المخرجة Ikumi Nakamura تفتتح إستيديو جديد خاص بها

بعد مرور حوالي سنتين منذ خروجها من إستيديو Tango Gameworks قامت المخرجة الإبداعية للإستيديو Ikumi Nakamura بإفتتاح إستيديو خاص بها لتطوير الألعاب. و في فيديو وثائقي نشر على قناة Cutscenes على منصة YouTube ناقشت Ikumi Nakamura خيارها بمغادرة إستيديو Tango Gameworks بعد 9 سنوات من العمل.
و تروي Ikumi Nakamura بداية تجربتها مع ألعاب الفيديو، قائلة أن ألعاب Resident Evil و Final Fantasy 7 و Devil May Cry كانت مصدر إلهام لها لدخولها الصناعة. و Ikumi Nakamura لديها خبرة 16 عاماً في مجال ألعاب الفيديو حيث عملت في بدايتها كرسامة للعبة Okami في شركة Capcom قبل أن تعمل على لعبة Bayonetta و اللعبة الملغاة Scalebound.
و عملت Ikumi Nakamura لمدة 10 سنوات في إستيديو Tango Gameworks الذي تأسس في عام 2010 على يد المخضرم Shinji Mikami، و عملت في تلك الفترة كمخرجة إبداعية على ألعابThe Evil Within و جزئها الثاني The Evil Within 2 و مؤخراً لعبة GhostWire Tokyo.
و تقول Ikumi Nakamura كيف كان زملائها في Capcom يقضون وقتهم في المكتب في تطوير الالعاب حتى أنهم ينامون تحت مكاتبهم و أنهم كانوا شغوفين بصنع الألعاب، ولكن ليس هذا هو الحال مع Tango حيث أن ضغط العمل هناك كان يؤثر سلباً على صحتها. حيث ذكرت في المقابلة:
لا يمكنك تطوير الألعاب أذا لم تكن بصحة جيدة، و لقد بدأت في التساؤل أذا كانت هناك طريقة لتطوير ألالعاب تجعلني أشعر بتحسن أفضل، و لكن لم توجد و لذلك قررت الإستقالة و الخروج من الإستيديو قبل فوات الأوان.
و لمشاهدة المقابلة الكاملة تم وضع الفيديو بالأسفل.