PlayStationالمواضيع المميزةمراجعات

مراجعة Echoes of Aincrad

مغامرة جديدة ومميزة في عالم Sword Art Online على أمل إرضاء محبي السلسلة

ليس من المعروف عن ألعاب Sword Art Online أنها ممتازة أبدًا، حتى وإن كانت ألعابًا مسلية. و Echoes of Aincrad بدت كمشروعٍ طموح جاء لإرضاء محبي الأنمي، ليس فقط بسبب دعايا اللعبة وشكلها المثير للاهتمام، بل حتى بسبب أن اللعبة تقتبس أرك Aincrad الذي يعتبر الأفضل بالنسبة للكثير من جمهور السلسلة, والأهم أنها تحاول جعله مميزًا بطريقة تقديم القصة لتعطيك منظورًا مختلف، ولكن للأسف تجربة Echoes of Aincrad مليئة بالمشاكل التي كان يمكن تفادي الكثير منها، وهذا ما سنناقشه في المراجعة.

  • اسم اللعبة: Echoes of Aincrad
  • المطور: Game Studio
  • الناشر: Bandai Namco Entertainment
  • التصنيف: Action-RPG
  • المنصات: PC – PS5 – XSX|S
  • منصة المراجعة: Playstation 5
  • تاريخ الإصدار: 10/7/2026
  • للمزيد من المعلومات يمكنك زيارة الموقع الرسمي

القصة

مراجعة Echoes of Aincrad

تبدأ اللعبة معك أنت كلاعب للنسخة التجريبية من لعبة الـMMO المعروفة بإسم Sword Art Online، وهذه النسخة تمثل مقدمة تمتد لبضع ساعات تعرفك على جميع جوانب اللعبة، ومن ثم تنتهي النسخة التجريبية بعد أن تعرفت على مجموعة من الأصدقاء، وتتفق معهم على لعب الإصدار الكامل سويًا. لكن ما تظنه أنت سيكون مغامرة ممتعة يصبح كابوسًا، حيث أن Sword Art Online تصبح سجنًا للاعبيها، ولا يمكن لأي شخص الخروج إلا بعد الانتهاء من 100 طابق، وما يزيد الأمر سوءً هو أن أي لاعب يموت في اللعبة سيموت في الواقع، وإذا حاول اي شخص في العالم الواقعي أن يخرجك من اللعبة سيجعلك تلقى حتفك أيضًا. ببساطة أنت أصبحت مشاركًا في Death Game، والجميل أن اللعبة تتيح خيار Permadeath في حال أردت تجربة واقعية تمامًا.

فكرة القصة مثيرة للإهتمام جدًا، خاصةً أنك تخوض الرحلة بشخصية أنت صممتها بالكامل، وبالتالي أنت لا تكرر أحداث الأنمي فحسب، بل تخوض رحلتك الخاصة مع أصدقائك، حتى وإن كنت ستقابل بعض الشخصيات المألوفة. هذا الأمر يجعل القصة مثيرة للإهتمام أكثر بالنسبة لأي شخص محب للأنمي، لكن مشكلة هذه القصة أنها للأسف رتمها بطيء جدًا، وتشعر وكأنها مجموعة أحداثٍ عشوائية، وحتى وإن كانت هناك بعض المحاولات لخلق غموض أو حالة من الترقب، لكنها للأسف جزء بسيط من صورة أكبر، وهي ببساطة أن قصة Echoes of Aincrad قصة اعتيادية جدًا مثيرة في لحظات، ومملة في لحظاتٍ أكثر، وجزء من رتمها البطيء يعود لمشاكل تصميمية في أسلوب اللعب.

أسلوب اللعب

مراجعة Echoes of Aincrad

لعبة Echoes of Aincrad تقدم تجربة Action RPG فردية ومعتادة في أغلب جوانبها. لديك مجموعة من الأسلحة المتنوعة والحركات الخاصة، مع تطويرك لإحصائياتك بشكل مستمر ومشابه لألعاب الـSouls-Like. القتال في اللعبة كان مسليًا في البداية، حيث أنك تبدأ بالتعرف على أساسيات القتال، هجوميًا من خلال الهجمات الخفيفة والثقيلة والحركات الخاصة، ودفاعيًا من خلال استخدام الدرع والتدحرج والـParry، وكل هذا مع نظام مرافق يمكنه مساندتك في المواجهات، سواءً بشكل تلقائي أو بقدرات وأوامر منك. وفوق كل هذا اللعبة تبدو بميزانية عالية نسبيًا، وبالتالي المؤثرات وإحساس الضربات يزيدون من انغماسك مع القتال.

اللعبة أيضًا تشجعك على أن تنوع أسلوب قتالك باستمرار، فهي مرنة جدًا في تطوير الأسلحة الذي يتم من خلال كسر أسلحة أخرى، أو حتى أن تضم مزاياهم لسلاحك لصنع السلاح المثالي، أو حتى أن تغير في إحصائياتك باستمرار. أيضًا يمكنك تغيير المرافق وتجربة مرافق آخر بأسلوب لعب مختلف. كل هذه الأمور كانت إيجابية جدًا لأنها مكنتني من أن أحافظ على متعتي على قدر المستطاع أملًا في تفادي مشاكل اللعبة الضخمة في باقي جوانب أسلوب اللعب، لكن للأسف كل محاولاتي لم تكن ناجحةً كفتية.

مشكلة Echoes of Aincrad الأكبر هي تصميم العالم والمهمات. أنت تبدأ مهمة، ثم تذهب إلى منطقة واسعة تمشي فيها كثيرًا وتواجه كميات كبيرة من الأعداء حتى تصل لهدفك، ثم تعود مرة أخرى إلى المنطقة الرئيسية لتخوض المزيد من المهمات وهكذا … . المشكلة أن المهمات ليست ممتعة أبدًا، فأنت تمشي في خط مليء بالأعداء المكررين، والأسوأ أن انماطهم القتالية غاية في البساطة، وبالتالي ستمل منهم بسرعة. اللعبة تحاول أحياناً أن تقدم زعماء جانبيين، ولكنهم فقط مجرد نسخ  أكبر وأقوى من الأعداء المكررين الذي ستواجههم 100 مرة، إضافةً إلى أنهم يتكررون بشكل مستمر أيضًا، وحتى الزعماء الرئيسيين على الرغم من أنهم أمتع بسبب أنهم يقدمون تحديًا أصعب، إلا أنهم أيضًا يتكررون بعض الأحيان وغالبيتهم ليس مميزًا كفاية.

خلال هذه المراحل الواسعة قد يكون لديك فعاليات بسيطة جدًا أو مهمات جانبية يمكن تنفيذها أو قتالات جانبية، بالإضافة إلى مجموعة من الصناديق المليئة بالعتاد فقط لا غير. ليس هناك أي شيء ممتع يمكنك أن تستكشفه، والأسوأ أنك بفتحك المزيد من نقاط السفر السريع في طريقك سيُكشف لك عن أماكن الصناذيق، وبالتالي يفقد الاستكشاف المزيد من قيمته التي هي ضعيفة وقليلة وغير ممتعة في أساسها، كل هذه الأمور تجعل المراحل والاستكشاف قمة في الإرهاق، لتشعر وكأنك تؤدي واجبًا بدلًا من أن تستمتع. اللعبة أيضًا تقدم مجموعة من الـdungeons والتي أحيانًا يكون فيها محاولات لكسر الرتم أو جعل مظهرها مميزًا، لكنها تصميميًا ليست بأفضل حال.

قبل أن أنهي كلامي عن أسلوب اللعب، أود الإشارة إلى أن Echoes of Aincrad فيها قرارٌ تصميمي قاتل، حيث أنك بعد توجهك للنسخة الكاملة ستكرر أغلب ما فعلته في النسخة التجريبية، ستمر بنفس المناطق وستقاتل نفس الأعداء وحتى الزعماء لكن مع اختلافات بسيطة. هذا الأمر كان منفرًا جدًا وقمة في الملل!

الجوانب التقنية والفنية

مراجعة Echoes of Aincrad

تجربتي للعبة كانت على جهاز PS5 العادي، وللأسف مثل 99% من ألعاب Unreal Engine 5 اللعبة ليست مثالية من ناحية الأداء، فالإطارات تهبط أحياناً بشكل واضح وغير مبرر، لكن لحسن الحظ الأداء يكون مقبولا في غالبية الوقت. على الجانب الآخر اللعبة جميلة حقًا من الناحية البصرية، فقد تكون أفضل لعبة من ناحية المظهر مقارنة بألعاب الأنمي الأخرى من Bandai Namco. هذا الأمر يتضح في البيئات الخارجية أيًا كانت طبيعتها. أما بالنسبة للجوانب الصوتية فمستواها جيد كفاية ويفي بالغرض.

الايجابيات
  • قصة بفكرة جيدة تحاول الخروج عن المألوف
  • أسلوب قتال مسلي خاصةً في البداية
  • حرية كبيرة في تخصيص اسلوب لعبك بشكل مستمر
  • مظهر اللعبة جميل
السلبيات
  • رتم القصة بطيء ويفقدها أهميتها
  • تصميم مهمات غير جيد يؤدي إلى الملل
  • تكرار في الأعداء والزعماء وتواضع تصميمهم
  • استكشاف ضعيف ومرهق جدًا
  • هبوط إطارات اللعبة بعض الأحيان
  • اللعبة لا تدعم اللغة العربية
تقييم اللعبة من 10 - 6

6

لعبة Echoes of Aincrad تبدو في البداية كمغامرة طموحة، خاصة مع فكرة قصتها وجمال عالمها، بالإضافة إلى كون القتال مسليًا، لكن سرعان ما تفقد اللعبة بريقها، وتؤدي مجموعة من قرارات التصميم إلى جعلها تجربة متواضعة في العديد من لحظاتها.

اظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

زر الذهاب إلى الأعلى