Saw:وهو درع متعدد الاستخدامات، بحيث يمكن استعماله للدفاع وصد هجمات الأعداء، الهجوم برميه نحو الأعداء، أو حتى التنقل فهو أيضًا أداة تنقل فعالة بالمساحات الفارغة.
- Skull Crusher: سلاح يستعما شظايا الجماجم كذخيرة.
- Reaver Chainshot: سلاح يطلق كرة معدنية مربوطة بسلسلة، بحيث يمكن استخدامها لضرب الأعداء بشكل فردي أو جماعي.
- Rail Spike Gun: سلاح يطلق مسامير حديدية بسرعة عالية.
- Flail: سلاح للهجمات للهجمات قريبة المدى.
- Mace: مطرقة فعالة للهجمات قريبة المدى تحدث ضررًا كبيرًا للأعداء.
- Accelerator: سلاح يطلق طلقات Plasma.
معلومات إضافية
- لعبة Doom The Dark Ages ستصدر يوم 15 مايو 2025 على أجهزة PlayStation 5، و XBOX Series X/S، و PC . ومن اليوم الأول على Game Pass.
- ستدعم اللغة العربية للقوائم والحوارات
- الموسيقى ستكون من تلحين فرقة Finishing Moves، الفريق الذي تقف خلف مجموعة من ألحان ألعاب ضخمة مثل The Callisto Protocol و Borderlands 3 و Halo The Masterchief Collection.
- لن تحتوي على أي أطوار Multiplayer، وإنما سترتكز فقط على طور القصة
- لأول مرة في السلسلة، ستتيح لك اللعبة التعديل على الصعوبة بشكل أكثر تفصيلًا، حيث يمكنك التحكم بالضرر الذي تتلقاه أو توجهه للأعداء، التحكم في سرعة مقذوفات الأعداء ومدى شراستهم، المدة التي يمكنك من خلالها عمل parry، سرعة اللعبة، قيمة الموارد، وأخيرًا مدة الذهول (daze duration).
- إضافة قدرة الركض لأول مرة بالسلسلة.
- مطورة على محرك id Tech 8 الجديد.
- للمزيد من المعلومات يمكنكم تفقد موقع اللعبة الرسمي