مراجعاتالمواضيع المميزة

مراجعة Wuchang Fallen Feathers

تجربة Souls-like جديدة مثيرة للاهتمام

فريق FromSoftware قدم العديد من الألعاب المميزة مؤخرًا، بدايةً من Demon Souls ووصولًا إلى Elden Ring، ومن خلال هذه الألعاب أصبح هناك تصنيف فرعي من ألعاب الـAction-RPG، يحمل اسم Souls-Like. مع زيادة شعبية هذه الألعاب، أرادت فرق تطويرٍ أخرى أن تقدم ألعابًا بنفس التوجه، وأغلبهم فرق صغيرة أو فرق تصنع ألعابًا بميزانيات متوسطة.

نتائج هذه المحاولات متفاوتة. بعضها لم يقدم المستوى المطلوب، مثل Mortal Shell، وبعضها كان بمستوى متواضع أو متوسط مثل Wo Long Fallen Dynasty، وأخيرًا بعض الألعاب كانت ناجحة وصنعت لنفسها هوية خاصة، وأحد هذه الألعاب هي Lies of P مثلًا، والتي استطاعت تقديم تجربة ممتعة، وإضافةً إلى هذا قدمت بعض الأفكار لخلق هوية خاصة بها، ولعبتنا لليوم Wuchang Fallen Feathers هي امتداد لهذه المحاولات.

لعبة Wuchang هي استمرار لتطور السوق الصيني في صناعة الألعاب، وتأتينا من فريق Lenzee Games، الفريق الذي تم تاسيسه عام 2016، وبدأ تطوير المشروع بشكل فعلي عام 2020، و Wuchang هي لعبتهم الأولى، ومن خلالها يطمح الفريق لتقديم تجربة Souls-Like ممتعة ولديها أفكارها الخاصة، وأيضًا يتوقع الكثير من اللاعبين منها الكثير؛ بعد رؤيتهم للنجاح الضخم للعبة صينية أخرى وهي Black Myth Wukong، فهل استطاعت Wuchang أن تكون على قدر هذه التطلعات ؟ الإجابة المختصرة هي أن اللعبة ممتعة فعلًا، ولكنها تعاني من بعض المشاكل، فدعونا نغوص فيها سويًا.

ملاحظة مهمة : اللعبة تحتوى عى أمور مخلة من خلال وجود تعري، سواءً ملابس الشخصية الرئيسية، أو حتى ملابس بعض الزعماء. إضافةً إلى ذلك، اللعبة مبنية على الثقافة الصينية، وبالتالي قد تكون هناك معتقدات لا تتناسب معنا، ولهذا وجب الحذر!

  • اسم اللعبة Wuchang Fallen Feathers 
  • المطور LEENZEE GAMES
  • الناشر 505 Games
  • التصنيف Action-RPG / Souls-Like
  • المنصات PC – PS5 – XSX|S – GP
  • منصة المراجعة PC
  • تاريخ الإصدار 24/7/2025
  • اللعبة لا تدعم اللغة العربية

قصةٌ متواضعة

مراجعة Wuchang Fallen Feathers

تدور أحداث لعبتنا في أواخر عهد سلالة مينغ المضطرب، في أرض “شو” التي تمزقها الحروب وتنهشها لعنة غامضة تُعرف باسم “التحوّل الريشي” (Feathering). تجسد اللاعب شخصية Wuchang، محاربة قرصانة فقدت ذاكرتها، وتسعى لكشف ماضيها الغامض بينما تعاني من آثار هذا المرض المرعب.

القصة في Wuchang Fallen Feathers للأسف ليست مثيرة للإهتمام، فأولًا فكرة القصة ليست أصلية أبدًا، فهي تتشابه مع Dark Souls في بعض الجوانب، وأمرٌ كهذا ليس بالضرورة سيئًا، لأنك تستطيع تقديم فكرة مكررة بأسلوبٍ مميز، ولكن هذا ليس الحال هنا. تقديم العالم لا يجذبك أبدًا، والشخصيات كذلك، وحتى المهام الجانبية أو تفاعلاتك مع بعضهم في العالم لا تستطيع أن تجعلك مهتمًا أبدًا.

جانب آخر أيضًا تبرع فيه بعض ألعاب هذا التوجه هو السرد البيئي، ولأوضح لكم الأمر دعونا نرجع 14 عامًا للوراء، وتحديدًا مع جزء Dark Souls الأول. منطقة Anor Londo هي درسٌ في جانب السرد البيئي، فلحظة دخولك لأول مرة ستشعر فيها بالعظمة والرهبة، وذلك بفضل التصميم العبقري للجانب البصري، وبعد تقدمك في اللعبة، سيختفي الضوء الخاص بالمكان، وستدرك الحقيقة بأن كل هذا مجرد وهم، وأن الحقيقة مختلفةٌ تمامًا عما ظننت في البداية. لعبة مثل Wuchang تحاول بشكلٍ بسيط أحيانًا تقديم هذا الجانب، ولكن للأسف تفشل في ذلك، وما يزيد المشكلة أنه لا يوجد أحداث في القصة تقريبًا إلا ما ندر.

أسلوب لعب متنوع

مراجعة Wuchang Fallen Feathers

أسلوب لعب Wuchang Fallen Feathers في أغلب جوانبه يبدو مألوفًا، وهذا لأنها بطبيعة الحال لعبة Souls-Like، والتغيير من لعبة لأخرى في هذا التصنيف ليس بكبير. الأمر مزعجٌ أحيانًا وسنتطرق له لاحقًا، ولكن في أوقاتٍ أخرى لن تشعر به لسببين، أولًا لأن بعض هذه الأفكار ممتعة من الأساس، والسبب الثاني أن Wuchang تحاول أن تميز نفسها من خلال جانبين: القتال وأسلوب التقدم، فدعونا نبدأ بهما أولًا.

القتال في Wuchang لديه نفس الأساسات التي تعودنا عليها ولكن مع إضافة جديدة، فلديك هجمات خفيفة وثقيلة وتعاويذ وهجمات خاصة، كلها تندمج مع بعضها البعض لخلق أسلوب لعب ممتع. تعتمد Wuchang بشكلٍ أساسي على ما يسمى بـSkyborn Might، وهو مثل عداد يتم ملؤه عند تنفيذ تفادي مثالي، أو إنهاء مجموعة هجمات، أو أي طريقة أخرى. هذا العداد يحدد قدرتك على إلقاء التعاويذ، وأيضًا استخدام الهجمات الخاصة والضربات الثقيلة، وبالتالي كانت مراعاته جانبًا تكتيكيًا جيدًا في أي مواجهة.

مراجعة Wuchang Fallen Feathers

لعبتنا تقدم أسلوب لعبٍ منوع بقدرٍ كبير بسبب الأسلحة، فهناك مجموعة مختلفة منها، بين سيوفٍ خفيفة وثقيلة، أو رماح، أو فؤوس، الخ … . لكلٍ منهم أسلوبه الخاص ومهاراته الخاصة وأيضًا Scaling مختلف مثل أي لعبة Souls، ولكن الأمر هنا يميل للبساطة والمرونة أكثر، وهو ليس بأمرٍ سيء، بل على العكس تمامًا، كان من أفضل جوانب اللعبة !

اساس الأمر نفسه، تجمع نقاطًا من خلال هزيمة الأعداء وما تجده من موارد، وبعدها تستخدمها لزيادة إحصائياتك، ولكن هناك فارق، وهو أن الأمر ليس عبارةً عن أرقام تتحكم فيها كما تشاء، بل شجرة مهارات متفرعة، وكل فرع يخص نوع أسلحة محدد. من خلال حصولك على نقاط إضافية ستزيد من إحصائياتٍ تفيد هذا السلاح وهو الأمر المعتاد، ولكنك أيضًا ستفتح قدراتٍ خاصة، أو حتى تزيد عدد جرعات الصحة وفعاليتها، وأخيرًا زيادة مستوى السلاح نفسه، فنعم كل هذه الأشياء موجودة في نفس شجرة المهارات، وهو ما كان أمرًا رائعًا؛ فأولًا يختصر عليك الوقت لتطوير كل شيءٍ على حدى، والأجمل هو أنك تستطيع استرجاع جميع النقاط والأحجار، وبالتالي يمكنك تغيير أسلوب لعبك كما تشاء، بدون أن تحمل هم جمع احجار إضافية لنوع السلاح الجديد.

مراجعة Wuchang Fallen Feathers

من أكثر الجوانب التي تميز ألعاب الـ Souls-Like هي قتالات الزعماء، فهي وسيلة لاختبار اللاعب، واستعراض أفضل لحظات أسلوب اللعب، و Wuchang تقدم هذا الجانب بشكلٍ رائع، في أول الساعات سترى أنه فقط يفي بالغرض، ولكن مع تقدمك، ستدرك أنك لست فحسب أمام قتالات زعماء ممتازة، بل أنك في مواجهة زعماء أفضل حتى من بعض تجارب FromSoftware، وبلا شك هم الأفضل بين الألعاب التي تقتبس منهم وتقدم نفس التوجه. كل قتال مليء بالحركة والسرعة وحركات قد يكون بعضها مبتكرًا ومميزًا، والتقديم البصري للعديد منهم كان جميلًا أيضًا. هزيمة الزعماء في Wuchang تعطيك إحساسًا قويًا بالرضا، لأنك بعد ساعات من المحاولة مع زعيم صعب، لحظة هزيمته تكون جميلة.

بطبيعة الحال Wuchang ليست لعبة Boss Rush، فهي عبارة عن مراحل طويلة يتخللها أو يأتي في نهايتها زعماء، ولهذا ستكون مضطرًا للتعامل مع المراحل والأعداء. المراحل سنتحدث عنها بعد لحظات، أما بالنسبة للأعداء فتنوعهم جيد، بين بشرٍ ووحوش، بين من يستخدم الأسلحة اليدوية والسحر، وبين صغير ومرعب. على الرغم من قلة حركاتهم، لكن عددهم عموما مناسب. المزعج في الأمر أن بعضهم يفتقد للأصالة، بمعنى أنك رأيت تصميمًا مشابهًا بنفس أفكاره بالضبط، وهذا الأمر يجعلك تشعر وكأنك تلعب مجرد نسخة، وليست لعبة بهوية خاصة.

ما يعيب القتال ضد الأعداء أو الزعماء هو الكاميرا، هناك اسلوبين للكاميرا يمكنك الاختيار بينهم، الأول عادي والثاني والاساسي أكثر سينيمائية. في أغلب الوقت هي جيدة، ولكن للأسف وكعادة اي لعبة Souls-Like حتى من FromSoftware، فالكاميرا في الزوايا الضيقة مزعجة جدًا، وقد تفسد عليك تجربتك.

تصميم مراحل مفاجيء

مراجعة Wuchang Fallen Feathers

مشكلة العديد من الألعاب بنفس التوجه هي تصميم المراحل، فإما تكون مراحل مصممة بشكل متواضع، وهدفها الأساسي هو إجبارك على قطع مسافاتٍ طويلة أو تمطيط المرحلة، وإما أن تحاول تقديم فكرة جديدة سيئة التنفيذ ولا تناسب التصميم نفسه. لعبتنا Wuchang Fallen Feathers تدرك هذه المشاكل، وتقدم مفاجأة جميلة، من خلال تقديم مراحل تصميمها جيدٌ جدًا، وبعض اللحظات فيها كانت رائعة بحق !

اللعبة بشكلٍ أساسي تتبع نهج ألعاب الـSouls-Like في تصميم المراحل، وذلك من خلال الاعتماد على عناصر الميترويدفينيا. فأنت تمشي في المرحلة ويكون فيها بعض التفرعات، وبعضها يكون مغلقًا، ويشترط عليك أن تلف حول هذه المنطقة؛ لفتح اختصارٍ ما؛ وذلك لكي تجعل طريقك أقصر كل مرة. ليست كل المراحل بنفس المستوى، ولكنها عموما جيدةٌ جدا، والاختصارات فيها منفذة بشكل ممتاز.

إذا لعبت Dark Souls، بالطبع تتذكر كيف كنت منبهرًا بالتشابك العمودي المميز بين المناطق، وكيف أن كلها مربوطة ببعضها البعض. الأمر هنا ليس بنفس المستوى بالطبع، ولكن هناك بعض اللحظات التي أعطتني شعورًا قريبًا من هذا، وهو ما كان كافيًا، خاصة وأنها لعبة الفريق الأولى.

استكشاف المراحل كان ممتعًا ومفيدًا أيضًا، فتحصل على موارد ومعدات تفيدك في رحلتك، وعمومًا كما ذكرنا تجربتها جيدة، ولكنها أحيانًا تعاني من بعض المشاكل. وهنا أخص بالتحديد الفصل الثاني. هذا الفصل اولًا ممطوطٌ جدًا، فيضع عقبة تلو الأخرى فقط ليقنعك أنك وجدت اختصارًا جديدًا، حتى ولو كان الاختصار بعد ثوانٍ فقط، ويعاني أيضًا من توزيع نقاط الحفظ، فأحيانًا تكون بعيدةً جدًا وبشكلٍ مزعج؛ فقط لكي تأخذ وقتًا أطول بعد كل مرة تموت فيها، وإذا ظننت أن الأمر يقتصر على هذا فحسب، فهناك مشاكل أخرى.

كما ذكرنا، لعبة Wuchang Fallen Feathers تأخذ بعض الأفكار من ألعاب FromSoftware بدون جعلها مميزة كفاية، ولكن أخذ نفس العيوب حتى أمرٌ محبط، فإذا كنت تكره المقالب والفخاخ في ألعاب FromSoftware، فـWuchang لديها الكثير منهم وبشكلٍ مبالغٍ فيه، وحين يجتمع عيب توزيع نقاط الحفظ مع هذه المشكلة، يكون الأمر مستفزًا جدًا. ولشرح المشكلة، دعونا نعود للفصل الثاني. في هذا الفصل، هناك منطقة اضطررت للجري فيها كل مرة أموت ما يصل إلى 3-4 دقائق – وهذا بعد فتح كل الاختصارات بالمناسبة – ، وبعد وصولي لنقطة ابعد من المرات السابقة مت بسبب مقلب، ففي المرة التي تلتها انتبهت لهذا المقلب، وأكملت طريقي، وبعد ثوانٍ فقط مت بسبب مقلبٍ آخر، فلك أن تتخيل مدى الإزعاج.

المـستوى التقني والفني

مراجعة Wuchang Fallen Feathers

لعبة Wuchang Fallen Feathers تم تطويرها باستخدام Unreal Engine 5، المحرك الذي أصبح الخيار الأول لأغلب المطورين، لدرجة أن بعض السلاسل غيرت محركاتها مثل The Witcher أو Halo، وللأسف فهذا المحرك يعاني من مشاكل كثيرة، اهمها استغلال مسارات المعالج، والذي بدأ حله تدريجيا مع إصدار 5.4 الذي شاهدناه مع The Witcher 4 القادمة. في Wuchang Fallen Feathers، الأداء جيد في معظم الوقت، ولكن هناك وجود للـStutters عند دخول اي منطقة جديدة، أو رؤية خامات معينة لأول مرة، وأيضًا خيار Frame Generation يجعل اللعبة أثقل، فاللعبة على 60 إطارًا أسلس بكثير من 100 إطار عند تفعيله.

بالنسبة للمستوى الرسومي للعبة، فهو جيدٌ جدًا، سواء بتفاصيل البيئات أو الـNPCs أو حتى الأعداء والزعماء، حتى التأثيرات السحرية والتعاويذ مظهرها جيد، وبعض المراحل قد تشاهد فيها تأثيرًا بيئيًا كالأمطار مثلًا، وحينها حتى تشاهد تناثر المياه مع حركة أسلحتك. ما يدعم هذا المستوى الرسومي الجيد هو التوجه الفني الجميل، فلعبتنا تحرص على جعل كل Chapter بمظهرٍ مختلف تمامًا، وذلك من خلال تقديم تنوع بيئي جيد، وجعل بعض التصاميم الخاصة بالزعماء مميزة ومختلفة.

على مستوى الصوتيات، فالهندسة الصوتية هنا عادية ولا شيء مميزٌ فيها، أما الجانب الموسيقى فهو مجملًا مناسب ومرضي. معزوفات اللعبة تأخذ طابعًا صينيًا واضحًا، وهذا أمرٌ منطقي، وأغلب الألحان هي فقط تناسب الأجواء، ولا شيء فيها مميز، ولكن بعض الحالات النادرة تكون فعلا جميلة وتجعل للمواقف التي تأتي معها طابعًا خاصًا.

الإيجابيات
  • أسلوب قتالي ممتع يتغير باختلاف السلاح المستخدم

  • قتالات زعماء ممتازة

  • نظام تقدم مرن يشجع على التنويع والتجربة

  • تصميم مراحل جيد جدًا مجملًا

  • مستوى بصري جميل

السلبيات
  • قصة غير مثيرة للإهتمام

  • مشاكل في الكاميرا في الزوايا الضيقة

  • مشاكل في تصميم الفصل/المنطقة الثانية

  • الاعتماد في بعض المراحل على المقالب والفخاخ بشكل مبالغ فيه

  • وجود Stutters في بداية ظهور مناطق أو خامات جديدة

تقييم اللعبة من 10 - 7.5

7.5

لعبة Wuchang Fallen Feathers واحدة من أفضل ألعاب الـ Souls-Like التي اقتبست من تجارب FromSoftware. تقدم Wuchang أسلوبًا قتاليًا ممتعًا، يدعمه نظام تقدم مرن، وهذه الجوانب يبرز مستواها الجيد بفضل تصميم مراحل جيد جدًا، وقتالات زعماء ملحميةً وصعبة ومن الأفضل بين الألعاب التي تتخذ نفس التوجه. مشكلة Wuchang أن قصتها لا تبرع في إثارة اهتمامك، إضافة إلى أن اللعبة في بعض الأحيان تفتقد للأصالة، وتنسخ بعضًا من الأفكار التي رأيناها سابقًا، لدرجة أنها تحافظ على نفس العيوب حتى، ومع ذلك فهي في النهاية تجربة تستحق اللعب.

اظهر المزيد
نبّهني عن
0 تعليقات
Newest Oldest
Inline Feedbacks
View all comments
زر الذهاب إلى الأعلى