PCPlayStationXboxاخبار الالعابفيديوهات

المخرجة Ikumi Nakamura تفتتح إستيديو جديد خاص بها

بعد مرور حوالي سنتين منذ خروجها من إستيديو Tango Gameworks قامت المخرجة الإبداعية للإستيديو Ikumi Nakamura بإفتتاح إستيديو خاص بها لتطوير الألعاب. و في فيديو وثائقي نشر على قناة Cutscenes على منصة YouTube ناقشت Ikumi Nakamura خيارها بمغادرة إستيديو Tango Gameworks بعد 9 سنوات من العمل.

و تروي Ikumi Nakamura بداية تجربتها مع ألعاب الفيديو، قائلة أن ألعاب Resident Evil و Final Fantasy 7 و Devil May Cry كانت مصدر إلهام لها لدخولها الصناعة. و Ikumi Nakamura لديها خبرة 16 عاماً في مجال ألعاب الفيديو حيث عملت في بدايتها كرسامة للعبة Okami في شركة Capcom قبل أن تعمل على لعبة Bayonetta و اللعبة الملغاة Scalebound.

و عملت Ikumi Nakamura لمدة 10 سنوات في إستيديو Tango Gameworks الذي تأسس في عام 2010 على يد المخضرم Shinji Mikami، و عملت في تلك الفترة كمخرجة إبداعية على ألعابThe Evil Within و جزئها الثاني The Evil Within 2 و مؤخراً لعبة GhostWire Tokyo.

و تقول Ikumi Nakamura كيف كان زملائها في Capcom يقضون وقتهم في المكتب في تطوير الالعاب حتى أنهم ينامون تحت مكاتبهم و أنهم كانوا شغوفين بصنع الألعاب، ولكن ليس هذا هو الحال مع Tango حيث أن ضغط العمل هناك كان يؤثر سلباً على صحتها. حيث ذكرت في المقابلة:

لا يمكنك تطوير الألعاب أذا لم تكن بصحة جيدة، و لقد بدأت في التساؤل أذا كانت هناك طريقة لتطوير ألالعاب تجعلني أشعر بتحسن أفضل، و لكن لم توجد و لذلك قررت الإستقالة و الخروج من الإستيديو قبل فوات الأوان.

و لمشاهدة المقابلة الكاملة تم وضع الفيديو بالأسفل.

اظهر المزيد
Subscribe
نبّهني عن
0 تعليقات
Newest Oldest
Inline Feedbacks
View all comments
زر الذهاب إلى الأعلى