اخبار الالعاب

كرافتون تستحدث منصبًا قياديًا للذكاء الاصطناعي وتعيّن KANGWOOK LEE على رأسه

أعلنت KRAFTON, Inc. اليوم تعيين Kangwook Lee في منصب الرئيس التنفيذي للذكاء الاصطناعي (CAIO)، وهو منصب تنفيذي مستحدث يشرف على استراتيجية الشركة العالمية للبحث والتطوير في مجال الذكاء الاصطناعي.

Lee، الذي شغل منصب رئيس قسم الذكاء الاصطناعي في KRAFTON منذ عام 2022، وبنى سجلًا قويًا في كل من الأوساط الأكاديمية والصناعية، سيواصل قيادة المبادرات التي تركز على تطوير تقنيات الذكاء الاصطناعي التي تعزز تجارب اللعب وتدعم فرق التطوير. ويعكس تعيينه استمرار استثمار KRAFTON في الذكاء الاصطناعي كأداة لتوسيع الإمكانات الإبداعية مع إبقاء المطورين البشر في صميم تصميم الألعاب واتخاذ القرارات.

حصل Lee على درجة الدكتوراه في عام 2016 من قسم الهندسة الكهربائية وعلوم الحاسوب (EECS) في جامعة كاليفورنيا، بيركلي، وشغل سابقًا منصب أستاذ مشارك دائم في قسم الهندسة الكهربائية وهندسة الحاسوب بجامعة ويسكونسن–ماديسون، مع تعيين إضافي في قسم علوم الحاسوب. وتشمل أبحاثه الأكاديمية مجالات التعلم الآلي والتعلم العميق، وقد ألّف 57 بحثًا محكّمًا عُرضوا في أبرز مؤتمرات الذكاء الاصطناعي العالمية، بما في ذلك NeurIPS وICML وICLR.

في KRAFTON، قاد Lee الأبحاث الداخلية عبر مجالات متعددة في الذكاء الاصطناعي، بما في ذلك التعلم الآلي، ونماذج اللغة، ومعالجة اللغة الطبيعية، والتعلم المعزز، والأنظمة متعددة الوسائط. وفي الوقت ذاته، قاد مبادرات رئيسية من بينها تعاون مع NVIDIA لتطوير شخصيات CPCs (الشخصيات القابلة للعب المشترك)، وهي رفقاء مدعومون بالذكاء الاصطناعي مصممون لتمكين التفاعل في الوقت الفعلي بين اللاعبين وزملائهم داخل اللعبة. كما يقود مشروع النموذج الأساسي المملوك لشركة KRAFTON والمصمم لدعم تطوير الألعاب والابتكار طويل الأمد. وقد تنحّى Lee مؤخرًا عن منصبه الأكاديمي الدائم للتركيز بشكل كامل على استراتيجية الذكاء الاصطناعي في KRAFTON.

تحت قيادة Lee، ستركّز استراتيجية الذكاء الاصطناعي في KRAFTON على ثلاثة مجالات أساسية:

تعزيز تجربة اللعب

ستواصل KRAFTON تطوير ميزات ذكاء اصطناعي مصممة لتعميق الإحساس بالانغماس، والاستجابة، وتفاعل اللاعبين. وتهدف تقنيات مثل CPCs إلى تكملة أنظمة اللعب المصممة بشريًا، مع احتفاظ الاستوديوهات بالملكية الإبداعية الكاملة وسلطة اتخاذ القرار النهائي. ويتم تطبيق الذكاء الاصطناعي حيثما يعزز تجربة اللاعب بشكل فعّال مع الحفاظ على العناصر المصممة يدويًا التي تميز كل عنوان.

 

 

دعم فرق التطوير

تستثمر KRAFTON في أدوات ذكاء اصطناعي تساعد على تبسيط المهام المتكررة أو التقنية، مما يمكّن المطورين من تخصيص مزيد من الوقت للتخطيط الإبداعي، والسرد القصصي، والتصميم. وتنظر الشركة إلى الذكاء الاصطناعي كوسيلة لدعم قوتها العاملة من خلال تقليل الاحتكاك في سير العمل الإنتاجي وتمكين الفرق من التركيز على الحرفة الإبداعية. وتعمل أدوات التحليلات وأدوات التطوير المدعومة بالذكاء الاصطناعي باستخدام بيانات مصرح بها وتُدار بمسؤولية وفقًا لمعايير الخصوصية المعمول بها.

 

استكشاف فرص أبحاث طويلة الأمد

استنادًا إلى خبرتها في تشغيل عوالم افتراضية واسعة النطاق قائمة على الفيزياء، تجري KRAFTON أيضًا أبحاثًا طويلة الأمد في مجال الذكاء الاصطناعي الفيزيائي والروبوتات من خلال كيان مُنشأ حديثًا يُدعى Ludo Robotics، مع عمليات قائمة في الولايات المتحدة وكوريا. وتظل هذا الأبحاث استكشافيةً وتركز على الذكاء البرمجي، مستفيدةً من بيئات المحاكاة لاختبار الأنظمة المعقدة والتحقق من صحتها. وتبقى الألعاب هي النشاط الأساسي لـ KRAFTON، فيما صُممت المبادرات البحثية المستقبلية للبناء على نقاط القوة الأساسية للشركة في التكنولوجيا التفاعلية.

وقال Kangwook Lee، الرئيس التنفيذي للذكاء الاصطناعي في KRAFTON:

«تستخدم KRAFTON الذكاء الاصطناعي لتعزيز الخيال والإبداع البشري، وليس لاستبداله. هدفنا هو بناء تجارب أفضل للاعبين مع الاستثمار في تقنيات تمكّن فرقنا وتدعم الابتكار طويل الأمد.»

اظهر المزيد

ايلدر بلايرز

عضوية تخص طاقم الإدارة "تعني بأن أكثر من عضو من الإدارة شارك في كتابة هذا المحتوى"

مقالات ذات صلة

أشترك
نبّهني عن
0 تعليقات
Newest Oldest
Inline Feedbacks
View all comments
زر الذهاب إلى الأعلى