مراجعة Kirby Air Riders

لا شك أن صناعة الألعاب اليابانية اخرجت لنا اسماء من العيار الثقيل عندما يتعلق الٱمر بمطوريها، وقد يتبادر في ذهنك اولاً اساطير مثل Hideo Kojima و Hidetaka Miyazaki والذين نالوا على إعجاب الكثير بالألعاب الرائعة التي قدموها، ولكن هناك إسم واحد استطاع نيل احترام الجميع بأعماله اللي تقدمها ومساهماته في صناعة الألعاب، Masahiro Sakurai الرجل خلف شخصية Kirby الشهيرة وسلسلة Super Smash Bros، استطاع كسب احترام المطورين واللاعبين بنفس الوقت، ليس فقط بسبب النجاحات التجارية التي حققتها أعماله، بل لما يحمله من فلسفة تصميم فريدة تضع متعة اللاعب وسهولة الوصول إلى التجربة في المقام الأول، هذه الثقة بهذا الرجل جعلت الكثير من الشركات تسلّم له اهم شخصياتها في لعبة Smash Bros Ultimate مثل ما فعلته Square Enix مع Sephiroth و Sora لأنها تعلم جيدًا بأنه سيتم تقديمها بأفضل شكل ممكن.
وفي ختامية اخيرة لألعاب مع Kirby، يعود Masahiro Sakurai لإخراج اخر العابه مع السلسلة بلعبة Kirby Air Riders، جزئها الأول على جهاز الـGameCube كان بمثابة لعبة غريبة لم نرى مثلها من قبل، بكونها لعبة سباق ولكنها تحاول تقديم شيء مختلف عن بقية العاب التصنيف، لكنها حظت بمبيعات جيدة وجمهور شغوف بها يطالب بجزء جديد منذ سنوات طويلة، وها هو الان Sakurai يلبّي مطالب الجمهور ويقدم جزء جديد فهل استطاعت تحقيق توقعات محبين Kirby؟
- اسم اللعبة: Kirby Air Riders
- الناشر: Nintendo
- الأستوديو: .Bandai Namco Studios Sora Ltd
- التصنيف: Racing
- المنصة: Nintendo Switch 2
- موعد الإصدار: 20 نوفمبر 2025
- اللعبة لا تدعم اللغة العربية
- المزيد من المعلومات عبر الموقع الرسمي
Road Trip

من الصعب التصديق بأن تصنيف الـRoguelite و Kirby قد يجتمعان معا، لكن طور القصة “Road Trip” استطاع إثبات بأن هذا الأمر ممكن، اللعبة تأخذ فكرة من عدة اطوار متاحة في اللعبة وتخلطهم جميعًا بطريقة ممتعة في طور القصة، وتضيف لها نظام مراحل تتغير كل مرة تلعب فيها، مع مسارات وأحداث مختلفة وقدرات عشوائية في عوالم اللعبة، بالرغم من بعض التكرار في التحديات وبعض المراحل لكن لحسن الحظ انها تجربة قصيرة ولم تطل بقائها.
قد يكون الأمر مفاجئ لمن لا يلعبون العاب السلسلة، لكن عالم Kirby يعتبر من العوالم المثيرة للاهتمام من بين جميع العاب Nintendo، وهناك كثير من المحبّين الفضولين حول شخصيات اللعبة وماحصل في هذا العالم من دمار، ويقدّم هذا الطور الكثير من المشاهد عالية الجودة “CGI” مثل تلك الموجودة في لعبة Super Smash Brother Ultimate، والتي تشبع فضول عشّاق Kirby ومن يريد أن يعلم اكثر حول عالم السلسلة.
Air Ride

الطور الإعتيادي واقرب ما يمكن أن تحصل عليه لتجربة شبيهة بـMario Kart، سباق بين 6 لاعبين من اجل الحصول على المركز الأول، تستطيع الاختيار بين 21 شخصية قابلة للعب بشكل كامل، هذه اللعبة اشبه بالحلم لعشاق Kirby حيث لم يسبق ان يتم تقديم هذا العدد من الشخصيات التي تستطيع لعبها حتى بالأجزاء الجانبية، وافضل تطبيق ممكن للـFan-Service لمحبين Kirby، كما ان عدد 18 من المسارات كافية لإعطاء تنوع باللعبة.
من الأمور التي ميّزت الجزء الأول على الـGameCube واثارت جدلًا واسعًا عند إصدارها، هي انك تستطيع لعب اللعبة بشكل كامل بضغطة زر واحدة ولا تحتاج الى ازار أخرى، حيث أن المركبة تتحرك بشكل تلقائي وزر الـB يُستخدم للـDrift والـBoost، هذه كانت فكرة Sakurai من اجل تبسيط اللعبة بأكبر قدر ممكن ليستطيع الجميع لعبها، في الجزء الجديد تمت إضافة زر الـY، وهي إضافة جديدة تستطيع بها تفعيل الحركة الخاصة الفريدة لكل شخصية بمجرد إمتلاء العداد، يمكن استخدام هذا الزر ايضًا للقفز من المركبة للاستيلاء على مركبة أخرى في طور الـCity Trial.
برأيي هذه من الأمور التي لم افهمها ابدا في Kirby Air Riders، واعتقد بأنها اضرّت اللعبة اكثر من استفادتها منها، لأن اللعبة تقدم عدة ميكانيكات في أسلوب اللعب مثل تحريك المركبة عند اقترابك من المنافسين، وتستطيع فعلها من خلال تحريك الـStick فقط بينما كان بالإمكان وضعها في زر آخر وتبسيط الأمر، وكذلك أمور اخرى مثل حصر بعض الميكانيكات في زر واحد بينما كان بالإمكان الاستفادة من ازار اخرى.
Top Ride

الطور المفضل لدي واكثر وقت قضيت فيه باللعبة، طور Top Ride عبارة عن سباق من منظور علوي بالكاميرا “Top-Down” تُركّز فيه على سباقات قصيرة وسريعة، بالرغم من بساطة هذا الطور الا اني وجدت متعة كبيرة في اللعب فيه، تستطيع رؤية المسار بسهولة وبامكانك التحكم في المركبة بشكل افضل مقارنة بالأطوار الأخرى.
City Trial

ربما يُعتبر الطور الأكثر شعبية لدى محبين Kirby في هذه السلسلة، وكما وصفه Sakurai بأنه الحدث الرئيسي في الـNintendo Direct الخاص باللعبة، City Trial هو طور تلعب فيه داخل مدينة مفتوحة بدون مسار سباق، يكون لديك وقت محدود تجمع خلاله “Power-Ups” تطوّر فيها مركبتك وتنافس فيه اللاعبين الآخرين، وعند نهاية الوقت تستطيع اختيار تحدّي نهائي عشوائي مثل سباق أو قتال أو طيران مع لاعبين اختاروا نفس التحدي، والفائز هو اللاعب الذي استطاع تجهيز مركبته بأفضل شكل ممكن ومناسب للتحدي الذي اختاره.
بالرغم من الشعبية الكبيرة الذي يمتلكها هذا الطور، الا انني بكل صراحة لم استطع الانسجام به، وجدتها تجربة عشوائية وفوضوية بكل ماتحمله الكلمة من معنى، وكان من الصعب التركيز فيها بسبب كمية الأحداث التي تحصل فيها، كما أن وجود مدينة واحدة في هذا الطور لم يساعد ابدا وجعلتني امل منها بسرعة.
المحتوى الجانبي والتخصيص

عندما قال Sakurai بأنه وضع كل مجهوداته وافكاره في اللعبة كاملة ولن يكون هناك DLC، فهو لم يكن يمزح بهذا الأمر، تقدّم لعبة Kirby Air Riders محتوى جانبي ضخم يضمن لك طول عمر التجربة، حيث تعتمد على نظام إنجازات وتحديات متنوعة في جميع الأطوار مشابهة لتلك الموجودة Super Smash Ultimate، تفتح لك شخصيات ومركبات ومحتويات إضافية بشكل تدريجي، كما تستطيع تخصيص المركبات بشكل جنوني وصنع كل ما يمكن أن تتخيله، هذا الجانب بسهولة واحد من اقوى نقاط اللعبة.
الجانب الموسيقي والفني

تستفيد لعبة Kirby Air Riders من قدرات جهاز الـNintendo Switch 2 بشكل ملحوظ في رسوماتها الرائعة والوانها الخلابة في جميع مراحلها، هذه واحدة من العاب الجيل الجديد التي لا يمكن ان تكون قابلة للعب على الـSwitch 1 بسبب تعقيدها وازدحام التأثيرات الموجودة على الشاشة، بالإضافة لكونها 60 إطار ثابت طوال الوقت وهو أمر ضروري في الألعاب سريعة الحركة والسباقات على وجه الخصوص.
لطالما تميّزت سلسلة Kirby بألحان مبهجة ولطيفة على المسامع، وينطبق هذا الأمر على جزء Air Riders كذلك، حيث تتواجد فيها الحان اوركسترالية رائعة من تأليف Shogo Sakai ملحن السلسلة والذي عمل على كثير من اجزائها بالإضافة لتعاون Noriyuki Iwadare الذي عمل على سلاسل ايقونية مثل .Super Smash Bros و Kid Icarus
تقييم اللعبة من 10 - 7.5
7.5
ربما لا تكون لعبة Kirby Air Riders أفضل ما قدمه Masahiro Sakurai في مسيرته، خصوصًا عندما تُقارن بأعماله الثورية مثل Super Smash Bros، لكنها رغم ذلك تظل عنوانًا مختلفًا واستثنائيًا في سجل أعماله الحافل، وتجربة سباق اركيدية نادرة في سوق الألعاب الحالي.



