المواضيع المميزةمراجعات

مراجعة Ghost of Yōtei

قليلةٌ هي السلاسل التي تقرر أن تغير بطلها في جزئها الثاني، خاصة إذا لاقى شعبية كبيرة مثل Jin Sakai، لكن فريق Sucker Punch قرر اتخاذ هذه الخطوة الجريئة، وأخذنا في رحلة مختلفة المكان والزمان، ولكن للأسف هذه الجرأة لم تطل باقي جوانب اللعبة، فمن أول عرضٍ ستدرك أن Ghost of Yōtei تقدم نفس تجربة Tsushima، ولكن مع مجموعة تحسينات، وهذا الأمر الشائع في الصناعة حاليًا، خاصةً ألعاب Playstation، وظاهريًا هو ليس أمرًا سيئًا أبدًا، لكنه يعتمد على مستوى التنفيذ.

على الرغم من نجاح Ghost of Tsushima الكبير، إلا أنه كان من الواضح أنها تأخذ الكثير من أفكار ألعاب Ubisoft، وخاصة Assassin’s Creed، وهذا جعلها تحمل بعضًا من مشاكل هذه الألعاب، سواء بتصميم العالم وأنشطته، أو المهام الرئيسية. ولهذا كثيرٌ منا كان يريد أن يرى كيف ستطوّر Yōtei هذا القالب، أو حتى إذا كانت ستتبعه من الأساس، والحقيقة أن من صدف هذا العام، أن Assassin’s Creed Shadows و Ghost of Yōtei تفصل بينها عدة أشهر فقط، وظاهريًا هم متشابهون في جوانب كثيرة، فهل استطاعت Yōtei أن تميّز نفسها ؟ خاصةً كجزءٍ ثانٍ للعبة ناجحة ؟

  • اسم اللعبة Ghost of Yōtei 
  • المطور Sucker Punch Productions
  • الناشر Playstation 
  • التصنيف Action – Adventure 
  • المنصات Playstation 5
  • منصة المراجعة Playstation 5
  • اللعبة تدعم اللغة العربية

قصةٌ محبطة

مراجعة Ghost of Yōtei

قصة Ghost of Yōtei تبدأ بمذبحة، فعصابة مقنّعة تحمل اسم Yōtei Six يذهبون إلى منزل عائلة Atsu، ويقتلونهم جميعًا، ويضعون سيفًا في Atsu، تاركينها عالقة في شجرة محترقة، لكن هذه لم تكن نهايتها، فـAtsu استطاعت الهرب، وذهبت بعيدًا لسنوات، لم تعرف فيها إلا الحروب والقتال، لتقرر بعدها أن تعود مرة أخرى إلى موطنها، وهذه المرة من أجل الانتقام من الـYotei Six.

شخصية يابانية، تموت عائلتها من أشخاصٍ يلبسون أقنعة، وتقرر الانتقام. أتشعر أنك رأيت هذه القصة منذ وقتٍ قصير ؟ في Assassin’s Creed Shadows مثلًا ؟ الحقيقة هي أن Yōtei بالطبع لم تأخذ الفكرة منها، ولكني طرحت هذه الأسئلة؛ لأبين لك لأي درجة هي قصةٌ تقليدية، فهي لديها نفس الأحداث، ونفس الرسائل، وهذا يجعلها متوقعةً جدًا، ولا مفاجآت فيها، وهذا أمرٌ محبط جدًا مقارنة بجزء Tsushima، لأن على الرغم من أن قصتها ليست مبتكرة في اساسها، ولكنها تأخذ جانبًا نفسيًا مميزًا، وهو صراع الشرف، وهذا الصراع استغلته اللعبة لجعل قصتها مختلفة، خاصةً في نهايتها.

قد تقول يا عزيزي القاريء أن كونها متوقعة لا يجعلها بالضرورة غير ممتعة، فهناك قصص انتقامٍ تكون ممتعة بالرغم من كونها مستهلكة، لكن هذا الأمر يعتمد اعتمادًا كبيرًا على الشخصيات، وللأسف Yōtei فشلت في تقديم جانبٍ كهذا؛ لأن Yōtei لا تقدم شخصيات، بل قوالب، بمعنى أنك لن تشعر أنهم بشرٌ حقيقيون لهم سماتهم الخاصة، بل هم مجرد أدوات تخدم تقدم القصة وتوصيل رسائلها، والتي ذكرنا سابقًا بأنها مستهلكة جدًا، وهذا الأمر ينطبق على كل الشخصيات بما فيهم Atsu.

مراجعة Ghost of Yōtei

الكثير من الانتقادات طالت Atsu قبل الإصدار، سواءً بسبب كونها أنثى، أو بسبب شكلها، أو المؤدية الصوتية لها باللغة الإنجليزية، والحقيقة أن كل هذه الانتقادات تافهة، وسخيفة، وفي غير محلها، ولا فائدة منها، بل كان الأهم أن ينتظر الجمهور رؤية مستوى كتابة الشخصية، وللاسف مثل باقي جوانب القصة فهو غايةٌ في التواضع، فـAtsu بداية القصة تكون مملةً جدًا، ومع تقدمك تبدأ أن تتفاعل بمقدارٍ بسيط، أو تجعل الحوار بنبرة كوميدية بعض الشيء، لكن هذه الأمور ليست كافية، لأن أفعال Atsu متوقعةٌ جدًا أيضًا؛ بسبب أن أفعالها مبنية على الرسائل التي تريد اللعبة توصيلها فقط، وهذا الأمر يدعم كونها قالبًا أكثر من شخصية، ويجعلها أقل إثارة للاهتمام بفارقٍ واضح عن Jin Sakai.

هذه الأمور التي ذكرناها توضح لأي مدى مستوى الكتابة متواضع، وهذا الأمر يتضح في أحداث القصة نفسها في جانبٍ مهم، منطقية وبناء الأحداث. فبعض الأحداث لم يتم بناؤها بشكلٍ جيد، وهذا يجعلها غير منطقية في سير القصة، وتشعر أنها مستعجَلة، وهدفها الأساسي هو الوصول للحدث الذي يليه، بدون جعل الحدث نفسه ذا قيمة. ولهذا العديد من لحظات القصة التي من المفترض أن تكون مهمة لن تتفاعل معها أبدًا، لأن تحضيرها لم يكن بالمستوى المطلوب، سواءً في الحوارات وتفاعل الشخصيات، أو حتى بأمورٍ أخرى كالإخراج وتصميم المهام نفسه، لكن هذا سنتطرق له لاحقًا.

مجملًا، قصة Ghost of Yōtei واحدة من أضعف قصص Playstation، فحتى القصص التي يراها البعض غير جيدة، مثل Horizon Zero Dawn أو الجزء الثاني من The Last of Us، كانت ممتعةً أكثر مع كل عيوبها، وهذا لأنك تشعر أن هناك قصة حقيقية تريد اللعبة روايتها، ويكون هناك بعض المحاولات لجعلك مهتمًا، مثل بناء Lore ممتاز في Horizon، أو رواية القصة من منظورين في TLOU2. لكن Yotei لا تحاول حتى، وشخصيًا لم اتفاعل مع أي حدث، حتى بابتسامة أو انزعاج بسيط، لأن القصة لم تستطع إثارة اهتمامي أبدًا.

أسلوب اللعب

مراجعة Ghost of Yōtei

* تم تجربة اللعبة على صعوبة Hard

تقدم Yōtei نفس أساسات Tsushima من ناحية القتال، وهذا قرارٌ في محله، لأن القتال في الجزء الأول كان ممتازًا، ليس ثوريًا، ولكنه مميز، فهو يميل للواقعية أكثر، ولا يعتمد على وجود عداد صحة يتطلب منك ضرب العدو كثيرًا، بل يعتمد على دراسة وفهم تحركات العدو، والتفكير في أفضل طريقة للتعامل مع أساليب دفاعه وهجومه، وهذا كله مدعوم بمهارات وحركات تكتسبها مع تقدمك. فنعم Ghost of Yōtei تستمر مع هذا التوجه، ولكن مع مجموعة تغييرات، فلعبتنا تبدل نظام الـStances بأسلحةٍ مختلفة، وهي :

  • Katana ( سيف )
  • Kusarigama ( سلسلة مع منجل )
  • Dual Katana ( سيفين )
  • Yari ( رمح )
  • Odachi ( سيف طويل وضخم )

وهذا التغيير كان في محله، فمهما كانت الـStances مفيدة، فهي بالاساس أسلوبٌ مختلف من السلاح الأساسي، ولهذا هي محدودة مقارنة بأن يكون لديك سلاحٌ كامل جديد. اللعبة هنا تريد أن تبدل بين أسلحتك بشكلٍ مستمر، وهذا من خلال أن لكل عدوٍ اسلوبٌ خاص ليتماشى معه، فمثلًا الطريقة الأفضل لمواجهة Katana هي Katana، أما الدروع فالأفضل هو استخدام الـKusarigama ضدهم، وباقي الأسلحة على نفس المنوال. الجيد هنا أن اللعبة تجعل كل مواجهة خليطًا من أعداءٍ بأسلحة مختلفة، وحتى الزعماء قد يبدلون بين أكثر من سلاح في نفس المواجهة، وهذا لا يجعل من تصميم الأعداء والزعماء افضل فحسب، بل يساهم بشكلٍ واضح في جعل القتال أكثر متعةً وتنوعًا.

الجميل أن لكل سلاحٍ مهاراتٌ وحركات خاصة، فسواءً هي قدرات اكتسبتها من شجرة المهارات التي سنتحدث عنها لاحقًا، أو حركات موجودة في السلاح من الأساس، فهي تحدث فرقًا واضحًا إذا تعلمتها، وكلما فهمتها اكثر كلما استفدت منها بشكلٍ أكبر، وحتى تستطيع دمج الأسلحة مع بعضها البعض للتحكم بسير المعركة وإدارتها بشكل أفضل، ومع كون الأعداء هجوميين أكثر كما ذكرنا، هذا يعطي قيمة لكل قرارٍ هجومي لك، سواء من ستقتل أولًا، أو تمركزك، أو إذا كنت ستضحي بنقاط الـSpirit للهجوم بدلًا من الصحة، أو من الأعداء الذين ستقتلهم أولًا، وغيرها الكثير من القرارات التي تعزز من أهمية فهمك للأعداء وتحركاتهم.

مراجعة Ghost of Yōtei

غير الأسلحة الأساسية، توجد أسلحة أخرى بعيدة المدى وأدوات يمكنك استغلالها، مثل بندقية، أو مسدس، أو اقواس، أو قنابل، وغيرها الكثير، وكلها تكون مفيدة أيضًا وتستطيع استغلالها بعدة طرق، فمثلًا قد تستخدم الأسلحة بعيدة المدى للتخلص من بعض الأعداء قبل احتدام المواجهة، أو تستخدم القنابل للهرب، أو حتى ترمي قنبلة دخانية وسط القتال لكي تغتال أكثر من عدو، وتسهل المعركة على نفسك، فهذه الأدوات والفرص مع تنوع الأسلحة تصنع نظامًا قتاليًا جيدًا.

إضافةً إلى هذه الأدوات، يوجد بعض الأشياء الجديدة التي قد تساعدك في القتال، فمبدئيًا هناك في اللعبة ذئب، قد يظهر فجأة لمساعدتك في القتال، أو يحميك من الموت في حال انتهاء صحتك، ومجملًا طان إضافة جيدة، حتى لديه فرعٌ خاص به في شجرة المهارات، أما ثاني إضافة هي الأسلحة المرمية، في بعض المراحل والمواجهات تسقط أسلحة الأعداء، ويمكنك التقاطها ورميها على الأعداء لقتلهم، وهذه الإضافة مرتبطة بامرٍ جديد، وهو إسقاط الأسلحة، قد يهاجمك العدو هجمة لا مفر منها إلا بالتفادي أو شحن هجمة ضده، وإذا فشلت في التعامل معها سيسقط سلاحك بعيدًا، لكن في المقابل أنت أيضًا يمكنك فعل نفس الشيء، وعموما شعرت أنها فكرة مختلفة ومميزة.

مراجعة Ghost of Yōtei

كل ما ذكرناه يدعمه مستوى تحريك ممتاز ومصقول لأعلى درجه، فهناك دقة عالية في هجماتك وحركة الأعداء، وحتى على مستوى الدفاع، سواءً الـتفادي أو الصد أو القفز، كلها تشعر بوزنها، ومع كون التحريك نفسه جميل بصريًا، هذا يعزز من إحساس اللعب نفسه، أو ما يسمى بالـGame feel، فهو في أفضل احواله في Ghost of Yōtei، ويدعم الميكانيكيات الممتازة من الأساس، لتكوين نظامٍ قتالي يصمد لعشرات الساعات.

واحدة من مشاكل Ghost of Tsushima، هي قتالات الزعماء، ليس لأنها سيئة، بل لأنها مع الوقت تصبح مكررةً جدًا، لكن Yōtei تعالج هذه المشكلة، فحركات الأعداء معقدة أكثر، ولديهم أسلحة أكثر، وكما ذكرنا سابقًا بعض الأعداء لديهم أكثر من سلاح، وحتى أكثر من مرحلة، فهذا الأمر يجعل من قتالهم متعةً حقيقية، خاصةً أن أجواء القتالات نفسها تكون جميلة أغلب الوقت، فلهذا Ghost of Yōtei تقدم تجربة قتالات ساموراي 1v1 بمستوى ممتاز وقطعًأ من بين الأفضل.

مراجعة Ghost of Yōtei

مثل الجزء الأول أيضًا، الجانب القتالي لا يمثل كل تجربة أسلوب اللعب، فلعبتنا تحتوي على جانب تخفي، والحقيقة أنه كان عاديًا جدًا في Tsushima، وأفكاره تقليدية بشكلٍ كبير، لكن متعته للبعض كانت تكمن في أن التخفي مدموج مع حركات سريعة، وقفز، وتسلق، وغيرها. للأسف الجزء الثاني لا يحاول بشكل كافي أن يطور من هذا الجانب، بل يعتمد في جزء من تطويراته على أمورٍ كنت تطورها أيضًا في Tsushima، مما يعطي شعورً بأنك تكرر نفس التجربة، وهذا شعورٌ ليس مبشرًا حين تلعب جزءًا ثانيًا.

اللعبة هنا في البداية تجعلك معتمدًا على الاختباء في الحشائش والقتل، مع قدرتك على القتال من الأعلى أيضًا، لكن مع الوقت قد تستفيد من الذئب لمساعدتك، وأيضًا تحصل على أمورٍ أراها تكسر اللعبة، بعضها موجود من الجزء الأول وبعضه جديد. مع مرور الوقت ستستطيع قتل 3 أعداء سويًا، وحتى في اللعبة هنا يوجد مثل قدرة تجعلك ترى أماكن البشر من حولك، ليست بوضوح الـEagle Vision من Assassin’s Creed مثلًا لكنها تشبهه بغض الشيء. أمرٌ إضافي يكسر اللعبة، هو أن هناك هالة حول الأعداء تبين إذا كان اغتيالك لهم سيكشفك ام لا.

يوجد في اللعبة أيضًا كما ذكرنا وأدوات وأسلحة بعيدة، مثل الاسهم وغيرها، وحتى يمكنك تبطيء الوقت عند التصويب بالأسهم. أيضًا مع تقدمك يمكنك قتل الأعداء الأقوياء، يمكنك حتى قتل قادة المعسكرات، يمكنك حتى تسريع عملية الاغتيال. كل هذه القدرات التي تجعل منك شخصية لا تقهر ليست ممتعة، بل تفسد التخفي وتجعله مكسورًا جدًا، وما يزيد الطين بلة أن مستوى الذكاء الاصطناعي للأعداء متواضع، وحتى تصميم المهام الخاص بالتخفي مستواه ليس افضل، لدرجة أن بعض المراحل ستلاحظ لن الأعداء يبدؤون بالتحرك حين تقترب منهم، بمعنى إنهم ليس لديهم اسلوب تحرك خاص، بل يعتمدون عليك، وبعضهم لا يلتفت حتى وينتظرك أن تقتله. كلها أمور تجعل من تخفي Ghost of Yōtei متواضع، وللأسف لا يشهد تطورًا ملحوظًا عن اول جزء.

تصميم العالم والمهام

مراجعة Ghost of Yōtei

لعبة Ghost of Yōtei هي لعبة عالمٍ مفتوح تأخذ قالب ألعاب Ubisoft، لكنها مثل جزئها الاول تطوره وتجعله ممتعًا فعلًا. ما زال العالم مليئًا بالأنشطة المكررة مثل المعسكرات، أو الجري وراء الثعالب، أو بعض أماكن الـAltars التي تعطيك نقاط مهارة، أو الينابيع التي تزيد من صحتك، وأشجار البامبو التي تزيد من نقاط استرجاع الصحة، أو قطاع الطرق الذين تتكرر المواجهة معهم (حتى لو تطورت أكثر من مرة على مدار الرحلة)، وهذا التكرار للأسف أمرٌ محبط وقد يصيبك بالملل، لكن لحسن الحظ، تجربة الوصول لهذه الأماكن نفسها ما زالت ممتعة، وحتى المحتوى الجانبي للعبة يتضمن بعضًا من المهام المثيرة للإهتمام، وبعضها حتى يتفوق على المهام الرئيسية.

يوجد في اللعبة مهمات جانبية عادية، وهذه كانت متواضعة المستوى ولا شيء مميز فيها، ويوجد أيضًا Minigame تكون ممتعة في البداية، لكن مع مرور الوقت يقل بريقها، وفكرتها أن تراهن على أموال أنت وخصمك، ومن يستطيع رمي الأخشاب على بعضها وفق شروط معينة يفوز. هناك أيضًا مهمات جانبية كانت ممتعة، وهي مهمات صيد الجوائز ومهمات الـMyth، فكل واحدة تكون عن شخصية أو أسطورة معينة، وتكون اجواؤها مميزة وفريدة من نوعها، وحتى أحيانًا تقدم أصعب قتالاتٍ في اللعبة. ليست كلها بنفس المستوى، وبعضها تصميمه لم يكن جيدًا كفاية، لكنهم مجملًا يقدمون محتوى جيد يستحق التجربة.

الجيد هنا كما ذكرنا قبل قليل أن تجربة الاستكشاف ما زالت ممتعة، فتكون مثلًا في طريقك إلى مهمة وتصادف دخانًا يتصاعد للأعلى من بعيد، أو مثلًا تصادف طائرًا وتمشي وراءه ويدلك إلى مكان معين، حتى المهام ليست محددة امامك وقت اللعب، بل تعتمد فيها على الرياح، وهذه الأمور تجعل من تجربة عالم Yōtei مسلية عمومًا، وستقضي فيها العديد من الساعات خارج مسارك الرئيسي.

مراجعة Ghost of Yōtei

واحدة من الجوانب التي كانت معيوبة بعض الشيء في الجزء الأول هو تصميم المهام، فأحيانًا يجعلك تتبع شخصية مشيًا لفترات طويلة، او تمشي بالحصان وراءه لفتره، أو حتى تصل إلى مكان وتجلس تتفحص ما فيه ثم تمشي مرة أخرى، أو أن تتبع بعضًا من الناس بدون أن يتم كشفك، هذه الأمور مملة جدًا وليست ممتعةً أبدًا. هذه الأمور ما زالت حاضرة، حتى لو كانت بتاثيرٍ أقل، فالشخصيات التي تتبعها تمشي على نفس سرعتك، وأبضًا احيانًا تحاول اللعبة مثل الجزء الماضي كسر القتالات بالـPlatforming، أو حتى في Yōtei توجد بعض الألغاز، لكن للأسف هذه أساليبٌ معيوبةٌ أيضًا.

أغلب ألعاب Playstation أصبح التسلق فيها من أساسيات التصميم، ومشكلته هو أنه ممل جدًا، ولا يقدم أي تحدي أو أمور مبهرة من ناحية الميكانيكيات لكي تصبر عليه، و Yōtei للأسف تكرره كثيرًا، وتقريبا بدون أي تطويرٍ عن Tsushima، فلا هو تطور، ولا حتى أصبح أقل، بل زاد فقط من لحظات الملل هذه. أما الألغاز فهي مصممة لأن يحلها طفل، ولا تقدم أي تحدي، ولا تجبرك على التفكير لدقيقة حتى، وخلال المهام أيضًا تكون هناك مناطق محجوبة باستخدام اخشابٍ مثلا، ويجب عليك أن تسحبها في عدة خطوات، وإذا كان معك شخصية مرافقة يجب أن تنتظر أن تسحبها معك، كل هذه الأمور تضيع الوقت بدون أي متعة، وتجعل من تصميم هذه المهام مستفزًا.

أعتقد أن هذه الإضافات المملة في المهام هدفها بشكلٍ واضح هو تمطيطها، وهذا لأن Ghost of Yōtei تسير على خطى Assassin’s Creed، بجعل المهام ليست بالترتيب، وهذا الجانب اثبت فشله الذريع مع Assassin’s Creed Shadows لتاثيره ليس فقط على أسلوب اللعب، بل على القصة. هنا في Ghost of Yōtei الأمر ليس موسعًا وعبارة عن شجرة مثل هناك، لكن ما زالت اللعبة تجبرك على عددٍ من المهام قبل ان تصل لكل عضو من أعضاء العصابة، فيجب أن تذهب وتجده، ومن ثم يحدث امرٌ يجعله يهرب، وهكذا … ، وبالتالي اللعبة لجعل كل عضوٍ يمتلك مسارًا خاصة، صنعت مهمات بعضها متواضع وممل، ليس كلهم بالطبع، وبعض المسارات ممتعة، لكن عمومًا الكثير من المهام يتخللها هذه العيوب.

التطويرات والتقدم

مراجعة Ghost of Yōtei

مثل ما ذكرنا سابقًا، لعبتنا تتضمن في عالمها ما يسمى بالـAltars، وعندها تحصل على نقاط مهارة، يمكنك صرفها في شجرة مهارات متفرعة، بين قدرات للنجاة والقتل والتخفي، وشجرة فرعية لكل سلاح، حتى شجرة فرعية للذئب، والمزيد، ووجودها مشجع دائمًا على استكشاف العالم من أجل الحصول على نقاطٍ إضافية.

أما العتاد نفسه فهو متفرع ويعتمد على تجميع الموارد. فالاسلحة يمكنك تطويرها موطنك، والاسلحة بعيدة المدى والأدوات وحتى الدروع عند البائعين. وعلى سيرة الدروع، فهي تقدم اختلافات في  ما بينها، فغير احصائياتهم المختلفة، يكون لهم قدرات خاصة، وهذا يوسع من مساحة تخصيصك لشخصيتك. أيضًا يوجد Charms قد تعطيك ميزات إضافية، لكنها لم تكن ميزات ضخمة.

الجانب التقني والفني

مراجعة Ghost of Yōtei

ببساطة، Ghost of Yōtei هي تحفةٌ بصرية. فالجزء الأول كان جميلًا من ناحية التوجه الفني، و Yōtei تستمر في تقديم عالمٍ غاية في الجمال، سواء بشكل التضاريس، أو بزوايا الكاميرا، أو حتى بالتنوع الرائع في البيئات، أو من خلال تحريك الرياح لكل ما هو حولك، أو بالطبع المستوى الرسومي الممتاز والإضاءة والظلال. كلها تجتمع معًا لتقدم تحفة فنية تسر كل من يراها، لدرجة أنك ستقضي وقتًا كثيرًا من تجربتك في وضع التصوير، أو حتى فقط ماشيًا متأملًا في المناظر من حولك. اللعبة أيضًا تقدم خيارًا لجعل الصورة مثل افلام أكيرا كوراساوا، وعند تشغيله تشعر أنك رجعت سنوات طويلة للوراء.

على الجانب التقني اللعبة تقدم أكثر من طورٍ للصورة، تجربتنا كانت على طور الأداء الذي يقدم 60 إطار سلسة بدون أي مشاكل، وهذا اقل ما يمكن أن تتوقعه من حصرية لـPlaystation، وما يمكن أن تتوقعه ايضًا هو أن تستغل اللعبة يد تحكم DualSense، فقد تحرك اليد لتضرب بالمطرقة على سلاحك وتطوره، أو تستخدم اللمس لتحريك الرياح أو العزف، وغيرها من الأمور التي كانت مميزة في البداية، لكن بعد ذلك تصبح عادية مثل الحدادة مثلًا، والجيد أن اللعبة تسمح لك بتخطيها إذا أردت.

أما الجوانب الصوتية فكانت ممتازة، سواءً بأصوات المؤثرات والبيئات، أو حتى الموسيقى التي تستمر في كونها رائعة مثل الجزء الأول، وتساهم لوحدها أحيانًا في صناعة لحظات مبهرة، خاصة الأغاني التي كانت بمستوى جميل جدًا أيضًا، ومثل الرسومات يوجد هنا طورٌ خاص يمكنك من خلاله أن تستمع للموسيقى من نوع Lo-Fi.

الإيجابيات
  • أسلوب قتالي ممتاز

  • قتالات زعماء أفضل بكثير من Tsushima

  • مستوى Animations رائع
  • مهمات الـMyth و الـBounty بمستوى جيد
  • استكشاف العالم ممتع
  • مستوى بصري في غاية الروعة
  • موسيقى جميلة
السلبيات
  • كتابة ضعيفة للشخصيات والحوارات
  • حبكة مستهلكة ومتوقعة جدًا وحتى تنفيذها به عيوب واضحة
  • تخفي متواضع بدون أي تحسينات واضحة عن الجزء الأول
  • تكرار بعض الأنشطة في العالم المفتوح
  • الـPlatforming ممل جدًا ولا يقدم أي تحدي
  • تصميم غير جيد لبعض المهام الرئيسية
تقييم اللعبة من 10 - 7.5

7.5

تجربة Ghost of Yōtei مماثلة لأغلب الأجزاء الثانية من ألعاب Playstation، فهي تحسن أغلب جوانب أسلوب اللعب والمحتوى الجانبي، وتحرص على تقديم تجربة بصرية وسمعية رائعة، لكنها في المقابل تقدم قصة أضعف وبمشاكل أكثر من جزئها الأول، وفي حالة Yōtei تحديدًا اللعبة فشلت فشلًا ذريعًا في رواية قصة مثيرة للإهتمام، ومع استمرار Yōtei بتقديم نفس القالب والأسلوب في أغلب جوانبها، فإنها فرصة ضائعة، حتى لو كانت بالمجمل لعبة ممتعة .

اظهر المزيد

مقالات ذات صلة

أشترك
نبّهني عن
1 تعليق
Newest Oldest
Inline Feedbacks
View all comments
trackback
جميع الفائزين في حفل The Game Awards لعام 2025
15/12/2025 4:48 مساءً

[…] Obscur: Expedition 33Death Stranding 2: On the BeachGhost of YōteiHades IISplit […]

زر الذهاب إلى الأعلى