
لا يخفى على أحدٍ فشل EA FC 25، حتى EA نفسها، والحقيقة أن هذا الفشل لم يكن مفاجأة أبدًا، فهو النتيجة المنطقية للإخفاق السنوي في تطوير السلسلة، فمن بعد FIFA 17 و FIFA 18 وكل جزءٍ يكون معيوبًا بطريقته الخاصة. بداية من FIFA 19 التي تعتبر من أسوأ الأجزاء في تاريخ السلسلة، ومرورًا بألعاب متوسطة المستوى مثل FIFA 22 و FIFA 23، ووصولًا لكارثة العام الماضي، التي تسببت حتى بخسائر مادية للشركة.
في السادس عشر من يوليو هذا العام، تم الكشف عن EA FC 26، ولا أصدق أني اقول هذا، لكنه قد يكون أفضل عرض كشف لأي جزء في السلسلة، فهو يعتمد على استعراض انتقادات اللاعبين للجزء الماضي، ومن ثم يستعرضون لقطات تحل هذه المشاكل، وهذا كان الاسلوب الذي تم الاعتماد عليه في تسويق اللعبة، فكل عرض يستعرض مطالب اللعبة، ومن ثم نرى هذه المطالب يتم إضافتها في اللعبة. وحقيقةً هذا الأمر جعل اللعبة مثيرة للإهتمام لأول مره منذ سنوات، لأني توقعت رؤية شيءٍ مختلف، وبعد تجربة اللعبة لساعاتٍ وساعات، أؤكد لكم أن EA FC 26 تمثل ذروة ما وصلت له السلسلة هذا الجيل، وسنتاقش الاسباب التي أدت إلى ذلك في مراجعتنا لليوم.
- اسم اللعبة EA FC 26
- المطور EA Vancouver | Romania
- الناشر EA
- التصنيف لعبة رياضية ( كرة قدم )
- المنصات PS4|5 – XSX|S – XONE – PC – Switch 1|2
- منصة المراجعة PC
- تاريخ الإصدار 26/9/2025
- اللعبة تدعم اللغة العربية
تحسينات أسلوب اللعب

جزء EA FC 25 كان لديه العديد من المشاكل، لكن أهمها كان أن أسلوب اللعب بطيءٌ جدًا، وهذا لا يشمل فقط الرتم الخاص بالمباراة، بل أن هناك ثقلٌ واضح في حركة اللاعبين، وادعاء أن الهدف من هذا هو الواقعية غير مقبول؛ لأننا نتحدث عن لعبة قائمة على التنافسية، والواقعية المفرطة ليست مكانها أبدًا، ولتحل EA هذا الأمر قدمت نوعين من أسلوب اللعب. الأول هو Authentic وهو يميل إلى الواقعية أكثر، وهو الإعداد المسبق في أطوار Kick Off و المهنة. أما النوع الثاني هو الـCompetitive، وهو أسرع وأسلس، و الموجود في الأطوار الجماعية، بما فيها الطور الأهم Ultimate Team.
أحد أكبر الإيجابيات في هذا الجزء هو إزالة الـTime Finishing. هذه الميزة التي تمت إضافتها في FIFA 19، وكانت من أسوأ الإضافات للسلسلة؛ لأنها مكسورة جدًا، وغير موزونة في الكثير من المواقف، بل وأنها تقلل من أهمية مهارتك في التسديد، من حيث وزن قوة التسديدة ومكانها وما إلى ذلك. فالـTime Finishing خاصة في البداية كان يجعلك تتجاهل كل هذا … فقط أتقن التوقيت الخاص به، واضمن هدفك بنسبةٍ كبيرة. والحال هنا في EA FC 26 أصبح أفضل وأكثر عدلًا، ويحثك على تحسين مهاراتك الأساسية. أيضًا تمت إزالة التسديدات البارعة كميزة اساسية، وجعلها مخصصة للاعبين محددين أكثر، وهو تحسينٌ جيد يضمن تجربة لعب أكثر توازنًا.
من الأمور الجيدة أيضًا في هذا الجزء أن وضعيات التسديد أصبحت أكثر، بمعنى أن هناك Animations أكثر للتعامل مع كل موقف، وهذا الأمر يعتبر تحسينًا جوهريًا عن الأجزاء السابقة، التي كنت تشعر فيها أن عليك الاعتماد على وضعيات معينة فقط لتضمن هدفًا، لكن في EA FC 26 يكون لديك خيارات متعددة للتعامل مع كل هجمة، وهذا يمنحك حرية اكبر في طريقة تنفيذ هجومك. هناك أيضًا ميزة إضافية في هذا الجزء، وهي عودة التسديدات الأرضية، والتي يمكنك تنفيذها بأي شكلٍ تريد

أحد أهم الجوانب التي تم تحسينها في هذا الجزء هو حركة اللاعبين، فهنا الحركة أصبحت اسلس وأخف بكثير، سواء من ناحية الدوران، أو حتى تغيير وضعيات الجسم، وهذا يجعل الإحساس الخاص باللعبة أفضل. حتى الالتحامات تم تحسينها بشكلٍ كبير، وأصبح لديك خياراتٌ أكثر للمحافظة على الكرة، وهو ما يدعم حركة اللاعب التي ذُكرت منذ لحظات. أمرٌ إضافي يجب ذكره، هو كون تحركات اللاعبين الهجومية أفضل بكثير، وهذا يساعدك هجوميًا بشكلٍ واضح.
ولكن للأسف هذا الأمر ينطبق على خياراتك للتقدم والهجوم، أما من الناحية الدفاعية، فللأسف اللعبة مليئة بالمشاكل. فمبدئيا الذكاء الإصطناعي للمدافعين ليس دائما جيد، وهناك العديد من الأخطاء الساذجة والمستفزة، التي تحدث حتى بدون أن تتدخل فيها، مثل أن يدخل لاعبٌ قصيرٌ وضعيف البنية ويضرب المدافعين ويأخذ الكرة منهم، أو ترى تعاملهم مع الكرة غير متزن، أو تحدث أخطاءٌ في الالتحامات، وهذه الأمور ليست دائمة الوقوع، وهذا يجعل التعامل معها صعبًا وغاية في العشوائية.
لكن على الجانب الإيجابي حراس المرمى في EA FC 26 أفضل بكثير من الأجزاء السابقة، فيمكنهم التعامل مع أغلب التسديدات بشكلٍ جيد، وعند التصدي يشتتون الكرة بعيدًا، وهذا يجعل نسبة الـRebounds ( رجوع الكرة للخصم بعد التصدي ) أقل، وهو أمرٌ لطالما عانينا منه مع أجزاء FIFA المستمرة. فمجملًا لن تدخل إلا التسديدات صاحبة النسبة العالية للتسجيل … غالبَا، حيث أن هناك بعض اللحظات التي يقرر فيها الحراس استرجاع ذكريات السنوات الماضية، ونرى فيها أخطاءً ساذجة جدًا، ولكن لحسن الحظ نسبة هذه الأخطاء قليلة، خاصة إذا قارناها بالأخطاء الكارثية للمدافعين.
طور Ultimate Team

طور Ultimate Team قطعًا هو الأكثر شعبية في السلسلة؛ والاسباب واضحة، فهو يمنحك حرية واسعة في صناعة فريقك، وعلى عكس اطوارٍ أخرى، فهو PvP، مما يجعل لجودة فريقك قيمةً أعلى، ولكن مثل ما هو الأكثر شهرةً، فهو أيضًا الأكثر استفزازًا؛ لأن أغلب أخطاء ومشاكل اللعبة تتضح فيه، غير أن الشركة ما زالت مستمرة في اعتمادها على البكجات والـMicrotransactions، وليس هناك أي خطوات حقيقة تقف ضد شراء الـCoins، وهذا يجعله ببساطة غير عادل، لأن كلما دفعت أكثر، كلما حصلت على لاعبين أفضل، وعليها تزيد نسبة فوزك، وإذا قررت أن تسلك الطريق الاعتيادي للتقدم، فأنت حرفيًا رهينة لحظك، وتأمل دائما في الحصول على لاعب قيمته عالية؛ لتتمكن من استخدامه، أو بيعه لتطوير فريقك.
لكن لأكون صريحًا، الشركة تحاول قليلًا أن تزيد من فرص تطور فريقك، فكل فترةٍ يصدر حدث جديد، ومعه تصدر بطاقاتٌ خاصة، وفي الأجزاء الماضية كانت فرص حصولك على هذه الكروت معتمدة بالكامل على حظك، لكن بفضل إضافة Evolutions التي تستمر في هذا الجزء، فيمكنك تطوير بعضٍ من لاعبي فريقك ليصبحوا أقوى وأفضل، وحتى أن هناك طور جديد اسمه Ultimate Guantlet، ويكون طورًا مخصصًا لهذا الحدث، من خلاله تحصل على جوائز مختلفة اعتمادًا على نسبة إكمالك للـObjectives، والأمر ذاته ينطبق على البطولات (Tournaments)، والتي نعود هذا الجزء، وتعطيك جوائز متنوعة أيضًا، سواء لاعبين أو تطويرات أو بكجات.
غير هذه الأطوار لدينا الأطوار الاعتيادية مثل درافت، و Rivals، و Champions، و Squad Battles، و Rush، وهذه المرة هناك طور Challengers، وهو بديلٌ للـChampions لمن أهم أقل من Division 7. التقدم في الـRivals هو نفسه تقريبًا، لكن بإضافات جيدة كالـBounties (مهام متغيرة إذا أكملها تحصل على نقاط إضافية) والـCheckpoints، وهي متغيرات تجعل التجربة ديناميكية أكثر وتخفف من أثر تكرارها. أما بالنسبة لطور Champions فقد تمت إزالة التصفيات، وأصبح فقط عليك جمع نقاط التأهل. وبالنسبة للـSquad Battles والـRush، فهي أطوارٌ على الأغلب لن تلعبها إلا إذا أردت إكمال الـObjectives، هذه التغييرات عموما على الأطوار أراها خطوة للإمام، وتبين إدراك الشركة جزئيًا لمطالب اللاعبين.
الأطوار الأخرى

هناك أطوار مختلفة غير الـUltimate Team، فمثلًا طور مهنة مدرب أصبح ديناميكيًا أكثر، مما يضيف تنوعًا ضروريًا لرحلتك في هذا الطور، فهناك أحداثٌ عشوائية قد تحدث، مثل أن يكون النادي في أزمة، أو مشاكل مع اللاعبين، أو إصابات، أو غيرها من الأمور التي تحدث في الواقع، والتي حرصت لعبتنا على إضافتها هنا. أيضًا تم دعم الأساطير في هذا الطور، بالإضافة لوجود سوقٍ للمدربين بطريقة تحاكي الواقع، فالأندية يمكن أن تقيل مدربين أو تضيف مساعدين أو غيرها، والفكرة هنا أن أسلوب كل مدرب يؤثر على النادي الخاص به، وهي إضافة ممتازة تضيف لمسة واقعيةً للطور. هناك أيضًا تحديات مستمرة تحصل من خلالها على نقاط أو أمور تجميلية، وهدفها صناعة اختلافات حتى لو بسيطة في رحلتك.
أحد أهم الأطوار في EA FC هو طور Clubs، وعلى عكس الأطوار التي تحدثنا عنها منذ قليل، فهنا أنت تتحكم في لاعبٍ واحد فقط، وباقي اللاعبين كذلك، فيمكنك أنت و 10 أصدقاء صناعة فريقٍ خاص بكم، حيث يكون لكلٍ منكم دوره. الميزة الجديد في هذا الجزء هي الـArchetypes، حيث أنها تمثل تخصيص لاعبك بشكلٍ كامل، فبدايةً يمكنك اختيار المركزها، وبعدها تختار الـArchetype، فمثلًا إذا اخترت أن تكون مهاجمًا قد تخصص نفسك كـFinisher، وهذا يجعلك مركزًا على مهارات التسجيل، أو قد تختار أن تكون ساحرًا، وهذا يجعلك متحركًا أكثر، ولديك مهارات مراوغةٍ أكبر، والأمر نفسه مع بقية الـArchetypes، والتي باختلافها تختلف اساليب اللعب، وتتغير قدرتك على اللعب في عدة مراكز.
لدينا أيضًا طور المهنة الخاص باللاعب، والذي يتيح لك تخصيص تجربتك بشكل كبير، فبدايةً يكون لديك Origin Story، مثل أن تكون خريج أكاديمية، أو أن تقرر بدء مسيرتك كحارس، أو حتى يمكنك تخصيص قصتك بنفسك وغيرها الكثير من القصص، ويمكنك حتى الاختيار من بين Archetypes مختلفة، وإذا أردت يمكنك حتى أن تلعب بلاعب موجود بالفعل، أو حتى لاعب أسطوري معتزل. فكلها خيارات متوفرة أمامك، وتضمن أن تمنحك أكبر قدر ممكن من الحرية في مسيرتك كلاعب.
غير الأطوار المذكورة أعلاه لدينا الأطوار التقليدية مثل Kickoff، والذي تتنافس فيه انت واصدقاؤك بشكلِ تقليدي على نفس الجهاز، أو حتى يمكنكم بدء بطولة والاختيار من بين الكثير من البطولات، وحتى تخصيصها بالشكل الذي تريدينه. مع استمرار وجود المواسم سواءً بشكل فردي، أو حتى Coop إذا أردت أن تلعب مع صديقك ضد باقي اللاعبين. فمجملًا EA FC 26 تستمر في تقديم عددٍ كبير من الأطوار؛ لتجعل كل لاعبٍ يخوض تجربة كرة القدم بالشكل الذي يريده.
الجوانب التقنية

مثل كل عام، تستمر شركة EA في محاولة تحسين الجانب البصري من اللعبة، و EA FC 26 ليست مختلفة، فهي تقدم مستوىً رسوميًا ممتازًا، وهذا شامل لكل جوانب اللعبة، من الملاعب وتنوعها، لوجوه اللاعبين وتفاصيل اجسادهم وملابسهم وحتى شعرهم، ووصولًا إلى الكماليات مثل غرف التبديل، أو أشكال الجماهير وغيرها، مع وجود ظروف مختلفة للمباريات كالعادة، لكن للأسف الأداء في الـPC كالعادة ليس جيدًا كفاية، فمهما وصل عدد إطاراتك، اللعبة ما زالت اقل سلاسةً من أجهزة الكونسول، خاصة بوجود مشاكل مستمرة منذ سنوات، مثل الهبوط العنيف للاطارات في الركنيات، أو في بداية كل مباراة اونلاين، والأسوأ طبعًا القوائم، التي تستمر في كونها سيئة، سواء لتعقيدها المبالغ فيه، وكونها مفتقدة للعديد من المزايا، أو حتى لكونها ثقيلة جدًا جدًا.
هناك مشكلةٌ أخرى، وللأسف هي كارثية، وهو أن هناك مشكلة بالسيرفرات قد تخرجك فجأة من المباراة مهما كانت جودة الانترنت، أو حتى قد تفوز بمباراة أو ينسحب المنافس، لكن تخرجك اللعبة للقائمة الرئيسية وتجعلك تخسر المباراة، وأمرٌ كهذا محبطٌ للغاية ويضيع وقتك، ولولا بحثي عن حلٍ لهذه المشكلة التي وجدتها عند الكثير من اللاعبين، لكانت ستستمر حتى الآن، وللأسف لم يتم تصليحها، لكن الحل المؤقت الذي استفدت منه هو تقليل إعدادات الرسوم لكثافة الجماهير إلى Medium، فلهذا إن كنت ما زلت تعاني منها جرب هذا الحل.
تقييم اللعبة من 10 - 8
8
لعبة EA FC 26 تمثل استفاقة السلسلة هذا الجيل. فبعد سنواتٍ من الإحباطات آخرها كارثة العام الماضي، تستمتع الشركة إلى مطالب اللاعبين، وتقدم تحسينات جوهرية على أسلوب اللعب، وتضيف العديد من المزايا إلى أغلب الأطوار تقريبًا، لكنها للأسف تحتفظ بمشاكل تخص القوائم، والسيرفرات، وكون طورها الأهم ما زال معتمدًا على سياسة Pay to Win.
