سجلت كرافتون إيرادات سنوية بلغت 3.3266 تريليون وون كوري في عام 2025

– أعلنت شركة KRAFTON اليوم، خلال مؤتمرها الصحفي مع المستثمرين، عن نتائجها المالية للعام 2025، بما في ذلك نتائج الربع الأخير.
استنادًا إلى البيانات المالية الموحدة المُعدّة وفقًا للمعايير الدولية لإعداد التقارير المالية في كوريا (K-IFRS)، حققت KRAFTON إيرادات سنوية بلغت 3.3266 تريليون وون كوري، وأرباحًا تشغيلية بلغت 1.0544 تريليون وون كوري في عام 2025. وشهدت الإيرادات السنوية نموًا قدره 616.8 مليار وون كوري (+22.8%) مقارنةً بالعام السابق، متجاوزةً حاجز 3 تريليونات وون كوري لأول مرة في تاريخ الشركة، ومسجلةً بذلك أعلى مستوى لها على الإطلاق. كما تجاوزت الأرباح التشغيلية السنوية تريليون وون كوري مرة أخرى.
أبرز مؤشرات الأداء الرئيسية للسنة المالية 2025
بلغت الإيرادات السنوية حسب قطاع الأعمال 1.1846 تريليون وون كوري من أجهزة الحاسب الشخصي، و1.7407 تريليون وون كوري من الأجهزة المحمولة، و42.8 مليار وون كوري من أجهزة الألعاب المنزلية، و358.5 مليار وون كوري من قطاعات أخرى.
حققت لعبة PUBG: BATTLEGROUNDS على منصات الحاسب الشخصي أعلى إيرادات سنوية لها، مسجلةً نموًا بنسبة 16% على أساس سنوي. وازداد تفاعل المستخدمين وتعداد اللاعبين ،مع دمج عناصر ثقافية في أسلوب اللعب من خلال تعاونات مميزة مع فنانين عالميين وعلامات تجارية فاخرة، إلى جانب أطوار لعب متنوعة. وقد حقق التعاون مع شركة Porsche لصناعة السيارات الفاخرة في نوفمبر أداءً استثنائيًا، متفوقًا على جميع تعاونات السيارات الخارقة في تاريخ PUBG. كما ساهمت لعبتا inZOI وMIMESIS في نمو الإيرادات، حيث تجاوزت مبيعات كل منهما مليون وحدة منذ إطلاقهما في مارس وأكتوبر على التوالي. وبذلك، بلغت إيرادات ألعاب الحاسوب الشخصي في الربع الأخير 287.4 مليار وون كوري، بزيادة تقارب 24% على أساس سنوي.
النمو الإضافي جاء مدعومًا من خلال التعاون عبر المنصات مع PUBG PC ونسخة الكونسول، مما عزز دورةً فاضلة عبر الامتياز الأوسع لسلسلة PUBG IP وأسهم في تحقيق عوائد طويلة الأمد.
على صعيد الأجهزة المحمولة، واصلت PUBG MOBILE تسجيل نمو مستمر من خلال التوسع التدريجي في قاعدة جماهيرها الأساسية، وذلك عبر طرح أوضاع لعب جديدة ذات طابع خاص وتحديثات محتوى من إنشاء المستخدمين ضمن World of Wonder (WoW). ودُعم هذا النمو أيضًا من خلال التعاونات بين PUBG على المنصات المختلفة، من الحاسوب الشخصي إلى الكونسول، مما عزز دورة إيجابية في سلسلة ألعاب PUBG الأوسع نطاقًا، وحقق نموًا طويل الأمد.
حافظت لعبة BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA (BGMI) على زخم النمو، وحافظت على أدائها المستقر، معززةً مكانتها كلعبة وطنية من خلال أزياء حصرية للهند، وعناصر مميزة مُخصصة، وشراكات استراتيجية مع علامات تجارية محلية معروفة. وبالمقارنة مع عام 2024، ارتفع عدد المستخدمين المدفوعين للعبة PUBG MOBILE بنسبة 5%، وللعبة BGMI بنسبة 27%.
ارتفعت الإيرادات الأخرى بنسبة 963% على أساس سنوي، حيث شملت الأداء الموحد لمجموعة ADK وشركة نبتون.
في غضون ذلك، بلغ إجمالي إيرادات الربع الرابع 919.7 مليار وون كوري. وقد تم احتساب مصروف لمرة واحدة بقيمة 81.6 مليار وون كوري يتعلق بصندوق رعاية عمالي مشترك يغطي السنوات الأربع المقبلة – تماشياً مع خطط الشركة للانتقال إلى مقرها الرئيسي الجديد في سيونغسو، كوريا – في أرباح التشغيل للربع، مسجلةً 2.4 مليار وون كوري.
استراتيجية الأعمال لعام 2026
انطلاقًا من أعمالها الأساسية في مجال الألعاب، وضعت شركة KRAFTON رؤية استراتيجية تركز على توسيع نطاق حقوق الملكية الفكرية لعلاماتها التجارية ذات دورات حياة المنتج طويلة الأجل، وقيادة الابتكار في مجال الذكاء الاصطناعي المستقبلي. ستواصل سلسلة ألعاب PUBG تحقيق نمو مضاعف، مدعومةً بإقبال جماهيري قوي وعمليات خدماتية فعّالة. على أجهزة الحاسب الشخصي والكونسول، ستوفر KRAFTON تجارب معززة ثقافيًا من خلال التعاون مع علامات تجارية عالمية شهيرة، مع خلق تآزر بين جميع أجزاء السلسلة عبر المحتوى المشترك.
بالتوازي مع ذلك، ستتطور لعبة PUBG لتصبح منصة لعب PUBG 2.0، مدفوعةً بترقية إلى محرك Unreal Engine 5، وأنماط لعب موسعة، وتحديثات المحتوى الذي ينشئه المستخدمون. وستواصل الشركة أيضًا تنويع أنواع الألعاب والمنصات، مستهدفة أجيالًا ومناطق أوسع من خلال عناوين جديدة مبنية على ملكية PUBG الفكرية. تشمل المشاريع الرئيسية لعبة التصويب Black Budget، ولعبة التصويب التكتيكية PUBG: BLINDSPOT، ولعبة Valor، وهي لعبة باتل رويال لأجهزة الكونسول.
في إطار استراتيجيتها متوسطة وطويلة الأمد التي تتمحور حول العناوين الكبرى (Big Franchise IPs)، تركّز شركة KRAFTON مواردها على تحويل الألعاب إلى سلاسل طويلة الأمد بدورة حياة منتج (PLC) طويلة. تهدف ألعاب inZOI و Last Epoch و MIMESIS إلى أن تصبح عناوين رائدة في مجالاتها من خلال تحسينات مستمرة في جودة اللعبة، وتعزيز العمليات الخدماتية، وتقديم محتوى متنوع.
لتأمين سلاسل عناوين كبرى جديدة (Big Franchise IPs)، ستستكشف شركة KRAFTON فرص الاستحواذات واسعة النطاق (M&A) بهدف تحقيق أداء مالي فوري، إلى جانب سعيها وراء صفقات استحواذات صغيرة إلى متوسطة لتعزيز القيمة من خلال الحصول على عناوين ذات إمكانات نمو عالية. كما تعمل الشركة أيضًا على دفع الاستثمارات الاستراتيجية في الأسهم، ونشر الألعاب عبر طرف ثانٍ (Second-Party Publishing – 2PP) مع الفرق التي تمتلك مشاريع قريبة من الإطلاق أو أثبتت قدراتها التطويرية.
فيما يخص إنتاج محتوى الطرف الأول، تعمل شركة KRAFTON على تطوير 15 مشروعًا جديدًا بدعم من قيادة إبداعية حديثة التعيين وفرق عمل صغيرة ومتميزة. وتخطط KRAFTON لتوسيع نطاق مشاريعها التطويرية من خلال نهجها القائم على التعلم السريع والتوسع التدريجي. وتماشيًا مع هذه الاستراتيجية، تستعد عناوين جديدة مثل Subnautica 2 وPalworld Mobile وDinkum Together وNO LAW للإطلاق، حيث تعزز KRAFTON مجموعة الملكيات الفكرية الخاصة بها عبر مجموعة واسعة من الأنواع والمنصات.
علاوة على ذلك، تخطط شركة KRAFTON لتوسيع نطاق أعمالها وتعزيز قدرتها التنافسية الأساسية من خلال الاستفادة من خبراتها وأصولها المتراكمة في مجال الألعاب. وستركز الشركة على تقديم تجارب لعب جديدة مدعومة بالذكاء الاصطناعي والابتكار في عمليات الإنتاج والخدمات، وذلك في إطار مبادرتها “الذكاء الاصطناعي للألعاب”. وعلى المدى المتوسط إلى الطويل، ستدرس KRAFTON فرص التوسع في مجالات جديدة مثل الذكاء الاصطناعي الفيزيائي ضمن مبادرتها “الألعاب من أجل الذكاء الاصطناعي”، بالاعتماد على قدراتها وتقنياتها في مجال الألعاب.
في الوقت نفسه، ستستكشف شركة KRAFTON مجالات أعمال جديدة مرتبطة بالألعاب، اعتمادًا على قوة التآزر في هذا القطاع. من خلال التعاون مع ADK، تهدف الشركة إلى تعظيم دورة حياة العناوين عبر الربط بين الألعاب والرسوم المتحركة، مع تحسين كفاءة التسويق في السوق اليابانية. أما شركة Neptune
فستوظّف تقنياتها الإعلانية لتوسيع تأثير KRAFTON في الهند، والاستفادة من الإقبال القادم على العناوين الأساسية مثل BGMI لفتح فرص أعمال إعلانية موجّهة خصيصًا للسوق الهندي.
| الأرباح السنوية
(2025) |
الأرباح السنوية مقارنة بالعام السابق
(2024) |
الأرباح الفصلية
(الربع الرابع من 2025) |
|
| الإيرادات | 33,266 | 27,098 | 9,197 |
| الربح التشغيلي | 10,544 | 11,825 | 24 |
▲الجدول: الأرباح السنوية وأرباح الربع الرابع لشركة KRAFTON لعام 2025 (تقديري) على أساس موحّد
(الوحدة: 100 مليون وون كوري – KRW)



