المواضيع المميزةمراجعات

مراجعة Call Of Duty: Black Ops 7

سلسلة Black Ops هي السلسلة المحبوبة عند غالبية عشاق Call Of Duty، و هي من تطوير Treyarch، وفي السنوات الاخيرة اصبحت من تطويرٍ مشترك بين Treyarch و Raven Software، كفرق تطوير اساسية للسلسلة.

جزء Black Ops 7 هو الجزء الـ22 من السلسلة الشهيرة Call Of Duty، السلسلة التي كانت و لازلت احد اقوى عناوين اللعب الجماعي منذ فترة طويلة، دون وجود منافسين مباشرين في اغلب السنوات، و على الرغم من الصراع الحالي التي مرت فيه السلسلة تجاه الالعاب الاخرى، مثل Battlefield 6 و Arc Raiders وغيرها، الا أنها لازالت تملك ظهور و ترقب قوي. 

  • اسم اللعبة: Call of Duty: Black Ops 7
  • المطور: Treyarch, Raven Software
  • الناشر: Activision
  • التصنيف: Shooter, PvE, Multiplayer 
  • المنصات: PC – Xbox Series X|S –  Xbox One – PS4 – PS5
  • منصة المراجعة: Xbox Series X
  • تاريخ الاصدار: 14 نوفمبر 2025

طور القصة

مراجعة Call Of Duty: Black Ops 7

Call Of Duty Black Ops 7 هي تكملة قصصية لأحداث الجزء الثاني من سلسلة Black Ops، و بنفس الوقت هي تكملة اساسية للجزء السادس من السلسلة، الاحداث تقع بعد 10 سنوات من قصة Black Ops 2 و حوالي 44 سنة من أحداث Black Ops 6، حيث يتم تكملة احداث فايروس Cardle، الذي وُجد في العراق و تحديداً داخل قصر صدام حسين، والذي حصل عليه من قبل منظمة The Pantheon، التي تعمل داخل CIA بشكل سري

لكن القصة في Black Ops 6 لا تتعلق بمنظمة The Pantheon، بل بمنظمة The Guild، وهي منظمة سرية كانت تعمل تحت قيادة The Pantheon، كما ان منظمة The Guild كانت متواجدة بشكل خفيف في Black Ops 6، لكن أصبح دورها أكبر في Black Ops 7، و خاصة ان منطقتها الاساسية هي Avalon والتي كانت متواجدة في قصص مواسم Black Ops 6 بعد سقوط رئيسة The Pantheon.

القصة الجديدة تتبع فكرة غسيل المخ او MKUltra، لكن عن طريق فايروسات هلوسة، والتي كانت تجعل ابطال القصة لا يعرفون الحقيقة عن الكذب، حيث ان بعض المهام كانت في اماكن غير منطقية و احياناً تقابل اشخاص ميتين و ترى واقعهم السابق، الفكرة كانت ناجحة بعض الشي في طريقة التقديم، و لكن للاسف طريقة السرد والاخراج كانت مشتتة، و لم تكن واضحة، ربما فريق الاخراج كان يريد ان نكون مشتتين مع ابطال القصة، و هذا شي جيد لا خلاف عليه، لكن هناك لحظات لم تقدم بشكل جيد او حتى لم تُفسر بشكل منطقي مع التقدم، هل سيتم توضيحها لاحقاً في قصص و احداث Endgame؟ الله اعلم، ولكن لا أعتقد ذلك.

طريقة اللعب في طور القصة

مراجعة Call Of Duty: Black Ops 7

طور القصة يختلف في تقديم طريقة اللعب عن اي جزء من اجزاء سلسلة Call Of Duty، حيث ان طريقة اللعب هي من نوع PvE بنظام Run N Gun، مع تقديم عناصر بلاتفورمينق، و لاول مرة في السلسلة تم تقديم قتال زعماء رئيسين و زعماء جانبيين، هل وُفقوا في ذلك؟ أستطيع ان اقول انهم وفقوا في طريقة تقديم هذه العناصر الجديدة؛ بسبب انها كانت متنوعة في طريقة القتال و استخدام القدرات، بالاضافة الى ان مدة اللعب كانت قصيرة، لهذا لن تبدأ أن تمل منها الا وانتهى طور القصة، بالاضافة إلى تقديم القدرات و الادوات الجانبية، مثل القفز العالي، او استخدام الخطاف في التسلق، وغيرها من القدرات والأدوات كانت متنوعة مع التقدم، و كل مرحلة تحصل على قدرة مناسبة لتأدية المهام، لكن قدرة التخفي كانت بلا فائدة؛ بسبب عدم وجود اسلحة مخصصة لهذا الجانب، بالاضافة الى ان الذكاء الإصطناعي للأعداء ضعيفٌ جدًا.

وبما اننا نتكلم عن “اول مرة”، طور القصة هنا تحديداً قد يكون ايضاً اول جزء يقدم قتال زومبي و قتال بشر و قتال الات. قتال البشر كان منوع جداً و بعض الاعداء كانوا مقتبسين بشكل كبير من لاعبي طور اللعب الجماعي، مثل المدرعين او اصحاب الدرع الامامي او حتى اصحاب القتال اليدوي، و كأن اللعبة تريد تجهيزك لطور اللعب الجماعي.

وعلى سيرة تقديم طور اللعب الجماعي، ايضاً تستطيع نقل مستواك و اسلحتك من طور القصة الى اللعب الجماعي، و هذا  الشي قد يكون جيدًا لبعض اللاعبين، حيث انه يمكنك نقل تقدمك و تطويرك من طور القصة الى باقي الاطوار، وغالباً عندما تنهي طور القصة فستكون قد وصلت الى المستوى 30 تقريباً، وهذا قد يسهل عليك الكثير من التعديلات و استخدام الاسلحة في الاطوار الاخرى، وخصوصاً طور اللعب الجماعي.

تصميم الخرائط و المهام في طور القصة

تصميم الخرائط و المهام يتبع نهج طور قصة MWIII، من خلال تقديم مهام مفتوحة في خرائط واسعة، مقتبسة من خرائط طور الاونلاين بشكل كبير. في MWIII كان تقديم الخرائط يعتمد على خرائط جديدة، لكن في Black Ops 7 اغلب الخرائط هي خرائط طور اللعب الجماعي تم تقديمها سابقاً، مثل Hijacked من Black Ops 2، او Skyline من Black Ops 6، الامر ينطبق ايضاً على خريطة Avalon في طور Endgame، وهي قد لا تكون مشكلة كبيرة بسبب موقع The Guild الذي يقع في مدينة Avalon، والتي سبق و ان ذكرت في الجزء الماضي بشكل مكرر.

طور الزومبي

مراجعة Call Of Duty: Black Ops 7

قصة طور الزومبي هي تكملة لقصة الجزء الماضي عندما اجتمع ريكتوفين مع عائلته، ولكن ويفر وفرقته انتقلوا الى بُعد اخر, حيث تقابلوا مع شخصيات primis. حتى الان توجد فقط خريطة واحدة للزومبي بإسم Ashes Of The Damned، وهي بنظام جولات مع تقديم عدة اماكن تستطيع التنقل بينهم عبر السيارة، و طريقة التنقل تشبه خريطة Tranzit من Black Ops 2، وفيها يجب عليك ان تسلك الطرق عبر السيارة، والا ستخرج لك مخلوقات صعبة القتل من تحت الارض.

فكرة تقديم مساحات مفتوحة في طور الزومبي تعتبر افضل من تقديم عالم مفتوح، و المميز مثل ماذكرت انه تم تطبيقها بنفس فكرة Tranzit، اي ان تقديم اللعب او طريقة قيامك للمهام المطلوبة ستكون بنمط شبه خطي قليلاً، وهذا الامر قد يعجب عشاق الزومبي القدماء. أما في طور Dead Ops Arcade فكرة 4-5 جولات في نفس المكان او نفس المنطقة لازالت فكرة سيئة، خصوصاً في المنظور الاول، و الافضل لو اعتمدوا على نفس طريقة تقديم الجزء الاول.

طور اللعب الجماعي

مراجعة Call Of Duty: Black Ops 7

تعتبر التجربة مشابهة بشكل كبير للجزء الماضي، ولكن اعجبت بتصميم الخرائط في هذا الجزء، والتي كانت تجعل حركة اللعب اسرع بسبب انفتاحية الخرائط في تقليل الاماكن الضيقة، و تقديم طرق مختلفة للدخول والخروج، و لكن بنفس الوقت لا اعلم لماذا دائماً الخريطة تكون Cortex عندي عند البحث عن الخرائط، لا اعلم اذا كانت هذه المشكلة عندي فقط ام عند الجميع.

اضافة القفز على الجدار تم تطبيقها بشكل مناسب، حيث انها تحتاج الى قليل من الاحتراف لضبط توقيتها في الهجوم، هي ليست صعبة التطبيق بل سهلة التطبيق، ولكن استخدامها للهجوم يحتاج الى تدريب. بالنسبة لتوقيت القتل (Time To Kill) فهو متفاوت بشكل كبير في هذا الجزء تحديداً، بمعنى أنه من الطبيعي ان تموت بطلقتين او ثلاثة، و لكن المعركة التي تليها تموت من 5 او 6 طلقات، حتى مع محاولة استخدام Perk مناسب لهذا الشيء، و لكن بدون فائدة، لا اعلم اذا لازالوا يستخدمون SBMM في هذا الجزء او لا، لكنه يعتبر افضل من النظام الحالي بكثير. أخيرًا، تقديم ScoreStreaks للاسف لم يكن مبتكر او يحتوي على ادوات جديدة بشكل كافي، بالاضافة الى انعدام فائدة Wildcard بشكل كبير في التجربة.

الجانب التقني والفني

مراجعة Call Of Duty: Black Ops 7

الجانب التقني كان رائعاً، طوال فترة لعبي لم اواجه اي مشاكل تقنية او اخطاء تعيق اللعب في مختلف الاطوار. من الناحية البصرية، كل طور قدم جانب بصري مختلف، طور القصة كانت الرسوم مفعمة بالالوان الغامقة بشكل كبير، والتي كانت تعطي البيئات الخضراء والحمراء جمال من الناحية الرسومية، بينما طور الزومبي كانت الاجواء ظلامية سوداء مع القليل من اللون البنفسجي، و طور اللعب الجماعي كان يميل الى تقديم جو مشمس الى جو غروب الشمس، بشكل عام الجانب البصري تفوقوا فيه و كان مطبق بشكل جميل لكل طور.

كعادة العاب Call Of Duty، الجانب الصوتي مميز و محيطي بشكل يجعلك تسمع كل مايحدث حولك، لكن شخصياً لاحظت تشابه في بعض اصوات الاسلحة خصوصاً اسلحة Assault Rifle، ليس تشابه كبير ولكنه مُلاحظ على الأقل.

حديث عام عن التحديثات القادمة و Endgame

حتى الان كما ذكرت في الاعلى، طور الزومبي يحتوي على خريطة واحدة فقط، و سيتم استكامله مع المواسم القادمة كما هو الحال في الاجزاء الماضية، و لكن Endgame حالياً عبارة عن طور PvE جماعي، يُقال بإن Endgame قد يحصل على تحديثات قصصية مستقبلاً، اذا تم عرض الاحداث القصصة بنفس مستوى طور القصة، فهذا مؤشر قوي على استمرارية القصص و الاحداث داخل طور القصة، في الاجزاء الماضية كانت الاحداث تُستكمل عن طريق مواسم الطور الجماعي و Warzone، لكن اذا تم استكمالها في Endgame، فالامر قد يُسعد عشاق السلسلة القدماء، الذين كانوا يطالبون بهذا الامر منذ سنوات، و قد تكون انطلاقة جديدة لطور القصة لسلسلة Call Of Duty.

الايجابيات
  • تقديم مميز لخرائط اللعب الجماعي
  • تنوع الاعداء في طور القصة مع تقديم مميز لطريقة اللعب
  • امكانية نقل التقدم عبر مختلف الاطوار و الذي سيسهل عليك عدة امور بدلاً من البدء من الصفر
  • تقديم مساحات مفتوحة في طور الزومبي بدلاً من العالم المفتوح مع تنقل شبيه بخريطة Tranzit
السلبيات
  • اعادة استخدام عدة خرائط لعب جماعي سابقة في طور القصة
  • تذبذب عام في التنقل بين احداث القصة
  • تفاوت واضح في افضلية اللاعبين في القتل في طور اللعب الجماعي
  • عدم تقديم Scorestreaks بشكل جديد او مختلف عن الاعتيادي
تقييم اللعبة من 10 - 7

7

قدم Black Ops 7 تجربة متفاوتة في جميع اطوارها، حيث وُفقت في تقديم قصة مميزة و طريقة لعب مختلفة و جديدة، و خابت في البعض الاخر مثل اعادة تقديم خرائط قديمة لطور القصة و اخفاق بعض اللحظات السردية، اللعبة لديها فرصة لتحسين التجربة مع الوقت، خاصة و بعد اضافة Endgame لطور القصة، و الذي سيتيح لها مستقبلاً تقديم اضافات قصصية من خلال المواسم الجديدة

اظهر المزيد

مقالات ذات صلة

أشترك
نبّهني عن
0 تعليقات
Newest Oldest
Inline Feedbacks
View all comments
زر الذهاب إلى الأعلى