المواضيع المميزةمراجعات

مراجعة Resident Evil Requiem

رِثاء الأموات. وكابوس الأحياء

لطالما كانت Capcom متفوّقة في شتّى تصانيف الألعاب، بل وقد تكون الشركة الوحيدة التي تمتلك أسطولًا من العناوين في كل تصنيف يمكن تخيّله. ففي ألعاب القتال لديها Street Fighter التي تُعد مؤسسة التصنيف وأول من أشهَره، وفي تصنيف الـ2D Platformer قدّمت Mega Man أيقونة الشركة وأحد أقدم عناوينها، وفي ألعاب الأكشن تألّقت من خلال Devil May Cry و Monster Hunter، لكن سلسلة واحدة فقط استطاعت اكتساح الساحة خلال فترة وجيزة منذ ظهورها الأول في منتصف التسعينيات، إنها Resident Evil، والتي ومنذ إصدارها الأول عام 1996 كانت علامة فارقة في عالم الألعاب، وتركت بصمتها في تصنيف الرعب، بل وكانت واحدة من أكبر أسباب نجاح جهاز PlayStation الأول، بعدها بفترة قصيرة استطاع الجزء الثاني والثالث تثبيت مكانة السلسلة كأسطورة العاب الرعب في التسعينيات.

بعد الإعلان عن الجيل التالي، لم يكن مخرج السلسلة Shinji Mikami راضيًا عن قدرات الأجهزة لتحقيق النقلة النوعية التي كان يطمح إليها، وهو ما قاد إلى شراكة تاريخية مع Nintendo لتطوير عدة ألعاب حصرية لجهاز الـGameCube، كان أبرزها بلا شك Resident Evil 4، اللعبة التي لم تعِد تعريف منظور الشخص الثالث فحسب، بل غيّرت تصميم ألعاب الأكشن بالكامل، وقدّمت تجربة كان لها تأثير هائل امتد لسنوات طويلة، وأصبحت واحدة من أهم وأعظم الألعاب في تاريخ هذه الصناعة.

توالَت الأجيال، وتعدّدت الأجزاء، فما بين استكشاف قصر سبينسر مع فرقة S.T.A.R.S، ومهمة Leon Kennedy وClaire Redfield في Raccoon City، ورحلة Ethan Winters إلى المنزل المهجور، شهِدت السلسلة تحوّلات كبيرة وتغييرات مستمرة في هويتها، متنقلةً بين أفكار مختلفة، لكنها نجحت في الحفاظ على جوهرها ومكانتها كواحدة من أعظم سلاسل الألعاب على الإطلاق.

واليوم، وبعد مسيرة امتدت لما يقارب ثلاثة عقود، تعود Capcom مجددًا بجزء تاسع يحمِل إسم Resident Evil Requiem، محاولةً تقديم تجربة جديدة تحافظ على إرث السلسلة العريق، وتفتح صفحة جديدة في تاريخها الطويل، والسؤال هل استطاع هذا الجزء الوقوف بجانب أعظم إنجازات السلسلة؟

  • اسم اللعبة: Resident Evil Requiem
  • الناشر: Capcom
  • الأستوديو: Capcom
  • المخرج: Koshi Nakanishi
  • التصنيف: Survival Horror – Action
  • المنصات: Playstation 5 – Xbox Series X|S – Nintendo Switch 2 – PC
  • منصة المراجعة: PS5
  • موعد الإصدار: 27 فبراير 2026
  • اللعبة تدعم اللغة العربية
  • المزيد من المعلومات عبر الموقع الرسمي

واجِه الماضي

مراجعة Resident Evil Requiem

تدُور قصة اللعبة حول بطلتنا الجديدة Grace Ashcroft، وهي محلّلة الاستخبارات في الـFBI، يتمّ تكليفها بالتحقيق حول سلسلة وفيّات غامضة تشهدها الولايات المتّحدة مؤخّرًا، كان آخرها جثة في فندق مهجور بغرب المدينة، هذا الفندق هو المكان نفسه الذي قُتلت فيه والدتها قبل ثمانية أعوام، حيثُ تضطر لمواجهة مخاوفها وماضيها المُظلم، وفي الوقت نفسه، يتم إرسال بطلنا المحبوب في Leon Kennedy عميل الـDSO إلى موقع الحادثة كذلك؛ للتحقيق حول انتشار خبر اختفاء أحد ضبّاط الشرطة في الفندق، لتَتقاطع طُرق كلّ من Grace و Leon ويجدان نفسيهما في مواجهة ماضيهما؛ سعيًا لكشف الحقيقة وراء كارثة Raccoon City التي غيّرت وجه العالم للأبد.

مراجعة Resident Evil Requiem

اولًا عليّ أن اُشيد بمستوى السرد القصصي الرائع في هذا الجزء، في Resident Evil Requiem، تبديل الشخصيات الذي يحدث بين Grace وLeon مع تقدّمك بالقصة مصمّم بطريقة سلسة جداً، وتخدم السرد وأحداث القصة. تعلّمت Capcom من اخطائها في هذا الجانب من الجزء السادس، والذي عانى بشكل كبير في محاولة موازنة الأحداث بين عدّة شخصيات.

في هذا الجزء استطاعت تقديم القصة بطريقة ذكيّة بدون محاولة إعطاء اهمية اكبر لشخصيّة واحدة على حساب الأخرى، بل على العكس؛ فـGrace و Leon كلاهما لهم أهميتهم الكبيرة في مُجريات الأحداث، وطريقة التقاطع والدمج بينهما كانت في قمّة الإمتياز هنا، ما يجعل الانتقال بين الشخصيات يبدو طبيعيًا ومُدمج بالسيناريو، دون الشعور بالإنقطاع المفاجئ أو فقدان جو التوتر. هذا الأسلوب يُعطي وقت كافي للشخصيتين وبنائهم على حسب الأحداث، ويُضيف تنوعًا ممتاز في طريقة اللعب بينهم، ويجعل اللاعب يعيش القصة من منظورين مختلِفين، مع الموازنة بينهم، والمحافظة على شعور الرعب والأكشن بدون خلل فيها.

هذا الجزء نجح في شيء لم تحقّقه Resident Evil بكامل السلسلة برأيي، وهو المزج بين عنصر الأكشن والرعب في لعبة واحدة، لو رأينا بالاجزاء الماضية أن جميعهم يحاولون المَيل لعنصر على حساب الآخر دون محاولة الموازنة بينهم، على سبيل المثال العاب مثل Resident Evil 5 و 6 هي العاب يغلب عليها عنصر الأكشن بشكل واضح، والتخلّي عن عنصر الرعب التي تميّزت بها السلسلة، والعاب أخرى مثل Resident Evil 7 تميل للرعب بشكل كبير دون تقديم عناصر اكشن ممتعة، برأيي جزء Requiem استطاع تقديم جزء مثالي في هذه الناحية بالموازنة بين العنصرين بامتياز وإتقان تام في احداث الشخصيتين.

اللعب على حبل النوستالجيا

مراجعة Resident Evil Requiem

لم أكُن يومًا ضد فكرة اللعب على حبل النوستالجيا أو الـ”Fan-Service” فيما يتعلق بسلسلة Resident Evil، كوْني احد عشّاقها وكبرت على لعبها، وفكرة اللعب بـLeon من جديد، أو العودة إلى Raccoon City ومركز الشرطة (R.P.D) لم تكن مشكلة بالنسبة لي على الإطلاق، خاصة وأن هناك الكثير من احداثها مازالت مُبهمة، ولم يتم حسمها بشكلٍ قاطع في الأجزاء الماضية، بل على العكس؛ وجود Leon من جديد كشخصية قابلة للعب يخلق رابطًا مباشرًا مع أحداث الألعاب الكلاسيكية المُرتبطة بهذا الجزء، وتواجده يعزز هذا الشعور، ليس فقط كشخصية عائدة، بل كرمز لتاريخ السلسلة وابرز شخصيّة فيها، وهذا الحضور لا يقتصر فقط على الشخصيات، بل يمتد إلى الأجواء وتصوير بعض المواقع الأيقونية من جديد، ونبرة الرعب الأقرب للأجزاء القديمة، وكأن Requiem تحاول تكريم ماضي السلسلة وتعيد تقديمه من منظور جديد، وهُو ما يجعلني أن اقول بأن هذا الجزء ليس مدخلًا مناسبًا على الإطلاق لأي لاعب جديد، بل أعتبر تجربة الأجزاء الأولى هي ضرورة قُصوى؛ لمعرفة خفايا Raccoon City وشخصياتها قبل الدخول إلى Requiem.

بالنسبة لـRequiem، لم أرى محاولة استرجاع الذكريات ناجحة بشكل تام هنا، بل يحتوي النصف الثاني من اللعبة على أحداثٍ ومُبالغات كثيرة فيما يتعلّق بالـFan-Service، والكثير من الأمور التي يصعُب التطرّق إليها بحُكم الحرق، لكن سأكتفي بقول أن هناك بعض الأحداث التي تمنيت لو تم التجاوز عنها، وعدم عودتها مرة أخرى؛ لمصلحة القصة الحالية والتقدّم اكثر بأحداث السلسلة الى الأمام.

النجاة سبيلُك الوحيد

مراجعة Resident Evil Requiem

ستتحكم في بداية اللعبة بأغلب الوقت بشخصيّة Grace، والتي ينعكس عليها مخاوفها وماضيها في أسلوب لعبها بشكل واضح، فهي لا تمتلك خبرة Leon الكبيرة في قتال الزومبي، أو شجاعة ابطال الأجزاء الماضية مثل Jill أو Clair بمواجهتهم، لكن لا تظن ولو للحظة بأن Grace ستكون ضعيفة او عديمة الفائدة في لعبها، حيث تهدِف Capcom من خلال هذه الشخصية لتقديم تجربة رعب نجاة حقيقية، تُشبه كثيرًا تلك الموجودة في Resident Evil 7، من خلال تقديم اجواء مُرعبة في احداث الفندق المليئ بالأعداء والوحوش التي تلاحِقك.

أستطيع القول بكل سهولة أن الجزء التاسع هو أحد اكثر اجزاء Resident Evil رُعبًا بجانب الجزء السابع، ولا عجب في ذلك عندما تعرف بأن الجزئين يتشاركان في نفس المُخرج، كما أن اختيار المنظور الأول كما كان الحال في السابع يعزّز من شعور الرعب والخوف كما تقترحه عليك اللعبة عند اللعب بـGrace، وستجد أن افضل الحلول في كثير من المواقف هي التخفّي أو الهرب؛ لأن Grace بطبيعة الحال ليس لديها ذخيرة كافية تمكّنها من القضاء على جميع الأعداء، ولا تمتلك الوصول إلى الأسلحة الثقيلة، لكن هذا لا يعني بأن ليس لديها أدوات تحت تصرّفها، تستطيع Grace جمع الدم المُصاب من الأعداء لتصنيع ذخائر، أو حقن طبية، وقُنينات زجاج، وغيرها من الأدوات التي ستساعدك على النجاة، وواحدة من أهم هذه الأدوات هي الحبر “Ink Ribbon” ، والتي تمكّنك من الحفظ في اللعبة بشخصية Grace. تستطيع الوصول لهذه الميزة من خلال اختيار صعوبة الـClassic، وهي ما أنصحُ به بشدّة للإنغماس في تجربة رعب خيالية ومُتقنة تذكّرك بالأجزاء الأولى الكلاسيكية من Resident Evil.

حربه التي لم تنتهِ

مراجعة Resident Evil Requiem

واخيرًا بعد غياب طويل امتدّ لسنوات، يعود Leon S. Kennedy مرة أخرى الى مقدّمة الأحداث في جزء جديد من Resident Evil، وها هو الآن يبدو اقوى واكثر خبرة من أي وقت مضى، فكّرت Capcom فترة سابقة خلال مرحلة التطوير في تقديم جزء رعب من بطولته بمُفرده، الا أن الأمر لم ينجح كما صرّح به مخرج اللعبة، والسبب يعود لصعوبة تقديم اجواء مُرعبة ومُخيفة بوجود شخصيّة مثل Leon، كيف لا وهو الذي نجى من دمار Raccoon City ومختلف المصاعب في أول يوم له بالعمل، وتدرّب لسنوات تحت قيادة Jack Krauser، وتم تكليفه بمهمّة إنقاذ ابنة الرئيس الأمريكي هناك في ضواحي إسبانيا، بالطبع لن تنجح لعبة رُعب مع شخصية كهذه بمُفرده.

تعرف Capcom جيدًا قيمة Leon ومايمتلكه من خبرة بهذا السنّ في احداث القصة، ولهذا يستطيع الوصول إلى الكثير الأدوات والأسلحة بحوزته، في هذا الجزء يبدو تطوّر اكبر ممّا كان عليه في Resident Evil 4 Remake، هذه المرة بحوزته فأس يُمكّنه من التصدي لهجوم الأعداء واسلحتهم، وكذلك مهاجمة الأعداء من خلالها، وهذه المرة يستطيع التقاط أسلحة معيّنة للعدو لأول مرة، مثل المنشار أو الرمح او أسطوانة الغاز ورميهما. يستطيع Leon القيام بالكثير من الأمور التي لم تكن ممكنة بالسابق، بالإضافة إلى مجموعة واسعة من الأسلحة المُتاحة له الغير متواجدة عند Grace، هذا الإختلاف الكبير بين الشخصيتين يعطي تنوعًا رائعًا، وتناسقًا ممتازًا في أسلوب اللعب، دون الشعور بالملل في أي لحظة من فترات اللعبة.

الألغاز وتصميم المراحل

مراجعة Resident Evil Requiem

إن سألتني عن أكثر مايميّز سلسلة Resident Evil مقارنة بمثيلاتها في تصنيف ألعاب الرعب، فالجواب سيكون سهلًا بالنسبة لي، بالطبع سيكون تصميم المراحل العبقري التي تقدمه السلسلة مع كل إصدار، من منّا ينسى قصر سبينسر في الجزء الأول، أو مركز الشرطة بالثاني، أو بيت Baker بالجزء السابع. هذه الأماكن لا يُمكن لأي لاعب أن ينساها بسبب ماتقّدمه من خفايا واسرار والغاز في جميع زواياها، هي تشبه إلى حد كبير العاب الـMetroidvania؛ بسبب ما تطلبه منك بالعودة وإيجاد حلول أخرى، والتصميم المُتداخل فيها، والإختصارات التي يمكنك فتحها لاحقًا.

في هذا الجزء ارى أن مرحلة مركز الرعاية تنضم إلى هذه الأماكن الأيقونية كذلك؛ لِما تحمله من ألغازٍ ممتعة، وتصميم واحداث قصصية رائعة، ومازلت اراها قمّة اللعبة حتى بعد انهائي لها.

الجانب التقني والموسيقي

مراجعة Resident Evil Requiem

عندما قدّمت Capcom لأول مرة محرّك RE Engine في عام 2017 مع Resident Evil 7، استطاعت أن تُحدث نقلة نوعية واضحة في مستوى الرسوميات وأسلوب تقديم الرعب، حيثُ سمح المحرك بإظهار تفاصيلٍ أدق في البيئات والأوجه، وإضاءة واقعية عززت الإحساس بالخوف داخل الأماكن المغلقة، إلى جانب تقديم أداء سلس وثابت، وهو ما أصبح لاحقًا الأساس الذي بُنيت عليه جميع أجزاء السلسلة الحديثة. استمرّت Capcom بإستخدام المحرك في جميع العابها الأخرى، وهذا القرار لم يُثمر دائمًا بالنجاح، حيث عانت بعض الألعاب بالفترة الماضية مثل Dragon’s Dogma 2 و Monster Hunter Wilds؛ بسبب حجم خرائطهم واماكنهم المفتوحة، هذه التجارب اثارت بعض الشك فيما إذا كان المحرّك مازال مميزًا وإذا كان قرار الإستمرار عليه صائبًا.

يسعدني القول بأن جزء Requiem بدّد كل المخاوف والشكوك التي كانت لدي حول المستوى التقني، فتجربتي مع اللعبة على جهاز PS5 كانت خالية من المشاكل، ومثاليّة بكل ماتحمله الكلمة من معنى، حيثُ حافظت اللعبة على 60 إطار طوال لعبي بـGrace و Leon ولم الاحظ اي هبوط، كما ان جودة الرسومات مازالت عالية، بل وافضل من اي لعبة أخرى على هذا المحرك، بالإضافة الى روعة استخدام مزايا كنترولر الـDualSense في سماع صوت الخطوات وإعادة ملئ الذخيرة، وسماع الإتصالات الصوتية، بالإضافة إلى الألحان الموسيقية المميّزة، التي تُواكب احداث اللعبة والقتالات، وترتفع وتنخفض حسب دخولك بالاشتباكات. جميع هذه العوامل ساهمت بتجربة رعب واكشن مثاليّة.

الإيجابيات
  • سرد قصصي بقمة الروعة
  • إتقان تام لأجواء الرعب مع مراحل Grace
  • إتاحة الكثير من الأدوات والحركات لشخصية Leon
  • إعطاء وقت كافي لكلّ من Grace و Leon ليتألّقوا
  • تصميم مراحل رائع تتمثّل في مركز الرعاية
  • تصوير ممتاز لأماكن ومراحل السلسلة الأيقونية
  • الغاز جميلة وممتعة
  • مستوى تقني مثالي
  • إستخدام ممتاز لمزايا وخصائص كنترولر الـDualSense
  • ألحان موسيقية جميلة تُواكب احداث القصة والشخصيات
السلبيات
  • بعض الـFan-Service المُبالغ به بأحداث النصف الثاني من القصة
تقييم اللعبة من 10 - 9

9

تُعد Resident Evil Requiem عودة واثقة إلى جذور الرعب التي صنعت هويّة السلسلة مع مراحل Grace، لكنها في الوقت نفسه لا تخشى إعادة تعريف نفسها بأسلوب اكشن واكثر متعة من أي وقت مضى مع شخصية Leon، فهيَ ليست مجرد جزء جديد، بل رسالة حب لتطوّر السلسلة وإثبات أن الرعب الحقيقي لا يزال قادرًا على الإستمرار دون أن يفقد روحه، لتكُون Requiem افضل اجزاء Resident Evil منذ الجزء الرابع وبسهولة.

اظهر المزيد

مقالات ذات صلة

أشترك
نبّهني عن
0 تعليقات
Newest Oldest
Inline Feedbacks
View all comments
زر الذهاب إلى الأعلى