مطوري Obsidian يتحدثون عن تحديات العمل خلال الجائحة

بعد إطلاق أحدث محتوى DLC لـ The Outer Worlds باسم Murder on Eridanos انضمت مديرة اللعبة السيدة Megan Starks ومصمم السرد السيد Nitai Poddar من Obsidian Entertainment إلى Podcast خاص بقناة Iron Lords لمناقشة العمل على The Outer Worlds، وتطوير ودعم اللعبة خلال فترة الجائحة، وأكثر.
تحديات العمل خلال فترة COVID-19
أعتقد أن التحدي الأكبر هو أنه بالنسبة لكثير من الأشخاص، الذين ينتقلون من المكتب إلى العمل من المنزل ، لا يوجد حقًا فصل فعلي بين المكان الذي تعمل فيه والمكان الذي تعيش فيه. مقدار العمل الذي يتم بذله في تطوير اللعبة ، من السهل جدًا أن تتلاشى تلك الحدود … أعرف أن الكثير من المصممين دفعوا بشدة لإخراج هذا من الباب بعيدًا عن الحب لمشجعينا، ولكن القيام بذلك خارج الحجر الصحي أمر مرهق. “
Nitai Poddar
و تطرق Nitai أيضًا إلى تحديات إنتاج شخصيات صوتية مع وجود حدود لـ COVID قائلاً: “لقد كان لدينا هذا الاستوديو المفكك حيث كان المؤدين الصوتيين في كندا وكان لدينا ممثل في لوس أنجلوس – لا أعرف كيف تم ذلك. إنها معجزة صغيرة”.
الاستحواذ عليهم من قبل Microsoft
بعد أن استحوذت Microsoft على Obsidian Entertainment، تقول Megan: “بالنسبة لي ، كان الأمر رائعًا للغاية لأن الاستوديو أصبح مستقرًا من الناحية المالية في ذلك الوقت ويقوم بعمل نوع المشاريع التي أرادوا القيام بها، مثل Grounded ومشروع يعمل عليه Josh Lawyer.”
مع مستقبل مشرق للاستوديو تحت شعار Microsoft ، تناقش Megan أيضاً التعاون المتبادل بين Obsidian والاستوديوهات الأخرى، حيث تعتقد Megan أن Obsidian لديها واحدة من أقوى مجموعة أدوات الكتابة النوعية في الصناعة. لدرجة أن استوديوهات Xbox الأخرى تطلب بالفعل الوصول إليها وأمور من هذا القبيل. وتقول أيضاً بأنهم التقوا بالفرق التي تعمل على مشاريع رائعة جدًا، لتعليمهم كيفية تحقيق أقصى استفادة من مجموعة الأدوات.
كانت هذه أبرز النقاط التي تتطرق لها اللقاء، وللمزيد يرجى مشاهدة الفيديو المرفق من قناة Iron Lords على YouTube، ودمتم بود.
https://www.youtube.com/watch?v=oOce3ufu9Hg&t=2440s