المواضيع المميزةمراجعات

مراجعة Dying Light: The Beast

سلسلة Dying Light هي من سلاسل الألعاب المميزة جدًا بصناعة الألعاب، فتقريبًا لا يوجد مثيل لها من ناحية تجربة اللعب، وخلط أفكار عالم مليئ بالزومبيز مع الباركور. الاقرب لها من هذه الناحية Dead Island، التي بالاصل كانت من تطوير Techland بجزئها الأول، ولكن بسبب خلافاتٍ مع الناشر Deep Silver، قرر المطور البولندي ترك تطوير الجزء الثاني، وخلق عنوان جديد من الصفر، وهو Dying Light، الذي صدر أول اجزائه عام 2015، وحقق نجاحًا ساحقًا؛ بفضل افكار اللعب الجميلة، التي لوحدها ليست مميزة، ولكن الدمج بين الميكانيكيات خلق ديناميكية لعب ممتعة جدًا.

ثم بعام 2022 صدرت Dying Light 2 التي اعطتنا قفزة ضخمة جدًا عن الجزء الأول، بتقديمها عناصر RPG واعطاء حرية اتخاذ قرارات بالقصة، ولكن على الرغم ان هذه العناصر لم يتم تطبيقها بأفضل شكل ممكن، الا انني شخصيًا احترمت جرأة الاستديو على التغيير والصعود بمستوى التجربة لشيء أعلى.

ومع صدور Dying Light The Beast، قرر الاستديو الذهاب بالطريق الآمن اكثر هذه المرة، وتقديم نفس الميكانيكيات والعناصر التي احبها اللاعبين من الاجزاء الماضية بقالب جديد، خصوصًا انها كانت من المفترض ان تكون اضافة للجزء الثاني قبل ان تتحول للعبة منفصلة، فهل نجح الاستديو بذلك؟

  • اسم اللعبة: Dying Light The Beast
  • المطور: Techland
  • الناشر: Techland
  • التصنيف: اكشن مغامرات
  • المنصات: PC – PS5 – XSX|S
  • منصة المراجعة: PC – PS5
  • تاريخ الإصدار: 19 سبتمبر 2025
  • اللعبة تدعم اللغة العربية
  • للمزيد من المعلومات زوروا مقالنا عن اللعبة أو موقع اللعبة الرسمي.

القصة

مراجعة Dying Light: The Beast

تتحدث قصتنا عن بطل الجزء الأول Kyle Crane، الذي بعد نجاته من احداث Harran الكارثية، يجد نفسه محتجزًا عند منظمة يمتلكها شخص يُطلق على نفسه The Baron، وللاسف امتدت مدة الاحتجاز هذه لأكثر من ثلاثة عشر عام! حتى اتى اليوم الذي تم مساعدة بطلنا بالهرب من قبضة البارون، وحينها بدأت رحلة Kyle بالانتقام من البارون؛ لاحتجازه وتعذيبه له طِوال هذه السنوات.

قصتنا بالعموم تعتمد على عامل النوستالجيا بشكل كبير، فعودة Kyle هنا هدفها الرئيسي هو النوستالجيا. ولكن لو نظرنا للقصة بذاتها من ناحية الاحداث و كتابة الشخصيات، فسنكتشف الحقيقة انها فوضوية جدًا ومملة، وخالية من الشخصيات المثيرة للاهتمام باستثناء البطل بالطبع.

فالاجزاء الماضية على الرغم ان القصة لم تكن اقوى نقاطها، ولكن كانت تنجح نوعًا ما بتقديم شخصيات مثيرة للاهتمام، وحبكة يمكنك الارتباط والتعلق بها. ولكن مع Dying Light The Beast، على الرغم من حضور Kyle Crane الرائع، وبروز شخصيته بشكل جيّد، خصوصًا ببعض لحظان القصة والمهام الجانبية، التي اعتبرها من افضل عناصر اللعبة من ناحية السرد القصصي بالمناسبة، الا ان كتابة القصة الرئيسية شهدت هبوطًا كبيرًا بالمستوى عن الاجزاء السابقة (الذي لم يكن مرتفع بالاساس).

حبكة اللعبة الاساسية عبارة عن حبكة انتقام تقليدية جدًا، مليئة بالكلشيه والاحداث المتوقعة، الشخصيات المملة احدهم بالطبع شرير اللعبة الغير جيّد بتاتًا، بالاضافة لكتابة الحوارات السيئة، التي بكثير من الاوقات تكون عائق امامي بالاندماج مع القصة والاحداث.

اسلوب اللعب

مراجعة Dying Light: The Beast

نأتي للاهم بأي تجربة لعبة Dying Light وهو اسلوب اللعب، فلنكن صريحين القصة ليست محور تركيزها او من نقاط قوة ألعاب هذه السلسلة، بل اسلوب اللعب وعناصر الباركور والاكشن هي الاهم، وجوهر تجربة ألعاب Dying Light (ومعظم ألعاب الزومبيز الحقيقة).

فلنبدأ بالحديث عن ميكانيكيات الباركور، فبرأيي Dying Light كسلسلة هي الافضل بالصناعة بتقديم هذا الجانب (نعم افضل حتى من Mirror’s Edge وبالتأكيد Assassin’s Creed)، فالجزء الأول كان طفرة وممتع جدًا بهذا الجانب، ثم اتانا الجزء الثاني الذي حسّن كثيرًا على سلاسة الحركة، واضاف ميكانيكيات جديدة مثل الباراشوت التي كانت من الاضافات الجوهرية على الباركور! مشكلتي الوحيدة مع هذا الجانب بالجزء الثاني هو بطء التسلق؛ بسبب الاعتماد المبالغ فيه على الـ stamina.

جزء The Beast جمع أفضل مافي الجزئين من ناحية الحركة، وتخلص من السيئ منها مثل استهلاك الـ stamina، لكن مع الاسف بسبب تصميم العالم تم التخلص من البارشوت، واستخدام ادوات مثل الخطّاف الذي ليس بروعة الجزء الماضي، والذي برأيي أثّر سلبًا على متعة الباركور باللعبة، ولكن سنأجل هذا الحديث حتى نصل لنقطة تصميم العالم. فنعم على الرغم ان الميكانيكيات نفسها رائعة، لكن بسبب تصميم العالم فجزء The Beast هو الاقل من ناحية الباركور بالسلسلة للاسف.

جانب آخر يعتبر جوهري بأي تجربة لعبة Dying Light وهو اسلوب القتال، الذي تم بناء اساس قوي جدًا له بالجزئين الماضية، (تحديدًا الجزء الثاني الذي كان ممتعًا جدًا من هذه الناحية). ومع The Beast تم المحافظة على هذا الاساس بدون اي تطوير ملحوظ، والذي لا يُعتبر امرًا سيئًا، خصوصًا لو نظرنا للاساس القوي، ولكن هذا الاساس القوي سيخف بريقه مع الوقت، وما كان مميزًا وممتعًا بأول جزئين، لن يكون بنفس المتعة الآن بعد سنوات عديدة مع تكرار التجربة، فبرأيي كان من المفترض ان يتم التركيز قليلًا على ميكانيكيات القتال، واضافة تجديدات واشياء تبرر وجود جزء جديد -وتبرر السعر كذلك- خاصة لو نظرنا لتواضع شجرة المهارات باللعبة.

مراجعة Dying Light: The Beast

ولكن هذا لا يعني ان القتال ممل فهو ما زال رائع، مكرر صحيح لكنه ممتع! خاصة لو نظرنا للدموية المبالغ بها، والاسلحة باللعبة وتنوعها الرائع جدًا، سواء اسلحة قريبة المدى التي تتنوع بين الاسلحة الحادة والغير الحادة، او الاسلحة التي تُحمل بيدين او يد واحدة، فالذي يحملوا بيدين سيكونون اثقل وابطأ ولكن أقوى، واسلحة اليد الواحدة اسرع ولكن ضررها اقل. أيضًا بحسب ندرة السلاح ونوعه، تستطيع اضافة تعديلات على الاسلحة مثل اضافة ضرر ناري او ثلجي على السلاح (مثل الجزء الثاني)، الذي سيزيد من ضرر السلاح ويعطي احساس اجمل باستخدامه.

فتنوع الاسلحة باللعبة رائع جدًا، خصوصًا الاسلحة الاسطورية، التي فعلًا تشعر انها اقوى بكثير، وستعطي تجربة لعب امتع بكثير من الندرات الاخرى بطبيعة الحال.

كذلك يوجد الاسلحة النارية كالمسدسات والرشاشات والبنادق والمتفجرات وقاذف اللهب. فاستخدام هذه الاسلحة ممتع ويفي بالغرض، صحيح ان ميكانيكيات التصويب ليست بقوة القتال قريب المدى، ولكنها تؤدي الغرض، حتى لو كانت تفتقد العمق او اي نوع من انواع التطور من الذي قُدّم بالاجزاء الماضية.

تم أيضًا اضافة لاول مرة بالسلسلة اسلوب قتال جديد يدعى The Beast، الذي يمكّن Kyle من التحول لوحش (او زومبي) لوقت قصير (تقريبًا دقيقة كحد اقصى). هذه القدرة يتم شحنها كلمّا قتلت زومبيز اكثر، وعندما يصل البار لحد معيّن ستسطيع تفعيلها، وحينها ستتمكن من هزيمة الاعداء بشكل اسرع؛ بسبب قوة هذه الضربات. وهذه من الاضافات المرحب بها في هذا الجزء، فعلى الرغم من بساطتها، الا انها ممتعة الحقيقة، فهي تضيف تنويعًا جميلًا على اسلوب القتال الممتع بالاساس.

وبالحديث عن شجرة المهارات، فللاسف هي احد اكبر احباطات اللعبة. فنعم لعبتنا تسير على نفس خطى عناصر الـRPG بالجزء الماضي، من ناحية نظام المستويات وهكذا، ولكن مبسط بشكل اكبر بكثير (نظرًا لحجم اللعبة الاصغر)، وهذا التبسيط شمل شجرة المهارات كذلك، التي للاسف كانت متواضعة جدًا، فهي ليست بسيطة فحسب، بل متواضعة جدًا وتعطي نفس نظام التقدم الخاص بالاجزاء الماضية، فلا تشعر ان هناك قدرات مميزة او مختلفة خاصة بهذا الجزء عدا الـ Beast، التي هي ايضًا لا تقدم قدرات تغير او تضيف الكثير على اسلوب لعب الوحش.

مراجعة Dying Light: The Beast

وبذكر الاعداء فهناك نوعين من المواجهات، ضد البشر وضد الزومبيز. مواجهات البشر الحقيقة هي الاسوأ باللعبة، ولم تتطور ابدًا مقارنة بالجزء الماضي، حتى سلبية التخفي والذكاء الاصطناعي ما زالت حاضرة، ولم يتم حلها او محاولة خلق سيناريوهات جديدة لها.

اما بحالة مواجهات الزومبيز فهي كذلك لم تطور كثيرًا، لكنها ما زالت ممتعة جدًا، فاحساس التقطيع والقتال عظيم الحقيقة، مع تتنوع مقبول بالاعداء يصل عددهم لـ 5 او 6 انواع مختلفة، بالاضافة لزعماء الـchimera الذي على رغم من تكرارهم على مدار عمر اللعبة، الا ان مواجهتهم كانت ممتعة كذلك وفيها تحدي جيّد.

ومن الجدير بالذكر، لم يتسنّى لي تجربة اللعبة بشكل تعاوني، بسبب عدم توفر اللعب المشترك بين المنصات! والذي يعتبر امر كارثي للعبة تعاونية صادرة عام 2025 الحقيقة.

تصميم العالم والمهام

مراجعة Dying Light: The Beast

كعادة ألعاب السلسلة فـ Dying Light The Beast هي لعبة عالم مفتوح، هدفه ان يعطيك بيئة تجعلك تستخدم ميكانيكيات الباركور بحريّة، وهذا ما فعله اول جزئين، تحديدًا الثاني كان عظيمًا بتصميم عالمه، الذي استفاد بشكل ممتاز من ميكانيكيات الباركور.

لكن للاسف The Beast اخذ توجّه مختلف قليلًا. هنا لا يوجد مبانِ كثيرة أو طويلة، فعلى الرغم من صغر حجم العالم مقارنة بالجزء الثاني، إلّا ان بسبب تصميم العالم الريفي فهناك الكثير من المساحات الفارغة كالغابات مثلًا، والذي يُعتبر امرًا منطقيًا؛ نظرًا لوجود مركبات تستطيع التنقل بها، ولكن المشكلة هنا ان التنقل بهذه المركبات بسيط جدًا، والحقيقة غير ممتع مقارنة بالباركور والتجول على الاقدام.

ولكن بسبب المساحات الفارغة وقلة البنابات حتى الباركور لم يكن بالمستوى المطلوب، وهذا امر مؤسف الحقيقة، لان أولًا الميكانيكيات نفسها ممتازة وتحسنت عن الجزء الثاني، وثانيًا هو أن افضل جزء من اي لعبة Dying Light هو الباركور، فعندما ينخفض مستواه ولو قليلًا، سيكون هذا الانخفاض ملحوظ جدًا وسيؤثر على مستوى اللعبة، خصوصًا ان بديل الباركور قيادة السيارات، التي ببساطة ليست ممتعة، ولا تقارن ابدًا بما قدّم باضافة The Following، التي كان للسيارة فيها عمق وتطويرات وتصميم ممتاز مترابط، يحاول تقديم متعة متوازنة مع باقي جوانب اللعبة.

مراجعة Dying Light: The Beast

واحد اهم جوانب السلسلة التي أُنتقِدت كثيرًا بالجزء الثاني هو تجربة الليل، الذي كان فعلًا اقل رعبًا من الجزء الأول. لكن هنا تم اصلاح هذه المشكلة والليل اصبح مرعب من جديد، خصوصًا مع تصميم العالم المسطح اكثر وقلة البنايات، فاصبح الهرب من الوحوش اصعب، بالتالي المطاردات اصبحت مرعبة اكثر. واللعبة بالطبع تلعب على عامل high risk/high reward بشكل كبير، فبالليل سيتم مضاعفة نقاط الخبرة التي تأخذها، ولكن للاسف لا يوجد انشطة مخصصة لليل فقط، فنعم هناك بعض المهام التي يجب انهاؤها بالليل حصرًا، ولكن لا يوجد التنوع الذي شهدناه مسبقًا.

حتى مستوى الانشطة الجانبية بالعموم محبط، فالمناطق المظلمة هنا اصبحت ابسط بكثير، ولا تقدم تحدي أو تشترط عليك التواجد بها بالليل حصرًا مثل الجزء الثاني، وهناك ايضًا القوافل والـ safe houses التي عليك تصفيتها من الزومبيز وتشغيل المولد. المشكلة هنا هي كذلك خالية من أي تميز أو افكار جديدة، ومجرد اعادة تدوير لميكانيكيات الجزء الثاني.

بالنسبة لتصميم المهام الاساسية فهو بالعموم مرضي، صحيح انه كان هناك تكرار ملحوظ ببعض المهام والزعماء، خصوصًا لو نظرنا لعمر اللعبة الاقصر من المعتاد، ولكن قدمت تنوع كافي بغالبية المهام، اخرجني راضي عن جودة تصميم المهام، ولو انها لم تقدم اي شيء جديد عن الاجزاء الماضية.

اما بالنسبة للمهام الجانبية فكانت رائعة جدًا من ناحية السرد وحتى التنويع بالمواقف، فنعم هناك كمية معتبرة منها عبارة عن fetch quests، لكن حتى تلك المهام قدمت جودة مرضية بالكتابة والمواقف المقدَّمة، التي تحاول ان تحكي قصص بطرق مختلفة عن وشحية هذا العالم.

المستوى الفني والتقني والاصوات

مراجعة Dying Light: The Beast

فنيًا فاللعبة مظهرها جميل الحقيقة، ولو ان تقنيًا فاللعبة ليست قوية، بل احيانا تظهر بشكل متواضع بالاماكن الداخلية من ناحية الخامات والاضاءة والتفاصيل (خصوصًا مع غياب تتبع الاشعة بنسخة الاطلاق)، ولكن المظهر العام للعالم مع توزيع الاضاءة والالوان جميل جدًا، وكوّن مظهر ممتع للانظار.

بالنسبة للاداء التقني فكان بغالبية الوقت جيّد على نسخة الحاسب الشخصي، وهناك استقرار ممتاز بسلاسة الاطارات، لكن الغريب هنا ان اللعبة متطلبة نوعًا ما، وتعتبر ثقيلة على اعلى الاعدادات، والحقيقة مظهر اللعبة لا يبرر ثقل اللعبة ومتطلباتها المرتفعة، فهي بالنهاية لعبة مشتركة بين الجيلين وتفتقد لتتبع الاشعة الذي وعد المطورين انه سيصدر لاحقًا.

وعلى نسخة الـ PS5 اللعبة تعطيك خيارين رئيسيين للتشغيل: وضع الأداء ووضع الجودة. في وضع الأداء ستعمل اللعبة على 60 إطار بالثانية والنتيجة جيدة من ناحية ثبات الاطارات والسلاسة. لكن المشكلة الحقيقية أن جودة الصورة في هذا الوضع ينخفض مستواها بشكل واضح جداً، فالتفاصيل تصبح باهتة، بانخفاض كبير بجودة والإضاءة والمؤثرات.

أما إذا قررت تنتقل إلى وضع الجودة، الصورة والجودة بصرية ستظهر بأجمل شكل ممكن، ولكن المشكلة هنا بالأداء الغير مرضي الحقيقة، الإطارات تنزل بشكل ملحوظ إلى ما دون الثلاثين، لدرجة أن التجربة تصير شبه غير قابلة للعب، خصوصاً في المواقف التي يكون فيها الكثير من الحركة والقتال. وبين هذا وذاك، تجد نفسك مضطر لتقبل وضع الأداء، والعيش مع عيوبه، لأنه في النهاية يظل الخيار الوحيد الذي يجعلك تلعب اللعبة بشكل مستمر، بدون التقطيع أو انخفاض الإطارات.

بالنسبة للاصوات فالتصميم الصوتي باللعبة رائع جدًا، سواءً اصوات البيئة، المؤثرات، اصوات الزومبيز المرعبة جدًا الحقيقة خصوصًا باوقات الليل. ونفس الامر يشمل التمثيل الصوتي الممتاز الحقيقة، خصوصًا للبطل Kyle Crane. وبالنسبة للموسيقى فهي كعادة السلسلة عظيمة جدًا ولا يشوبها شائبة، فملحن الجزء الثاني Olivier Deriviere يعود مرة اخرى بتلحين Dying Light The Beast، وتفوق على نفسه هذه المرة، خصوصًا بالـ main theme المستلهم من موسيقى الجزء الاول، الذي اعاد تلحينها مع اضافات عديدة جعلتها اجمل حتى من النسخة الاصلية

الإيجابيات
  • اسلوب قتال ممتاز بتنوع رائع للاسلحة
  • مهام جانبية رائعة
  • اجواء الليل مرعبة
  • توجه فني جميل
  • موسيقى رائعة
السلبيات
  • قصة فوضوية بشخصيات مملة
  • شجرة مهارات متواضعة
  • قلة انشطة الليل
  • عدم وجود Cross Play
تقييم اللعبة من 10 - 7.5

7.5

كلعبة فـ Dying Light The Beast هي لعبة ممتعة، اتبعت نفس اساس الجزء الثاني مع تحسينات بسيطة عالحركة، التي بالطبع جعلت الباركور امتع، باسلوب قتال ممتاز وتنوع رائع بالاسلحة. ولكن هذه الامور قابلتها أيضًا قصة فوضوية وقرارات غريبة بالتصميم، قللت من روعة واساس اللعبة الجيّد.

اظهر المزيد

ايلدر بلايرز

عضوية تخص طاقم الإدارة "تعني بأن أكثر من عضو من الإدارة شارك في كتابة هذا المحتوى"
أشترك
نبّهني عن
0 تعليقات
Newest Oldest
Inline Feedbacks
View all comments
زر الذهاب إلى الأعلى