المواضيع المميزةمراجعات

مراجعة Hell is Us

في زمن أصبحت فيه ألعاب الأكشن والمغامرات تتبع نمطًا متكررًا، من الخرائط المزدحمة والإرشادات الدقيقة، تأتي Hell is Us لتكسر هذا القالب وتقدم تجربة مختلفة تمامًا. اللعبة من تطوير استوديو Rogue Factor، بقيادة المخرج الإبداعي Jonathan Jacques-Belletête، المعروف بعمله السابق على أجزاء Deus Ex الحديثة، وتهدف إلى إعادة تعريف مفهوم الاستكشاف؛ حيث يُترك اللاعب ليواجه المجهول دون خريطة أو مؤشرات، ويعتمد فقط على فضوله وحدسه.

اللعبة لا تعدك بتجربة سهلة أو مريحة، بل تضعك في عالم غامض مليء بالتحديات البصرية والقتالية، وتدفعك لتفسير كل شيء بنفسك. إنها دعوة للغوص في تجربة تعتمد على الإحساس أكثر من المعلومات، وعلى المواجهة أكثر من التوجيه، فهل يمكن للغموض أن يكون دافعًا كافيًا للاستمرار؟

  • اسم اللعبة: Hell is Us
  • المطور: Rogue Factor
  • الناشر: Nacon
  • التصنيف: أكشن ومغامرات
  • المنصات: PC – PS5 – XSX|S
  • منصة المراجعة: Xbox Series X/S
  • تاريخ الإصدار: 4 سبتمبر 2025
  • اللعبة لا تدعم اللغة العربية
  • للمزيد من المعلومات زوروا مقالنا عن اللعبة أو موقع اللعبة الرسمي.

تنويه: تحتوي اللعبة على بعض المعتقدات المنافية لعقيدتنا، لذا وجب النصح بعدم الإيمان أو التصديق بها.

السرد القصصي المميز

تنسج قصة Hell is Us عالمًا غارقًا في الفوضى، حيث تقع الأحداث في منطقة خيالية تُدعى Hadea خلال أواخر القرن العشرين. هناك، تتداخل كارثة غامضة أدت إلى ظهور مخلوقات خارقة، مع حرب أهلية دامية بين فصيلين متناحرين: الـ Palomists والـ Sabinians. في هذا السياق المظلم، يعود البطل “ريمي” إلى وطنه بعد سنوات من الغياب، مدفوعًا برغبة في كشف أسرار ماضيه الشخصي، ومواجهة الحقيقة التي لطالما تهرب منها.

مراجعة Hell is Us

ما يميز السرد القصصي هو اعتماده على التلميح والتجربة بدلًا من الخطابة أو المشاهد السينمائية. القصة لا تُروى لك، بل تُكتشف تدريجيًا عبر الاستكشاف والتفاعل مع البيئة. فخلال رحلتك، ستصادف مدنًا مدمرة وقرىً مهجورة، وأناسًا يعيشون تحت وطأة حرب أهلية طاحنة. وضعهم البائس يظهر في نظراتهم، حواراتهم القصيرة، وحتى في صمتهم، مما يضفي واقعية مؤلمة على العالم ويُبرز كيف يمكن للانقسام أن يدفع البشر نحو الوحشية. اللعبة تغذي فضولك عبر رسائل وتسجيلات متناثرة، وسراديب وأبراج تحكي قصصًا منسية عن مملكة Hadea القديمة. كلما تعمقت أكثر، ستكتشف أن ما يحدث اليوم ليس وليد اللحظة، بل نتيجة تراكمات تاريخية طويلة، مما يمنح القصة عمقًا فلسفيًا ويشجعك على البحث والتأمل.

ويُضاف إلى ذلك أن بناء العالم في اللعبة كان مذهلًا بحق؛ البيئات مصممة بعناية لتخدم السرد وتغذيه، وتمنح كل منطقة طابعًا خاصًا يعكس تاريخها وحالتها. من المدن المدمرة إلى الأبراج الغامضة، كل موقع يحكي قصة، ويشجعك على الاستكشاف دون الحاجة إلى كلمات.

مراجعة Hell is Us

ورغم أن الأحداث تتصاعد بشكل مثير في كل فصل، إلا أن بعض العناصر أضعفت التجربة، مثل الشخصيات الأساسية والجانبية التي تفتقر للروح والدوافع، ونهاية اللعبة التي جاءت باهتة وغير مرضية، تاركة العديد من الأسئلة دون إجابة. ومع ذلك، تبقى القصة في Hell is Us واحدة من نقاط قوتها، فهي ممتازة من حيث البناء العام وتحمل مغزى إنساني عميق، جعلت من الرحلة داخل هذا العالم تجربة ذات بعد فلسفي يستحق التأمل.

أسلوب اللعب

في البداية، دعونا نتحدث عن أبرز ما يميز اللعبة، وهو تبنيها الكامل لفلسفة “اللا توجيه”، حيث تتخلى اللعبة عن الخرائط والمؤشرات المعتادة، وتمنح اللاعب حرية مطلقة في التنقل والتفاعل منذ اللحظة الأولى. لا أحد يمسك بيدك أو يخبرك إلى أين تذهب؛ الفضول وحده هو البوصلة، وهو ما يجعل كل خطوة في العالم تجربة شخصية بحتة. ورغم غياب التوجيه المباشر، فإن تصميم البيئة في اللعبة ذكي بما يكفي ليرشدك بشكل غير محسوس. الممرات، الإضاءة، وتوزيع العناصر داخل العالم تعمل كدلائل بصرية خفية، تمنعك من الشعور بالضياع وتدفعك لاكتشاف المزيد.

الاستكشاف في Hell is Us يشكل العمود الفقري للتجربة، ويُعد من أبرز عناصر التميز في اللعبة. تصميم المراحل المتشعب والمترابط يدفعك للغوص في العالم لساعات دون أن تشعر، بفضل بيئات مصممة بعناية تشجع على التفاعل والملاحظة، لا على التوجيه المباشر.

كل رحلة استكشاف تحمل مكافآت مجزية، سواء كانت معدات نادرة لتطوير شخصيتك، أو ملاحظات وتسجيلات تكشف أسرارًا عن تاريخ Hadea وتساعدك في حل الألغاز. هذا التوازن بين الفضول والمكافأة يجعل من كل زاوية وكل ممر فرصة لاكتشاف شيء جديد، ويعزز ارتباطك بالعالم بشكل تدريجي وعميق.

مراجعة Hell is Us

أما القتال، فيعتمد على الاشتباك القريب باستخدام أسلحة بيضاء مصممة خصيصًا لمواجهة مخلوقات خارقة لا تتأثر بالأسلحة التقليدية. هناك نوعان من الضربات: خفيفة وسريعة لكنها ضعيفة، وقوية وبطيئة لكنها مؤثرة. التوقيت، الحركة الدقيقة، وإدارة القدرة على التحمل هي مفاتيح النجاة في كل مواجهة، مما يضيف طبقة من التوتر والتكتيك إلى كل اشتباك. هناك أيضا آلية مميزة عند القتال باسم Healing Pulse، والتي تتيح للاعب استعادة جزء من صحته بعد ضرب العدو، بشرط تنفيذ نبضة علاجية بتوقيت دقيق عقب كل ضربة.

تقدم Hell is Us أربع أنواع رئيسية من الأسلحة البيضاء، مثل السيف الطويل والمزدوج والفؤوس، وكل منها قابل للتطوير عبر نظام يُعرف بـ”Lymbic Sphere” الذي يمنح السلاح طابعًا خاصًا بناءً على أربع طاقات مختلفة: Rage، Grief، Terror، وEcstasy. هذه الطاقات لا تغير فقط شكل السلاح، بل تؤثر أيضًا على طريقة استخدامه وفاعليته في القتال.

بعد اختيار نوع الطاقة، يمكن تخصيص كل سلاح بثلاث خانات لوضع قدرات خاصة عبر أحجار Glyphs، والتي تضيف مزايا متنوعة مثل زيادة الضرر، تعزيز الدفاع، أو إطلاق هجمات سحرية. هذا النظام أضاف تنوعًا جيدًا في أسلوب القتال من ناحية القدرات، لكنه لم ينجح في تعويض محدودية تنوع الأسلحة الأساسية نفسها، والتي تصبح مشكلة واضحة كلما تقدمت في اللعبة، مما يجعل المواجهات تفتقر للتجديد وتبدأ بالشعور بالرتابة.

مراجعة Hell is Us

تقدم اللعبة أيضا نظام تطوير للشخصية يعتمد على معدات نادرة تضيف للتجربة. من بين هذه العناصر توجد الـ Relics، وهي أدوات فريدة تمنح تأثيرات إيجابية متنوعة مثل تعزيز ضرر الضربات العادية أو رفع معدل الصحة بشكل ملحوظ. إلى جانب ذلك، توفر اللعبة مجموعة من الدروع التي لا تقتصر على الحماية فقط، بل ترفع من قدرة التحمل وتضيف تأثيرات إضافية مثل زيادة الصحة أو تقليل الضرر المتلقى. هذا التنوع في المعدات يفتح المجال لتخصيص أسلوب اللعب حسب تفضيلاتك، ويمنحك شعورًا بالتطور المستمر، رغم أن النظام لا يصل إلى مستوى التعقيد الموجود في ألعاب تقمص الأدوار، لكنه يفي بالغرض ويخدم التوازن العام في اللعبة.

من العناصر اللافتة في اللعبة هي الطائرة المسيّرة التي ترافقك طوال رحلتك، والتي تحصل عليها بعد حدث معين في بداية اللعبة. هذه الطائرة ليست مجرد أداة جانبية، بل تُعد شريكًا فعليًا في الاستكشاف والقتال، وتضفي على التجربة طابعًا فريدًا. يمكن للطائرة أن تطير بجانبك أو أن تستقر على كتفك، وتساعدك في إضاءة الأماكن المظلمة، وترجمة النقوش القديمة داخل السراديب، مما يفتح لك الطريق لحل الألغاز أو التقدم في المهام. كما تلعب دورًا مهمًا في القتال، حيث تمتلك أربع خانات يمكن تخصيصها بقدرات متنوعة مثل صعق الأعداء، تشتيت انتباههم، أو حتى تنفيذ هجوم مباشر عبر قذفك نحوهم.

بالنسبة للأعداء، تحتوي اللعبة على خمسة أنواع أساسية من الخصوم، لكل منهم نمط هجوم خاص، ويمكنهم الاندماج مع أربعة مخلوقات خارقة تسمى Hazes لتشكيل أعداء مزدوجين أكثر صعوبة. ورغم أن هذا الدمج يضيف تحديًا في البداية، إلا أن التكرار المستمر لنفس الأعداء، خاصة مع طول مدة اللعب وتركيزها الكبير على القتال، يجعل التجربة مملة ومعيوبة في كثير من الأحيان. لحسن الحظ، يبقى عنصر الاستكشاف والمهام المتنوعة هو الجانب الأكثر تميزًا في اللعبة، ويعوض جزئيًا عن ضعف التنوع في القتال.

مراجعة Hell is Us

المهام والألغاز الذكية

المهام الرئيسية في اللعبة تتخذ طابع التحقيق وجمع الأدلة، مما يمنحها طابعًا شبه بوليسي داخل هذا العالم الغامض. توفر اللعبة سجلًا تفاعليًا أو شبكة معلومات داخل القائمة، تربط بين الأدلة التي تجمعها أثناء اللعب، وتعرض ملخصات دقيقة لكل منها مع تحديثات دورية تساعدك على تحديد هدفك التالي. هذا النظام يجعل من كل مهمة رحلة تحليلية، تبدأ غالبًا من حدث غامض أو اكتشاف غير متوقع، ثم تتفرع إلى تحديات تتطلب منك حل ألغاز، مواجهة أعداء، أو التنقل في بيئات وسراديب معقدة في أنحاء Hadea.

اما المهام الجانبية فتنقسم إلى نوعين رئيسيين، يضيف كل منهما بعدًا مختلفًا لتجربة اللعب. النوع الأول هو مهام Good Deeds، وهي مهام إنسانية تضعك في مواقف مؤثرة مع سكان Hadea الذين يعانون من آثار الحرب. خلال هذه المهام، ستساعد شخصيات تبحث عن الأمان أو عن أحبائها المفقودين، مثل أب يطلب منك العثور على ابنه، أو شخص يحتاج مساعدتك لإيجاد مفتاح سيارة للهرب مع عائلته. ورغم أن هذه المهام ليست ضرورية لتقدم القصة، إلا أنها تُعمّق ارتباطك بالعالم.

مراجعة Hell is Us

النوع الثاني فهو مهام Mysteries، التي تعتمد على حل ألغاز واستكشاف أماكن سرية. أثناء تجوالك، ستعثر على رسائل أو حوارات تحمل دلائل تقودك إلى مواقع مخفية في أنحاء العالم، حيث تجد أدوات نادرة وتطويرات مفيدة تعزز من قدراتك. هذا النوع من المهام يكافئ الفضول ويشجع على الاستكشاف، مما يضيف طبقة إضافية من العمق والتنوع لتجربة اللعب.

بالنسبة للألغاز، فتُعد من أبرز عناصر التحدي والتميز في اللعبة، حيث جاءت في معظمها بتصميم ذكي يحترم عقل اللاعب ويكافئه على التركيز والانتباه. بعضها يعتمد على البيئة المحيطة، ويتطلب منك التدقيق في التفاصيل البصرية لاكتشاف الحل، بينما يرتكز البعض الآخر على تحليل المستندات، الإيميلات، أو حتى النقوش الحجرية القديمة التي تصادفها أثناء الاستكشاف. كل لغز تحله يمنحك شعورًا حقيقيًا بالإنجاز، ليس فقط بسبب المكافآت التي تحصل عليها، بل لأن اللعبة تنجح في تقديم تحديات منطقية لا تعتمد على الحظ أو التكرار، بل على الفهم والتحليل.

مراجعة Hell is Us

العالم المتداعي

تنجح اللعبة في تقديم عالم غني ومشحون بالتفاصيل، حيث تُصوّر منطقة Hadea المتداعية بأسلوب بصري مؤثر يجعل آثار الحرب والمخلوقات الغامضة جزءًا حيًا من التجربة. الأجواء في كل منطقة مصممة بعناية لتغمر اللاعب في حالة من التوتر والفضول، وتخلق إحساسًا دائمًا بأنك في مكان يحمل تاريخًا مثقلًا بالدمار والصراع.

خلال تقدمك في اللعبة، ستتنقل بين بيئات متنوعة تمتلك تضاريس وهوية بصرية مختلفة، من المدن المدمرة والقرى المهجورة التي تعكس آثار الحرب، إلى السراديب والأبراج القديمة التي تحمل رموزًا وأساطير من ماضي Hadea. هذا التنوع لا يمنح فقط توازنًا بصريًا، بل يرسّخ شعورًا بأنك تستكشف عالمًا حيًا له جذور وأسرار، ويجعل كل منطقة تجربة مستقلة تبقى في الذاكرة حتى بعد انتهاء اللعب.

مراجعة Hell is Us

الرسوم والصوتيات

من الناحية البصرية، Hell is Us تقدم أسلوبًا فنيًا مميزًا يمزج بين الواقعية والكآبة، حيث ينعكس الطابع الغامض للعبة في تصميم البيئات الموحشة والألوان الباردة التي تعزز الشعور بالعزلة. الإضاءة تلعب دورًا مهمًا في توجيه اللاعب بشكل غير مباشر، وتُستخدم بذكاء لإبراز النقاط المهمة دون الحاجة إلى مؤشرات واضحة. ورغم أن جودة الرسوم ليست خارقة تقنيًا، إلا أن التوجه الفني يخدم أجواء اللعبة بشكل فعال.

أما على صعيد الصوتيات، فالموسيقى التصويرية جاءت هادئة ومتوترة في آنٍ واحد، تدعم الإحساس بالغموض دون أن تشتت الانتباه. المؤثرات الصوتية للأسلحة والمخلوقات كانت دقيقة ومناسبة، لكنها لا ترتقي لمستوى الإبهار. الأداء الصوتي للشخصيات كان محدودًا، لكنه يؤدي الغرض دون أن يترك أثرًا عاطفيًا قويًا.

مراجعة Hell is Us

الايجابيات
  • عالم اللعبة مصمم بعناية ويعكس آثار الحرب والغموض
  • أسلوب القتال جيد بسبب تنوع القدرات والمعدات
  • أجواء اللعبة قوية وتترك انطباعًا طويل الأمد
  • الأسلوب الفني للعبة رائع جدا
  • استكشاف حر ومحفّز ويقدم مكافآت مجزية
  • سرد قصصي مميز وذو مغزى
  • الألغاز مصممة بذكاء وتحترم عقل اللاعب
السلبيات
  • عدم دعم اللغة العربية

  • تنوع الأسلحة الأساسية محدود

  • تكرار الأعداء بشكل ممل
  • شخصيات باهتة
  • نهاية غير مرضية

 

تقييم اللعبة من 10 - 8

8

قدمت Hell is Us تجربة مميزة تمزج بين الاستكشاف الحر والسرد الرمزي داخل عالم غامض مزقته الحرب. تبرز اللعبة بتصميم بيئي متقن وأجواء غامرة تعزز الشعور بالعزلة والفضول، مدعومة بنظام استكشاف ذكي يكافئ الانتباه، وأسلوب قتال جيد يزداد عمقًا بفضل القدرات والمعدات. المهام الرئيسية تأخذ طابع التحقيق وربط الأدلة، بينما تضيف المهام الجانبية بعدًا إنسانيًا وتحديات بيئية ممتعة. كما تسهم الألغاز الذكية والطائرة المسيّرة في تنويع أسلوب اللعب وإثرائه. ورغم محدودية تنوع الأسلحة وتكرار الأعداء، إلى جانب النهاية غير المرضية، تبقى Hell is Us تجربة تستحق التقدير لمن يبحث عن لعبة تحترم عقل اللاعب وتقدم عالمًا غنيًا بالتفاصيل.

اظهر المزيد

عثمان بالفار

قائد فريق التحرير في شبكة Elder Players

مقالات ذات صلة

أشترك
نبّهني عن
0 تعليقات
Newest Oldest
Inline Feedbacks
View all comments
زر الذهاب إلى الأعلى