المواضيع المميزةمراجعات

مراجعة Towa and the Guardians of the Sacred Tree

بعد النجاح الكبير الذي حققته لعبة Hades عند إصدارها لأول مرة، فتحت معها ابواب الإبداع للمطورين في الجرأة بالدخول لتصنيف الـRouge-lite، وتطوير أساس اللعب بناءً عليه. لم تكن Hades هي مؤسسة هذا التصنيف بطبيعة الحال، لكن نجاحها الكبير جعل الكثير من اللاعبين منفتحين لتجربة العاب اخرى من هذا التصنيف، والتعمّق فيه اكثر، حيث بالسابق كانت هناك فكرة عامة عن هذا التصنيف بأنه في غاية الصعوبة، ولا يرحم اللاعبين عند الخسارة، حتى جاءت Hades وغيّرت هذا التفكير تجاه الـRouge-lite، ومع هذا النجاح حصلنا على العاب وطرح مختلف من المطورين تجاه هذا التصنيف، وواحدة منها هي لعبة Towa and the Guardians of the Sacred Tree، من نشر Bandai Namco وتطوير استوديو Brownies inc.

تم إستعراضها لأول مرة في حلقة State of Play، وكانت واحدة من ابرز الألعاب في المعرض بسبب جمالية الرسومات والتوجه الفني الذي حاز على إعجاب الجميع، لم تمر فترة طويلة منذ الإعلان وها نحن الان على اعتاب إصدار اللعبة، فهل ارتقى مستواها العام لمنظرها والتوجه الفني؟

  • اسم اللعبة: Towa and the Guardians of the Sacred Tree
  • الناشر: Bandai Namco
  • الأستوديو: Brownies inc.
  • المخرج: Shuhei Yamashita
  • التصنيف: Action – Rouge-lite
  • المنصات: Nintendo Switch – Playstation 5 – في Xbox Series X|S – Steam
  • منصة المراجعة: Nintendo Switch
  • موعد الأصدار: 18 سبتمبر 2025
  • اللعبة لا تدعم اللغة العربية
  • للمزيد من المعلومات عبر الموقع الرسمي

تنويه: تحتوي اللعبة على افكار منافية لعقيدتنا، لذا وجب النصح بعدم الإيمان أو التصديق بها.

القصة

مراجعة Towa and the Guardians of the Sacred Tree

في عالم يملؤُه الظلام والشرّ في كل اجنابه، هناك قرية صغيرة تُدعى “Shinju” تعيش بسلام، إلا أنّ هذا السلام لن يدوم طويلاً ما دام ملك الظلام المُسمى “Magatsu” يبعث شرّه في كل ارجاء العالم، ممّا يشكّل تهديداً لسلام القرية، لتلِد الشجرة المقدسة كاهنة صغيرة تُدعى “Towa“، كإبنة مُختارة، وتعطيها قوى خارقة لتكون حامية القرية. تجمع الكاهنة 8 من أتباعها المُخلصين للتصدّي لمحاولات Magatsu من الإقتراب إلى القرية، وحماية الشجرة المقدّسة، وفي حال الخسارة تستطيع Towa إعادة الزمان في كل مرة ينتصر بها Magatsu وأتباعه ،ومعها تكون آلية الـRogue-like.

قصة اللعبة العامة مستوحاة بشكل كبير من الأساطير اليابانية، عن الأرواح والأشجار المقدّسة التي كانوا يؤمنون بها، وبالرغم من البساطة الكبيرة في تقديم القصة بشكل عام وكتابتها، لكن التوجّه الفني وسردها عبر لوحات رسومية اعطت جمالية كبيرة، وجذبتني للأحداث من خلالها.

ما يعطي القصة جانباً مميزاً هم الأتباع الثمانية، حيث أنهم ليسوا مجرّد شخصيّات جانبية عابرة في اللعبة، بل هم كما تسمّيهم اللعبة “Prayer Children“، لكل واحد منهم خلفيته الخاصة وشخصيتهم المختلفة عن الأخرى،  تشكل “Towa” الرابط بينهم ومع التقدّم في اللعبة وبناءً على اختيارك للشخصيات التي ستلعب بها في كل تختيمة، تنشأ بينهم علاقات عاطفية ويتم فتح حوارات خاصة بينهم تعطي وزنًا اكبر للقصة، بسبب استعدادهم التام للتضحية بأنفسهم من اجل الحفاظ على الشجرة والعالم.

قرية مليئة بالحياة

مراجعة Towa and the Guardians of the Sacred Tree

عندما تعود إلى Shinju ستجد قرية مليئة بالحياة في كل ارجائها، وموسيقى هادئة تريح مسامعك بعد عناء كل رحلة. القرية مليئة بالشخصيات الجانبية، والكثير منهم يمتلكون قصصهم الخاصة، وبإمكانك الحديث معهم والتقدم في الحوارات اكثر بعد كل تختيمة، ستحصل من خلالها على “Ore” وغيرها من العملات التي ستمكّنك في تطوير الأتباع الثمانية من خلال متاجر القرية المختلفة.

في قرية Shinju تستطيع صيد السمك، تغيير شكل البنايات إذا أردت، تصنيع سيفك من الصفر في الحدادة بminigame لطيف، وغيرها من النشاطات الجانبية، والتي رأيتها ممتعة بعد كل رحلة. القرية محاطة بالغابات الكثيفة والأنهار الصغيرة، وأجواؤها تعكس الهدوء والسلام، ووجدتها بمثابة مكان مُريح بعد توترّ الأعصاب في قتال الأعداء والزعماء، إلا أنها تحمل الكثير من الأسرار العميقة عن علاقة أهلها بالشجرة عبر الأجيال في اللعبة.

أسلوب اللعب

مراجعة Towa and the Guardians of the Sacred Tree

على عكس الكثير من العاب التصنيف، فإن لعبة Towa and the Guardians of the Sacred Tree تقوم بشيءٍ مميّز هنا، في البداية ستتحكم بكاهنة القرية Towa حتى يحين موعد بدء الرحلة وقتال الأعداء، قبل بدء الرحلة ستختار Towa (اللاعب) شخصيتين من الأتباع الثمانية، عند اختيارك للشخصية بإمكانك جعلها “Tsurugi” ومعناها حاملة للسيف، ستكون الشخصية قادرة على حمل سيفين معها، والنقطة المهمة أن عليك التبديل بين السيفين بشكل سريع اثناء القتال لأنها تتعرض للكسر بسرعة، ويتم إصلاحها عند التبديل للسيف الآخر. الإختيار الثاني إسمه “Kagura“، وهي الشخصية اللي ستجعلها قادرة على دعمك اثناء القتال بحركات خاصة أو تستطيع تعزيز الدفاع والهجوم.

العقبة الوحيدة هنا هي صعوبة التحكّم بشخصيتين في آن واحد اثناء القتال، على سبيل المثال عندما تأمر شخصية ال”Kagura” بعمل حركة خاصة، احيانا تكون واقفة في مكانها لثانية أو ثانيتين ممّا يجعلها معرّضة لتلقي الضرر، ونحن نعلم تماماً ان العاب هذا التصنيف سريعة للغاية وعليك تفادي الضرر بإستمرار.

مراجعة Towa and the Guardians of the Sacred Tree

من الأمور المميّزة في أسلوب اللعب هو اختلاف الهجمات والحركات بين كل شخصية، على حسب اختيارك لأحد الPrayer Children الثمانية، واذا اخترت أن تجعلهم إما Tsurugi أو Kagura فحركات السيف أو السحر مختلفة عن بعضهم البعض، بعض الشخصيات تلوّح بالسيف بشكل اسرع لكن نسبة الضرر تكون أقل، وبعض الشخصيات تكون حركة الضرب فيها أبطأ ولكن نسبة الضرر أعلى بكثير، الأمر نفسه ينطبق على الشخصية التي ستجعلها “Kagura” حيث أن بعض الشخصيات تقدم لك دعم هجومي أو دفاعي: على سبيل المثال زيادة سرعة ال”Dash“، أو تقليل الضرر الذي تتلقاه، وهذا ما يجعل كل تختيمة أو “Run” في اللعبة امراً ممتعاً وإدمانيًا؛ لأنه يحفزك على تغيير الشخصيات في كل مرة والتنويع بالضربات والسحر على حسب ما تراه مفيدًا كل مرة.

عتبي الوحيد على اللعبة في هذا الأمر هو تكرار الأعداء أكثر من اللازم في كثيرٍ من المناطق، فشعرت بالملل قليلًا من رؤية نفس الأعداء وهجماتهم المكرّرة في كثير من الـRuns، وتمنّيت لو كان الإهتمام في تنويع الشخصيات القابلة للعب موجودًا في تصميم الأعداء كذلك، وإتاحة هجمات مختلفة لهم، لكن بالجانب المقابل تصميم الزعماء كان ممتازًا، وكل واحد منهم مختلف عن الآخر.

الجدير بالذكر بأن اللعبة تقدم لك طور Story Mode، في حال اردت تجربة اكثر سهولة والتركيز اكثر على جانب القصة، وهو أمرٌ لا نراه كثيراً في العاب التصنيف، حيث دائماً تتسم بالصعوبة العالية والتحدي، لكن هذا الخيار موجود لمن يريد فقط تجربة قصة اللعبة، بالإضافة لطور Local Co-op والذي يسمح لك باللعب مع شخص اخر على نفس الجهاز، والإختيار بين من يكون الـTsurugi والـKagura. الأمر نفسه موجود كذلك في Network Mode، والذي يسمح لك باللعب على الإنترنت بنفس الطريقة مع شخص آخر وهو أمرٌ دائما مرحّب به

تقدّمك دائماً محفوظ

مراجعة Towa and the Guardians of the Sacred Tree

جميعنا نعلم بأن واحدة من اكبر العقبات التي تواجه العاب التصنيف هي مدى قساوتها عند الخسارة، في احيانٍ كثيرة تفقد معظم تقدمك عند فشلك في ال”Run“، وتجعل اهتمام اللاعب بالإستمرار في اللعب امراً صعباً للغاية، لكن عند إصدار Hades لأول مرة بدأ المطورين بإتخاذ توجه افضل عند خسارة اللاعب، والأمر نفسه ينطبق في لعبة Towa and the Guardians of the Sacred Tree، الموت لا يعني يعني الفشل الكامل، بل هي وسيلة للتعلّم وتجميع الموارد أو الخبرة اللازمة (meta-progression)، حتى تعود لإستخدامها في المحاولة التالية، هذا الـgameplay-loop إدماني للغاية عندما يتم تنفيذه بالشكل الصحيح، ونجح مطوروا اللعبة في تطبيقه بأفضل شكل هنا، فكل “Run” للعبة فيها اساليب لعب مختلفة بسبب تنوع الشخصيات وتغيّر الهجمات، على حسب إختيارك للـ”Tsurugi” والـ”Kagura“، كما أنه حتى عند خسارتك ستجد دائما في القرية طرق أخرى لتطوير الشخصيات بسبب تجميعك للموارد في كل رحلة، كما أنه دائما ما ستجد حوارات جديدة يتم فتحها تلقائيا بعد كل “Run” في اللعبة، سواء عند النجاح أو الخسارة مما يعطي إحساساً للاعب بالتقدّم في كل مرة.

التوجّه الفني والموسيقي

مراجعة Towa and the Guardians of the Sacred Tree

اكثر جانب ابهرني في اللعبة لم يكن فقط أسلوب اللعب أو القصة بحد ذاتها، بل هي الرسومات الرائعة التي تمتلكها لعبتنا في جميع مناطقها، فاللعبة تميل لأسلوب الأنمي والفانتازي في تصميم شخصياتها، وستجد الأمر واضحاً منذ البداية، لكن المناطق المرسومة بعناية هي ما شدّتني بجمالها، حيث تتّخذ أسلوب “Waterolor-like Shading“، مما يعطي الخلفيّات تفاصيل غنيّة بالألوان ورسومات مبهرة، وجدت نفسي فيها التقط الشاشة في كل مرة ادخل بها إلى منطقة جديدة.

الأمر لا يقتصر فقط على مظهر اللعبة ورسوماتها، بل يمتدّ كذلك إلى الموسيقى الجميلة من الملحّن Hitoshi Sakimoto، الذي وقف خلف موسيقى روائع الألعاب مثل Final Fantasy Tactics و Vagrant Story، ويعود من جديد في هذه اللعبة لتقديم ألبوم موسيقي ولا أروع، ما بين الأجواء المحتدمة اثناء قتال الأعداء والزعماء، أو عند العودة لقرية Shinju والإستمتاع بهدوء للألحان الجميلة بعد كل رحلة صعبة.

الإيجابيات
  • قصة جيّدة يتم سردها بشكل جميلا

  • ساليب لعب متنوّعة لجميع الشخصيات القابلة للعب

  • توجّه فني ساحر بجميع مناطق اللعبة

  • إتقان نظام التقّدم في اللعب حتى عند الخسارة

  • ألبوم موسيقي ولا أروع

  • دعم طور الCo-op والOnline

السلبيات
  • غياب اللغة العربية

  • تكرار الأعداء في بعض الجولات

  • صعوبة التحكم بالشخصيتين لوحدك في بعض الأحيان

تقييم اللعبة من 10 - 8

8

لا شكّ أن تطوير لعبة بتصنيف Rogue-lite يعدّ واحدًا من اصعب التحديّات للمطورين في فلسفة التصميم الخاص به، ومحاولة إقناع اللاعب بالإستمرار فيه بعد الخسارة، لكن نجحت لعبة Towa and the Guardians of the Sacred Tree بتخطّي هذه العقبة؛ بفضل أساليب اللعب المختلفة الموجودة للشخصيات القابلة للعب، و تجميع الموارد اللازمة في كل Run لتطويرهم، وفتح الحوارات للشخصيات الجانبيّة وإكمال قصصهم في قرية Shinju حتى عند الخسارة، وأسلوب اللعب الإدماني المصحوب برسومات جاذبة، و أخيرًا ألبوم موسيقي في قمة الروعة، كلها ساهمت بصنع تجربة فريدة من نوعها.

اظهر المزيد

مقالات ذات صلة

أشترك
نبّهني عن
0 تعليقات
Newest Oldest
Inline Feedbacks
View all comments
زر الذهاب إلى الأعلى