مراجعة Assassin’s Creed Black Flag Resynced

سلسلة Assassin’s Creed تمر منذ سنوات طويلة بهبوط حاد في مستواها على الأصعدة كافة؛ سواءً من حيث القصة، أو اختيار الحقبة الزمنية، أو أسلوب اللعب، فكل شيء يزداد سوءًا مع تقدم الأجزاء. وإن آخر جزء يمكنني وصفه باللعبة الجيدة هو Origins، والذي صدر قبل تسع سنوات! ويصبح هذا الرقم أكثر كارثية عندما تستوعب أنه قد صدرت بعده أجزاء إضافية، لم يكن أي منها بمستوى مقبول حتى.
فالسلسلة في انحدار واضح، سواء على المستوى الفني أو حتى على مستوى المبيعات. ولحل هذه المشكلة،قرر الناشر الفرنسي القفز إلى خيار تطوير نسخة مطورة (ريميك) لجزء Black Flag مع Assassin’s Creed Black Flag Resynced . فهل هذا هو المشروع الذي سيعيد السلسلة إلى الطريق الصحيح؟ الإجابة هي بالتأكيد: لا، ولكن لدي بعض النقاط التي أود طرحها بشأن هذا الريميك تحديدًا، بعيدًا عن الوضع العام للسلسلة.
- اسم اللعبة: Assassin’s Creed Black Flag Resynced
- الناشر: Ubisoft
- الاستوديو: Ubisoft
- التصنيف: Adventure – Action
- منصة المراجعة: pc
- موعد الإصدار: 9 يوليو
- اللعبة تدعم اللغة العربية
- للمزيد من المعلومات عبر
القصة

بمطلع القرن الثامن عشر، اندلعت حربُ ضارية تعرف الآن بحرب الخلافة الاسبانية، التي كانت بين الطرف البريطاني والطرف الفرنسي الاسباني على عرش حكم المملكة الاسبانية. وصادفت الحرب بالطبع الفترة التي تُعرف بالعصر الذهبي للقراصنة، التي استمرت لقرابة الثمانين عام وكانت اقوى فترات القراصنة تاريخيًا بمناطق البحر الكاريبي.
حرب الخلافة الاسبانية كانت بمثابة نعمة ونقمة بنسبة لقراصنة ذلك العصر، فمن ناحية انتعشت المهنة بسبب كثرة اللاجئين للقرصنة بعد نهاية الحرب، فتُرك الكثيرين من المحاربين بها بدون عمل، فالقرصنة كانت ملجأهم الوحيد من الفقر. وبسبب هذا الاقبال، اصبح للقراصنة قوة لا يستهان بها بالحرب الكاريبي وبالمحيط الأطلسي الشمالي عموما. ليس هذا فقط، بل اتخذوا موقع استراتيجي جدًا بالهاماس كموطن لهم وهي Nassau. التي تقع بالقرب من مضيق فلوريدا، الذي يعتبر المعبر الرئيسي للسفن الاسبانية من الامريكتين الى اوروبا، وهذه السفن بالعادة تكون محملة بالذهب والفضة، فكانت هدف سهل ومغري جدًا بالنسبة لهولاء القراصنة.
ومع الوقت وتراكم عمليات القرصنة والنهب ببحار الكاريبي، حركة التجارة بدأت بالتعطل هناك، مما جذب انظار مملكة بريطانيا العظمى التي بطبيعة تأثرت تجارتها هي الاخرى. وهنا كانت بداية النهاية للعصر الذهبي للقراصنة.
وهذا هو الاطار العام للاحداث والنقطة اللي تبدأ فيها قصة لعبتنا.

تقدم قصة Black Flag إدوارد كينواي كبطل لها، وهو فلاح ويلزي الجذور، أصبح قرصانًا للحكومة البريطانية بحربهم ضد الاسبان، لكن النهاية المفاجئة للحرب جعلته عاطلًا بدونِ اي عمل. لذها وبحثًا عن الثراء وفرص أفضل، قرر ترك زوجته وموطنه والتوجه لبحار الكاريبي والقرصنة، وهناك يلتقي بقراصنة آخرين مثل blackbeard و hornigold، ليبنوا سويًا موطنًا جديدًا للقراصنة الذي يعرف بـ Nassau.
وبهذه الرحلة التي ستسمر لأكثر من عشرين ساعة لعب، سنعيش يوميات القرصان كينواي ورحلته للثراء، التي ستمر بكثير من العقبات والمواجهات مع مختلف الاصدقاء والاعداء والشخصيات التاريخية من Blackbeard و Anne Bonny الى Leonado Torres و Woodes Rogers، بفترة معروفة تاريخيًا بتضييق كبير على القراصنة، فهل يا ترى بينجح بتحقيق مراده؟
ولأكون صريحًا، فانا اعشق قصة Black Flag، صحيح انها ليست قصة Assassin’s Creed اعتيادية وتركيزها على لور القراصنة وشخصياتهم اكثر من الـ Assassin’s، لكن بالنسبة لي اعتبرها ميزة لان؛ اولًا: لور القراصنة ممتع، وثانيًا: طريقة روياتهم للقصة واستغلالهم للفترة التاريخية هذه كان عظيمٌ جدًا! فحتى لو كان هناك مشكلة بتهميشهم للاساسنز بهذا الجزء، فسأبقى محب القصة لانها مروية بشكل ممتاز، وهذا مت حصل معي عندمت لعبت اللعبة الاصلية قبل سنوات.
سلسلة اساسنز كريد لطالما كانت تخلط بين التاريخ والخيال عبر تقديم شخصيات واحداث تاريخية بإطار خيالي، ورأينا هذا الامر بشكل ممتاز بأجزاء مثل الثاني والثالث واورجنز، لكن لا يوجد اي جزء استطاع أن يصل لهذا المستوى من تقديم الشخصيات التاريخية هنا الحقيقة، فاللعبة قدمت كاست شخصيات عظيم جدًا، كللٌ منهم له حضوره وتأثير ملموس على قصة، سواء Blackbeard، Horingold، Anne Bonny أو حتى Charles Vane وغيرهم من الشخصيات التاريخية.
وأضف على كل هذا بطل اللعبة إدوارد كينواي، واحد من أفضل أبطال السلسلة اذا لم يكن افضلهم! وهذا بالتأكيد بفضل اسلوب كتابة حواراته وتطور شخصيته الممتاز من البداية للنهاية.

وعمومًا القصة بشكل عام ايقاعها وسير الاحداث ممتاز جدًا، عيبها الوحيد هو ربعها الاخير الذي كأحداث جميل، لكن ما لم يعجبني هو الإستعجال والتسرع الكبير باستعراض الاحداث، وكنت اتمنى لو تم إعطاء وقت اكثر للاحداث ليتم بناءها بشكل أفضل. وكنت اتمنى كذلك لو حاول الريميك إعادة تقديم هذه الجزئية أو التعديل عليها قليلًا.
ولكن استطيع القول أنني قليلًا متفهم لماذا لم يحصل هذا، ويعود سبب بكون رغبة المطورين بجعل هذا الريميك وفي للتجربة الاصلية، والحقيقة وبنسبة كبيرة استطاعت يوبيسوفت بتحقيق هذا الامر ، لان القصة تقريبًا منقولة نفسها من اللعبة الاصلية، واقول تقريبًا لانهم للاسف تخلوا عن قصة العصر الحديث بشكل شبه كامل باللعبة.
ولاكون منصفًا، فأنا مفتهم كره البعض لهذه الجزئيات، لكن القصة نفسها – ولو انها مملة بالبداية – مع تقدمك بالاحداث تصبح مثيرة جدا، وعلى النهاية الصدمات والتقلبات بالاحداث كانت رائعة، فقرارهم بالتخلي عنها بدل ما التحسين على التجربة. مُستغرب جدًا الحقيقة، خصوصًا انهم مسوقين للعبة انها “تجربة وفية للعبة الاصلية”.
وبالطبع قصة العصر الحديث (أو الانيموس)، لم تزال بشكلِ كلي، بل استبدلوها بمجموعة قصص جانبية اطلقزا عليها الـ rifts، وهي باختصار وبدون حرق للاحداث، عبارة عن سيناريوهات what if، والذي تعني ماذا لو ادوارد لم يترك زوجته، ماذا لو الشخصية هذه اتخذت هذا القرار، وهكذا. هي للامانة كلعب وقصص ليست سيئة، استمتعت قليلًا بتجربتهم، لكنها أيضًا ليست حقيقي لتجربة القصصية اللي عشناها للعبة الاصلية.
لكن بالعموم برأيي نجح الريميك بنقل قصة ادوارد بشكل وفي وممتاز مع بعض الاضافات الجانبية الجيدة هنا وهناك.
اسلوب اللعب

اكثر ما كان يميز Assassin’s Creed Black Flag هو جانب القراصنة باللعبة، سواء كقصة وحتى اسلوب لعب. وبأسلوب اللعب هنا أكيد اقصد السفينة وكل ما يتعلق بها، مثل القيادة، القتال، الاستكشاف، وكل شيء! لهذا كنت اراها ربما أفضل جانب تصميميًا بكل السلسلة. ولكن المفارقة هنا هي بقدر ما ان هذا الجانب من التجربة رائع، بقدر التواضع الشديد للجانب الآخر من التجربة.
والتفاوت العجيب هذا بين الجانبين خلق تجربة بوجهين، وجه لعبة القراصنة الممتازة، ووجه لعبة اساسنز كريد متواضعة. لهذا عندما تم الاعلان عن الريميك كنت مهتمًا قليلًا بالتغييرات التي سيجروها على الجانب الآخر تحديدًا، ويوبيسوفت بالعروض جُل ترويجهم كان على التغييرات والتحسينات بهذا الجانب، فهل جعلت هذه التحسينات على اللعبة تجربة أفضل؟
اسلوب القتال

لنبدأ بأسلوب القتال الذي كان عليه التركيز الأكبر باستعراضات اللعبة. ولكن للحديث نتكلم عن اسلوب القتال بـ Resynced يحب أن نتحدث أولًا عن أسلوب القتال بالاجزاء القديمة عموما Black Flag تحديدًا. فأسلوب القتال بتلك الألعاب كان جدًا بسيط، والذي يُعرف بـ paired animation system، وهو بختصار الانهاءات.
فعندما تصد أو تنفذ حركة parry او أي حركة تكسر posture العدو، يتم تنفيذ انميشن انهاء العدو بطريقة عنيفة قليلًا. والحق يقال، الانميشنز هذه كانت متنوعة و flashy وتعطي احساس جميل قليلًا. لكن مشكلة النظام هذا هو انه تعريف الـ style over subsistence، والذي يعني الشكل الجميل بدون عمق أو فائدة. لهذا عندما تغير اسلوب القتال بجزء اورجنز أحببت التغيير لانه قدم عمق جيّد بالكومبات (ولو انه أصبح ممل من التكرار بالاجزاء التي تلتها).
وبالعروض اول ما قيل عن أسلوب القتال هو أن تم تطويره عن قبل، وبالطبع مع تشديدهم انه ليس مثل ألعاب الـ rpg الاخيرة، بل action oriented أكثر، وهالكلام كان مبشرًا قليلًا. والآن عند تجربتها فيمكنني القول أنه مبني على نفس الاساسات القديمة، ولكن بشكل مطور.
والآن يوجد الـ lock on من الاجزاء الجديدة، وأيضًا يوجد نافذة جديدة بأسفل الشاشة تحتوي على اربعة قدرات مختلفة. فمثلاً الـ break للاعداء فاللعبة الاصلية، هنا قسموه لقدرتين، الركل والعرقلة. وهناك أيضًا قدرة جديدة وهي سحب الاعداء اتجاهك باستخدام الحبل، وأكيد لا ننسى المسدسات التي عادت من اللعبة الاصلية. وغير القدرات الجانبية، تستطيع تنفيذ نوعين من الضربات: خفيفة ومميزة. الضربات المميزة تعتمد على حسب السلاح الذي بيدك، فاغلب الاسلحة تعطيك ضربة قوية اعتيادية، لكن بعضها تكون فعلا مميزة مثل سيف يقدر يطلق رصاص بـ fire rate أعلى من المسدس. وبالنسبة لحركات المناورة فهي مثل اي لعبة Assassin’s Creed بامتلاك حركتين، الـ dodge والصد (اللي هو الباري).
بكل مواجهة هدفك كسر posture العدو الذي أمامك وتنفذ حركة الإنهاء عليه، وتستطع فعل هذا بأكثر من طريقة: مثلا ركل العدو على الجدار، او عرقلته. لكن الاعداء غالبا ما يتفادوه اذا كانوا مركزين عليك، فستطيع سحبه باتجاهك باستخدام الحبل لتفقده توازنه، ويحنها بإمكانك عرقلته . وأيضًا اذا لم تكن تريد فعل كل هذا، تستطيع الضرب باستمرار لحد الانكسار (هذا يعتمد على قوة السلاح)، أو لم تكن أن تلعب اللعبة فإمكانك استعمال الباري فقط!
فعندما شاهدت استعراضات الكومبات قبل شهرين بحلقة الكشف عن اللعبة، كنت متخوف بعض الشيء أن هذا الشيء سيكون عبارة يكون عن parry slop، وللاسف تخوفي كان صحيح.
فالباري صحيح شكله جذاب ويعطيك احساس الاحتراف، لكن الحقيقة هو مجرد وهم الاحتراف. وهذا بسبب نافذة الباري العملاقة، اللي تستمر لقرابة الثانية! لاستوعاب ضخامة هذا الرقم، قارنته بلعبة ثانية فيها melee combat محترم مثل Skeiro، ونافذة الباري بتلك اللعبة هو عشرين جزء من الثانية (0.2)، تقريبًا ثلث مدة بلاك فلاج!
وبهذه الحالات عندما يواجه المطور معضلات مثل هذه، ارخص حل (باستثناء تقليل نافذة الباري) هو الا معدل الضربات التي لا تصد أو تزويد عددها. وللاسف Black Flag لم تفعل كلاهما.
فلو اخذنا عدو من الاعداء الشائعين باللعبة، سنلاحظ ان عدد الحركات اللي ينفذها هي 5 حركات، (سلاش يمين، سلاش يسار، طعنة خفيفة، طعنة قوية، ودفع)، 3 منها يُصد واثنين لا يصدوا. وتقريبًا كل ضربتين الى ثلاث ضربات عادية لينفذ ضربة قوية لا تصد. وهذا يعني أن نسبة تسديد ضربة لا تصد هي تقريبا 25%. طبعًا النسبة هذه ليست ثابتة دائمًا لانه من ممكن احيانًا أن يوجه الخصم ضربتين قوية متتالية، او ضربة قوية > ضربة عادية > ضربة قوية، لكن هذه الحالات لا تحصل دائمًا، لهذا مع الوقت ستحفظ رتم ونمط الحركات، والذي سيجعله اسهل واسهل.
فالكومبات بـ Resyced لا انكر انه افضل من اللعبة الاصلية، وبلحظات كنت اراه ممتعًا قليلًا، لكن أيضًا لا استطيع التغاضي عن بساطته المبالغ فيها، فهنا فوق ما انه يوجد لديك عدد حركات محدود تكرره طوال اللعبة، لا يوجد لديك غير نوع سلاح واحد وهو السيفين، لانهم ولسببٍ ما أزالوا قتال الـ hidden blades ولم يضيفوا اي نوع اسلحة جديدة للاسف.
قتال السفينة

ومثل ما ذكرت بالأعلى ، السفن وجانب القراصنة عموما هما أفضل جوانب اللعبة تصميميًا، وهنا أقصد اللعبة الاصلية. فقتال السفن هنا فيه عمق ممتاز، سفينتك على سبيل المثال، لها اربعة أنواع اسلحة مختلفة: مدافع جوانب السفينة، المدافع الامامية، والمدافع الخلفية التي ترمي براميل متفجرة، بالاضافة لمدفع الهاون الذي يقصف من بعيد بضرر اعلى، لكنه ابطأ.
أيضًا يعجبني جدًا أهمية تمركزك وتموضعك بهذه المعارك، فمبثل هذه المواقف ستسأل نفسك دوما: هل اذهب امامهم لرمي البراميل المتفجرة، او اخذ الخيار الآمن وابقي مسافة متوسطة لاستعمال المدافع الجانبية، او يمكن ان آخذ مسافة واقصفهم بالهاون، او حتى من ممكن أن اناور حولهم عشان لأحصل على فرصة مناسبة للاصطدام.
والجميل ان الريميك هنا لم يكتفى بالموجود، بل اعطاك قدرات واسلحة إضافية مثل الـ secondry fire لكل اسلحة السفينة، فعلى سبيل المثال: اصبح لديك طلقات نارية لمدافع جوانب السفينة، التي أنها صحيح اقوى كضرر، لكنها اقصر كمدى، الذي يدعم فكرة التموضع.
وغير الاسلحة، اضاف هذه النسخة ثلاث شخصيات جديدة كليًا لطاقم السفينة، كلٌ منهم يعطيك قدرة مختلفة. واحد منهم مثلا يعطيك سلاح اضافي للسفينة، الثاني قدرة الاندفاع بسرعة اتجاه سفينة اخرى، والثالثة تعطيك قدرة الاختباء قبل اصطدام الطلقات بالسفينة، مما يجعل ضررها اقل.
التخفي

من الجوانب التي أيضًا لاقت تحسين بالريميك هو التخفي، الذي هو بالاصل ليس جيدًا من الاساس، وحتى بالريميك، وبغالبية اجزاء السلسلة كذلك غير. فللاسف سلسلة اساسنز كريد هي سلسلة العاب التخفي التي التخفي فيها اسوأ جوانب التجربة.
فهو متوقع الحقيقة ان يكون التخفي ليس جيدًا بالريميك، لكن كان عندي بصيص امل انهم استفادوا من تجربة شادوز لو القليل منها. فالتخفي بتلك اللعبة اللعبة ليس بالشيء اسطوري او الممتاز، لكنه جيد كفاية منه وفيه أفكار جميلة هنا وهناك خلقت تجربة تخفي مرضية، وللاسف هنا لم يستفيدوا من اي شي قدمته تلك اللعبة. بل حتى ممكن اقول ان التخفي وبدائيته والغباء الاصطناعي الذي يطلق عليه الاعداء هو نفسه نفسه من أول جزء بالسلسلة، الفرق الوحيد هو وجود زر crouch بأي وقت، ولكن حتى هذا ما زال اسوأ من جزء Unity الذي كان فيها زر cover، عكس هذه Black Flag المعتمدة على نظام الـ auto cover السيئ.
المهام، العالم، والانشطة الجانبية

تصميم المهام الاساسية بـ Black Flag هي من الامور اللي كانت أيضًا تعاني من مشكلة انفصام الشخصية: لعبة قراصنة ممتازة ولعبة اساسنز كريد متواضعة. ولكن، الجيد بهذه اللعبة هي طريقة توزيع مهامها بشكل ممتاز، فايقاع اللعبة كان ممتع ولا يحسسك بالملل بغالبية الوقت، مشكلتها الاكبر كانت مهام الـ tailing السيئة، التي على الرغم من ايقاع اللعبة الجيد كليًا، كنت ما زلت اشعر بجزء من ثقلها أحيانًا.
الجيد بنسخة Resynced ومن الممكن ابرز اضافاتها هو تعديلهم على مهام التتبع هذه، بحيث انك لن تفشل بشكلٍ مباشر عندما يتم كشفك من الاعداء. بل سيكون لك فرصة لقتالهم.
وغير المهام الاساسية يوجد الكثير من المهام الجانبية، التي تنفسم لـ fetch quests مثل مهام العقود، ومهام صيد الـ Templers من اللعبة الاصلية.
والريميك أيضًا اضاف مجموعة مهام جانبية مثل سلسلة مهام الطاقم الجديد، او حتى مهام أخرى لا استطيع الجديث عنها تجنبًا للحرق، تعرض قصص اضافية لبعض شخصيات القصة. واغلبها كان جيد المستوى الحقيقة، بل أن بعضها يصل لمستوى ممتاز وهو كان أمر صادم بالنسبة لي!
هذه النسخة أيضًا ذكرني لأي درجة تصميم العالم ايقوني بهذا الجزء، فهنا عندما عدت لمدن مثل Havana و Nassau و Kingston، رأيت نفسي متذكر الكثير ممن تفاصيل هذه المدن، ومستمتع جدا بالباركور فوق المباني وتجميع الصناديق والـ sea shanites بكل مدينة.
نفس الامر ينطبق على استشكاف البحار الذي هو أيضًا ممتع جدًا، وقدم تنويع جيد بانشطته سواءً بمهام الغطس، الهجوم على السفن والقلاع، أو حتى صيد القروش الذي صحيح سهل قليلًا، لكنه اضاف تنويع جميل بالعالم. عتبي الوحيد هنا هو على قلة الاحداث العشوائية بالمحيطات، فهنا صحيح يوحد الطقس الديناميكي والعواصف والاعاصير الي تعطي تنويع جيد بالتنقل، لكن لاكون صريحًا باسثناءها لا يوجد الكثير، فالريميك كان يحتاج أن يضيف المزيد من الاحداث العشوائية لتقليل الملل بعد قضاء ساعات طويلة مع اللعبة.
وبالحديث عن الباركور، فهو ممتع جدًا بسبب تصميم العالم الممتاز، لكن ما أثر على تجربته بالنسبة لي التحكم الذي لا اعرف تحديد مشكلته بهذا الجزء، لان استجابته بكثير من الاوقات سيئة، فعند ضغط زر معين أثناءالباركور، يوجد احتمالية 30 الى 40% أن إدوارد لن يفعل ما تريد! فاتمنى صدور تحديث للعبة بأقرب وقت ممكن.
التقديم والجانب التقني

بصريًا فـ Assassin’s Creed Resynced جميلة جدًا، مظهر اللعبة خارق، وتنوع البيئات الرائع من بحار وجزر وغابات وجبال، مع وجود عامل الطقس الديناميكي ساعد على ابراز عظمة التوجه الفني بهذه اللعبة. الحقيقة صحيح أن يوبيسوفت ارتبكوا الكثير الأخطاء آخر السنوات، ولكن التوجه الفني بألعابهم ليس واحدًا منها، بل برأيي هم حاليا من أبرز الاسماء بالصناعة بتقديم بالجوانب البصرية والتقنية.
وهذا الأمر لا يقتصر فقط على تفاصيل العالم والبيئات، بل أيضًا الشخصيات، فتصميمهم بالاضافة لكونه وفي جدًا للعبة الأصلية، يمكنني القول أخيرًا اننا حصلنا على Assassin’s Creed بتعابير وجه ممتازة، بعد سنوات وسنوات من إهمال وسوء كبير بهذا الجانب بالسلسلة.
ونعم بحال كنت تتسآل، فأداء اللعبة جيد على الحاسب الشخصي، صحيح أنني واجهت هبوط بالاطارات هنا وهناك، لكن هذا غالبا سببه أنني كنت العب اللعبة قبل ما صدور تحديث الدرايفرات الجديد للعبة.
وبالنسبة للصوتيات فهي كعادة ألعاب الشركة عظيمة، وهنا تصميم الـ ambience sound تحديدًأ مبهر من ناحية وجود طبقات صوت مختلفة بكل مكان تذهب وكيف تستغل موقع اللاعب لاعطاء طبقات مختلفة من الاصوات.
وأخيرًا الموسيقى التي لا اعتقد انها بحاجة لأي مديح مني الحقيقة، فكلنا نعرف ان الـ sea shanites هي أفضل جوانب اللعبة، أيضًا الأغاني كذكل ممتازة، خصوصًا اغنية الكريديت، من أفضل ما سمعت بالألعاب.
تقييم اللعبة من 10 - 8
8
Assassin's Creed: Black Flag Resynced ريميك ممتاز للعبة جيدة، فبرأيي الريميك الجيد هو الذي ينقل نفس التجربة الاصلية مع تحسينات QOL، واضافات على اللعب تستفيد من التكنولوجيا الحديثة بحيث تجعلها تجربة أكثر حداثة وتقبلًا من الاجيال الجديدة. والريميك بنسبة كبيرة فعل هذا الأمر، بل أضاف كذلك محتوى جديد مستواه عموما جيّد. لكن تبقى مشكلة هذه اللعبة هو التخفي أولًا ثم أسلوب القتال، الذي للاسف وعلى الرغم من محاولة تحسينهم، الا انه ما زالوا بدائيين جدًا.



