الطريق إلى Hollow Knight: SilkSong – سلسلةٌ وُلدت من الفشل

تفصلنا أيامٌ قليلة عن SilkSong، الجزء الثاني من Hollow Knight الذي ينتظره الجميع منذ فترة طويلة، وتتويجًا لهذا الإنتظار قررنا الحديث عن تطور السلسلة، بدايةً من كونها نموذجًا بسيطًا بتقييمٍ منخفض، ووصولًا لكونها ظاهرة في عالم الألعاب، وواحدة من أكثر السلاسل المحبوبة والمميزة. سنتعرف من خلال هذا التقرير على رحلة تطوير هذه الألعاب، أهم ما يميز Hollow Knight، ولماذا انتظار SilkSong يعتتبر حدثًا خاصًا.
الفارس الجائع

في أغسطس 2013، انطلقت النسخة السابعة والعشرون من مسابقة Ludum Dare لتطوير الألعاب، وشارك فيها Ari Gibson و William Pellen بنموذجٍ بسيط يحمل اسم Hungry Knight، وهو عبارة عن حشرة تستكشف عالمًا غريبًا في أعماق الأرض، وعليها أكل الحشرات كل 10 ثوانٍ للنجاة. الآراء حول Hungry Knight كانت سلبية، بتقييم 1/5 على موقع Newgrounds، والذي يمكنك من خلاله الآن تجربة هذا النموذج البسيط.
على الرغم من كل هذه الانتقادات، إلا أن التوجه الفني المظلم للعبة كان الجانب الذي حصل على مدحٍ كبير، وهذا جعل Ari و William يشعران بأن هذا المشروع قد يتطور للعبة حقيقية بمستوى جيد فعلًا. ولهذا قررا التخلي عن فكرة الجوع، وجعل الاستكشاف بديلًا لها، وملئ عالم اللعبة بالمحتوى بدلًا من أن يكون فارغًا، مع الاعتماد على أفكار تصنيف الميترويدفينيا … كل هذه الأفكار كانت البذرة التي بدأ فريق التطوير في تنميتها مع السنوات.
قرر Ari و William المشاركة لاحقًا في مسابقة أخرى، وعلى الرغم من عدم قدرتهما على إنهاء النموذج المراد استعراضه، إلا أن المشروع كان يمثل البداية الحقيقية للعبة Hollow Knight، حيث أن كثيرًا من أفكاره تم الاعتماد عليها في الإصدار النهائي.

نوفمبر 2014 لم يكن مجرد شهرٍ عابر بالنسبة لفريق Team Cherry، ففي 15 نوفمبر شاهدنا اللمحات الأولى من اللعبة في مقطعٍ مدته 37 ثانية، وبعد 4 أيام صدر الاستعراض الكامل للعبة Hollow Knight، وبدأ معه فريق التطوير حملة تمويلٍ للعبة على موقع Kickstarter. كان الهدف جمع 35 ألف دولار أسترالي، مع التأكيد على إصدار اللعبة في 2015 على جهاز الـPC بمختلف أنظمته، لكن كما سنرى لاحقًا، مواعيد Team Cherry ليست أمرًا يؤخذ بعين الاعتبار. الجدير بالذكر أن حملة التمويل جاء معها انضمام Jack Vine كمطور ثالث للفريق، ولاحقًا انضم لهم Christopher Larkin، المسؤول عن تلحين الموسيقى الرائعة التي أضفت جوًا مظلمًا ومميزًا لعالم اللعبة.
المثير في حملة التمويل أن الفريق لم يكتفي بجمع 35 ألف دولار، بل استطاعوا الوصول إلى 57 ألف، الأمر الذي ساعدهم على توسيع محتوى اللعبة بإضافة زعماء جدد، مناطق جديدة، وتحسين الرسوم اليدوية والتحريك. وعلى مدار 15 شهرًا منذ الاستعراض الأول، استمر فريق Team Cherry بتعريفنا على Hollow Knight بشكل أكبر، في رحلة لم تكن سهلة أبدًا على William و Ari.

فريق Team Cherry يعتبر صغيرًا جدًا، فصناعة لعبة Metroidvania ضخمة مثل Hollow Knight تتطلب الكثير من العمل، وقطعًا ميزانية ليست بالقليلة. قبل حملة Kickstarter، كان الفريق يعتمد على مدخرات المطورين الشخصية، الأمر الذي أثر على ظروف معيشتهم، فكانوا يعتمدون على بقايا الطعام أو المساعدات المالية من العائلة، وأحيانًا كانت 20 دولارًا من والد أحدهم تُحدث فرقًا كبيرًا، حتى في شراء القهوة! وليس الأمر مجرد صعوبات مادية، بل كان هناك ضغط نفسي هائل، ساعات طويلة من العمل، وتوقعات جماهيرية مرتفعة بعد حملة Kickstarter، ومع كل هذه الظروف، ظل الفريق محافظًا على شغفه وإبداعه؛ ليستطيع في النهاية إصدار Hollow Knight .
الفارس الأجوف

مغامرتنا في مملكة Hallownest بدأت يوم 24 فبراير عام 2017 على منصة الـPC، وبعدها بعام على باقي المنصات، وهنا نصل للحظات السعيدة من القصة، اللحظات التي تتوج فيها جهود المطورين، فلعبتنا حصلت على تقييم 87% على Metacritic، وبعدها بعام حصلت على 90% بنسخة Nintendo Switch، إضافة إلى ترشحها لمجموعة من الجوائز أهمها Best Debut Indie Game في The Game Awards وجوائز Bafta، واللعبة أيضًا استطاعت الفوز ببعض الجوائز مثل أفضل لعبة اندي وأفضل لعبة أسترالية في حفل Australian Game Awards.
حين تسأل اي محب للعبة Hollow Knight عن أكثر جانبٍ يعجبه، قد تجد آراءً مختلفة، بين من يحب قتال الزعماء، ومن يستمتع باستكشاف عالمها، من هو مهتمٌ بقصتها، ومن هو متفونٌ برسوماتها و ألحانها. كلها أمورٌ تعكس مدى قدرة Team Cherry على صنع لعبة ممتازة في أغلب جوانبها.
لعبة Hollow Knight تقدم عالمًا ضخمًا مترابطًا بشكلٍ رائع، واستكشاف كل ركن من أركانه غاية في المتعة، ومع أننا نغوص في عالمٍ لا يتواجد فبه إلا الحشرات، إلا أننا نرى من خلاله قصة سقوط المملكة المأساوية والحزينة، سواءً من خلال الزعماء، أو حتى الشخصيات اللي تقابلها بشكلٍ عابر، كلٌ منهم لديه قصته المؤثرة، وكل هذه القصص تجتمع معًا لتكوّن الصورة العامة عن عالم االعبة، والتي تم بناؤها بشكل رائع من خلال سردٍ بيئيٍ متقن.
البعض قد يشبه Hollow Knight بلعبة Dark Souls، وحقيقة الأمر أن بعض جوانب اللعبة فعلًا تشعر وكأن مصدر إلهامها ألعاب FromSoftware، وهذا ليس بشيءٍ سيء، بل على العكس تمامًا، هو ما يجعل Hollow Knight تجربة مختلفة ومميزة، فهي ليست مثل ألعاب السولز تمامًا، وليست لعبة Metroidvania تقليدية، وإنما هي خليطٌ بينهما.

النجاح النقدي للعبة Team Cherry الأولى شجع المطورين على دعم اللعبة بشكل إضافي، وهذا من خلال أربعة إضافات مجانية:
- إضافة Hidden Dreams، والتي صدرت في 3/8/2017، وقدمت مجموعة من التحسينات والإضافات، من ضمنها Stag Station جديدة، وزعيمين إضافيين هما Grey Prince Zote و White Defender.
- إضافة The Grimm Troupe، صدرت في 26/10/2017، وقدمت مهمة جديدة، وموسيقى جديدة، و Charm، وزعيمين، وهما Troupe Master Grimm و Nightmare King Grimm.
- إضافة Lifeblood، صدرت في 20/4/2018، وتحسيناتها الأكبر كانت على الجانب التقني والموازنة، لكنها أيضًا قدمت قتال زعيمٍ جديد وهو Hive Knight.
- آخر إضافة هي Godmaster، والتي كانت سابقا بإسم God & Glory. صدرت في 23/8/2018، وقدمت طورًا إضافيًا بإسم Godhome، واصبح بإمكانك مواجهة كل زعماء اللعبة بطرق مختلفة، والإضافة أيضًا جاء معها نهايات جديدة و موسيقى جديدة.
على الجانب التجاري، فمبيعات Hollow Knight لم تكن عالية جدًا مثلمها هي الآن، ففي السنة الأولى باعت 500 ألف نسخة تقريبا، ووصلت لمليون نسخة قبل إصدار نسخة Switch، وبعدها وصلت إلى 1.25 مليون نسخة مباعة، ومع الوصول إلى فبراير 2019 وصلت اللعبة إلى 2.8 مليون نسخة، ولكن إن كنت تظن أن هذا الرقم كبير، فهناك مفاجأة ستقلب كل الموازين.
أغنية الحرير

أحد الأمور التي وعد بها فريق Team Cherry بعد تحقيق أموالٍ إضافية من حملة Kickstarter هي جعل شخصية Hornet قابلة للعب، و في عامي 2017 و 2018 صدرت جميع إضافات اللعبة، ولكن Hornet لم تتواجد فيها، والسبب وراك ذلك هو أن هذه الإضافة أصبحت تتوسع مع مرور الوقت بشكلٍ كبير، ولم تعد مجرد إضافة مجانية جديدة، بل أصبحت أكبر من ذلك.
في فبراير 2019، شاهدنا العرض الأول للعبة Hollow Knight: SilkSong، الجزء الثاني من سلسلة Hollow Knight، وهذه المرة سنغامر مع Hornet، واحدة من أهم شخصيات الجزء الأول، والتي تجد نفسها في مملكةٍ غير مألوفة، وتحاول استكشافها لمعرفة الحقيقة وراء وصولها، ومعرفة خبايا وأسرار مملكة Pharloom.

اللعب بشخصية Hornet أيضًا سيغير من أسلوب اللعب تماما، فهي سريعة، رشيقة، وتعتمد على مجموعة من الحركات الأكروباتية، فيمكنها التنقل بين المنصات بسهولة، أو التنقل على الحوائط، أو حتى التحرك في الهواء بشكل سريع، وهذه القدرات سيتم اختبارها أمام أكثر من 200 عدو و 40 زعيمًا.
منذ الإعلان عن SilkSong في 2019 وحتى نهاية أغسطس 2025، لم نعرف الكثير عن اللعبة، فنعم انتظرنا 6 سنوات لنعرف متى ستصدر بالفعل. فاللعبة ظهرت في Xbox Showcase مع تأكيد قدومها على خدمة Game Pass، ورأيناها أيضًا عند Nintendo، ولكن الجميع كان يريد معرفة موعد مغامرتنا مع Hornet، وانتظار SilkSong أصبح ظاهرة، وزاد ترقب اللعبة بشكلٍ مجنون، لدرجة أن مبيعات Hollow Knight في هذه السنوات وصلت إلى 15 مليون نسخة !
قد يتوقع البعض أن فريق Team Cherry استغرق مدة طويلة في التطوير بسبب مشاكل أو معوقات، لكن حقيقة الأمر أن الفريق كان فقط يستمتع بعملية التطوير، واستغل هذه المدة لإضافة المزيد من المحتوى ولصقل التجربة بشكل أكبر. ولعبةٌ مثل SilkSong تتطلب وقتًا، خاصة إذا كان وراء تطويرها فريقٌ صغير.
لكن لكل بداية نهاية، وانتظارنا لمغامرة SilkSong وصل لنهايته مع افتتاحية Gamscom، والتي أُعلن لنا فيها أن Team Cherry سيفاجئنا بعد أيام، والمفاجاة كانت عرضًا جديدًا تعرفنا من خلاله على تاريخ الإصدار، وهو 4/9/2025 … بمعنى أننا على بعد أيامٍ فقط من الغوص في مملكة Pharloom، ونتمنى وبشدة أن تكون رحلةً رائعة ولا تنسى، تتوج هذه القصة الجميلة، وهذا الإنتظار الطويل.

أخيرًا، لعبة Hollow Knight SilkSong قادمة على جميع المنصات، سواء الجيل القديم أو الجديد من أجهزة Playstation و Xbox و Nintendo، بالإضافة إلى إصدارها على منصة الـPC والجيمباس، وستكون متوفرة في الساعة الخامسة بتوقيت مكة المكرمة في يوم 4/9/2025.


