اخبار الالعاب

أسلوب لعب Screamer عن قُرب مع المطوّرين

تقدم شركة Milestone لمحبيها نظرة أقرب إلى لعبة Screamer من خلال مقابلة مصوّرة جديدة تجمع بين مدير اللعبة فيديريكو كارديني ومدير التطوير والإبداع في Milestone ميكيلي كالِتّي. يتناول الثنائي في المقابلة الرؤية وأسلوب اللعب الفريد الذي يجعل Screamer تجربة جديدة ومميزة في عالم سباقات الآركيد.

إحدى أبرز ابتكارات اللعبة هي نظام التحكم المزدوج (Twin Stick)، الذي يتيح التحكم في التوجيه والانجراف بشكل مستقل باستخدام أذرع التحكم التناظرية في وحدة التحكم. فهذا يعني أنه يمكن توجيه السيارة بدقة باستخدام الذراع الأيسر، بينما يُستخدم الذراع الأيمن لتنفيذ المناورات الجريئة والحركات المتطرفة، مما يمكّن اللاعبين من دمج التقنيتين بسلاسة والاستمتاع بمستوى تحكم يفوق بكثير ألعاب السباقات الآركيد التقليدية.

كما أوضح الفيديو، تكمن جوهر لعبة Screamer في فرق مكوّنة من ثلاثة شخصيات، يقود كل فريق قائد مدعوم بعضوين آخرين. بينما تركز سيارات الأعضاء على ديناميكيات القتال، تم تصميم سيارات القادة لتحقيق أقصى سرعة وأداء، ما يقدّم تحديًا مختلفًا للإتقان. ومع وجود 15 سيارة مختلفة مزوّدة بمهارات فريدة، سيكون اختيار الشخصية التي تتناسب مع أسلوب اللعب للفرد أمرًا أساسيًا.

تستند مهارات الشخصيات إلى الإطار السردي للعبة، الذي يشكّل أيضًا أحد العناصر الأساسية في أسلوب اللعب: نظام الصدى (Echo System). يتم تثبيت هذا النظام في كل مركبة، حيث يدعم ميكانيكيات السباق والقتال عبر نوعين من الموارد: التزامن (Sync) والاضطراب (Entropy). بعد تجميع التزامن، يمكن استخدامه للتسريع والحماية، بينما يمدّ الاضطراب المركبة بتنفيذ عمليتين قتاليّتين تُعرفان باسم Strike و Overdrive. وباعتباره عنصرًا مهمًا في القصة وأساليب اللعب، سيتم التطرق إلى نظام الصدى بتفصيل أكبر في الجزء الثاني من المقابلة.

من المقرر إصدار لعبة Screamer في عام 2026، وستكون متاحة على PlayStation 5 وXbox Series X|S وأجهزة PC

اظهر المزيد

ايلدر بلايرز

عضوية تخص طاقم الإدارة "تعني بأن أكثر من عضو من الإدارة شارك في كتابة هذا المحتوى"

مقالات ذات صلة

أشترك
نبّهني عن
0 تعليقات
Newest Oldest
Inline Feedbacks
View all comments
زر الذهاب إلى الأعلى