المواضيع المميزةمراجعات

مراجعة Hollow Knight: Silksong

تحفة معيوبة

لا أصدق أني أستطيع قول هذا الآن، ولكن أهلًأ بك عزيزي القاريء في مراجعة Hollow Knight: Silksong، نعم قراءتك صحيحة، فبعد 6 سنواتٍ من الانتظار، ها نحن قد لعبنا أغنية الحرير، الجزء الثاني من Hollow Knight، التي تعتبر واحدة من أروع الألعاب المستقلة وأكثرها شعبية، ورحلة تطويرها وصولًا للإصدار، ومن ثم انتظار SilkSong هي رحلة شيقة جدًا، ويمكنك معرفة تفاصيلها في مقالتنا السابقة أو من خلال مقطع YouTube على قناتنا.

لعبة Hollow Knight: Silksong في الأساس بدأت كإضافة للجزء الأول، ومن ثم تم تحويلها للعبةٍ ضخمة، استطاعت تخريب جميع متاجر الألعاب مع نزولها، وقدمت لنا تجربةً غنية بالمحتوى تجعلك مندمجًا معها لعشرات الساعات، وقبل الغوص في تفاصيلها،  نؤكد لكم أن Silksong كانت تستحق فعلًا كل هذا الانتظار، وهي تأكيدٌ لمرة أخرى على موهبة Team Cherry، فدعونا نرى ما الذي تقدمه لعبتنا !

  • اسم اللعبة Hollow Knight: Silksong
  • المطور Team Cherry
  • الناشر Team Cherry
  • التصنيف Action – Adventure
  • المنصات PC – PS4|5 – XBOX ONE – XBOX SERIES X|S – SWITCH 1|2
  • تاريخ الإصدار 5 / 9 / 2025
  • اللعبة لا تدعم اللغة العربية

القصة

مراجعة Hollow Knight: Silksong

بطلتنا هذه المرة هي Hornet، والتي تعتبر من أهم وأكثر الشخصيات المحبوبة في Hollow Knight. بداية اللعبة يتم اختطافها وأخذها إلى مملكة Pharloom، ولكن يتم تحريرها من خلال قوى غامضة، وهنا تبدأ مغامرة بطلتنا للتعرف على حقيقة وصولها، ومعرفة أسرار المملكة.

المختلف في شخصية Hornet كما نعرف سابقًا هو أنها متكلمة، وهذا يعطيها روحًا مختلفة، وبجعلنا نرى منها تفاعلًا واضحًا مع الـNPCs، وهو ما قد يزيد اندماجك مع القصة، خاصة وأن اللعبة تتبع أسلوب سرد الجزء الأول، فمعلوماتك عن عالم اللعبة لن تتعرف عليها إلا من خلال بعض الحوارات، أو استكشافك للعالم والقراءة، السرد البيئي، أو حتى المهمات الجانبية، وكلها تم تقديمها بشكلٍ جيد.

المميز في SilkSong أن حضور الـNPCs أكبر وأوضح، وستصادفهم عدة مرات؛ وذلك نتيجةً لوجود أكثر من Hub Area عكس الجزء الأول، مما سيزيد من فرص مقابلتك لهم، إضافة إلى أن تصميمهم بحد ذاته جذابٌ جدًا، سواءً بأشكالهم أو حتى من خلال اصواتهم وأغانيهم.

كل ما ذكرناه يجعل التجربة القصصية للعبة Silksong جيدة فعلًا، ولكن للأسف لم أجد أثرها كبيرًا مثل الجزء الأول، فاستكشاف عالمٍ جديدٍ لأول مرة بالتأكيد يعطي شعورٌا مختلفًا تمامًا، وهذا ليس حكرًا على Hollow Knight فقط، وإنما يمكننا قوله عن أي قصة، ولهذا يجب على أي تكملةٍ أن تحاول إكمال القصة أو توسيعها ولكن بروحٍ جديدة، خاصة حين يكون البطل مختلفًا مثل Silksong، وحقيقة الأمر أن Silksong أحيانًا تحاول، لكن للأسف ليس بشكلٍ مثالي.

قصة Hollow Knight كانت قصةً كبيرة ومتشعبة ومليئة بالتفاصيل، فهي جاذبة بسودويتها، مثيرة بغموضها، والأهم أنها كانت أصلية، لكن للأسف Silksong فيها تكرارٌ لبعض السيناريوهات، وهذا التكرار يقلل من أثرها وقيمتها في حال لعبت الجزء الأول. قصة Silksong تشعر كأنها بحجم أصغر، وقد يكون السبب وراء هذا هو أنها بالأصل كانت إضافة. مجملًا، القصة جيدة ومثيرة للإهتمام بالطبع، وقد تكون أوضح أيضًا، لكنها لا تتوسع بقدر كافي، ولا تمتلك نفس مقدار الغموض الذي ميز Hollow Knight، لكن الأهم في لعبتنا هو مستواها كتجربة Metroidvania، وهذا ما سنخوض فيه الآن.

الإستكشاف والتقدم

مراجعة Hollow Knight: Silksong

تجربة أسلوب اللعب في Silksong تبدو من بعيد كأنها مثل Hollow Knight، وهذا الاعتقاد ليس خاطئًا بشكلٍ كامل، فهي تعتمد على نفس الأساسات والأنظمة في كثيرٍ من جوانبها، وهو أمرٌ رائع ! فالأساس كان ممتازًا، وهو ما جعلنا نُعجب بالجزء الأول من الأساس، ولكن مثل أي Sequel ناجح، فتجربة Silksong أكثر نضجًا، وهي تطورٌ واضح عن تجربة Hollow Knight في أغلب الجوانب، فدعونا نفصل فيها تدريجيًا.

حين تبدأ Silksong، ستجد نفسك في أرضٍ خضراء، ولديك طريقٌ واحد نحو اليسار، ولكن إذا كنت لاعبًا للجزء الأول، فأنت تدرك أنه يمكنك أن تجد طرقًا مخفية في أي مكان … حرفيًا، ولهذا إن قررت التوجه نحو الحائط في يمينك، ستكتشف بالفعل أن هناك مكانًا مخفيًا، وهذا السيناريو الذي حدث الآن سيتكرر كثيرًا في رحلتك في ممكلة Pharloom، فلعبتنا تكافئك على فضولك، سواءً بجوائز، أو أماكن جانبية فيها محتوى ممتع، أو حتى بمناطق وزعماء جدد، وبعضهم حتى كان الأفضل في اللعبة، وهذا يدل على تميز جودة المحتوى الجانبي، والأجمل أنه ضخمٌ أيضًا، فإذا سلكت مسار اللعبة الرئيسي فقط، قد تفوت نصف محتوى اللعبة تقريبًا، حتى أنك ستفوت فصلًا ثالثًا مخفيًا.

أحد الأنظمة الجديدة في Hollow Knight SilkSong هو وجود Journal، يستعرض المهمات الرئيسية والجانبية، وعلى الرغم من أن الفكرة نفسها ممتازة، خاصة وأن هذه المهام قد تدفعك لاستكشاف العالم أكثر، أو تعطيك فرصًا إضافية لمقابلة الـNPCs، لكن للأسف بعض هذه المهام مكافآتها لم تكن مجزية كثيرًا، وهذه ليست المعضلة الحقيقية، بل تصميم بعض هذه المهام هو الذي كان محبطًا، فلعبتنا للأسف تعتمد على Fetch Quests، التي تكون عبارة عن اذهب وجمع عددًا من اي شيء، وهذه المهام مملة جدًا في كل الالعاب، والأمر الذي يجعلها مستفزةً، هو أنها ضرورية وإجبارية في حال أردت نهاية اللعبة الحقيقية وفتح الفصل الثالث، فللأسف هذا الجانب لم يكن بمستوى باقي أركان اللعبة.

مراجعة Hollow Knight: Silksong

على عكس Hollow Knight، فمسارك في Silksong سيكون أوضح، وهذا ليس سلبيًا، بل على العكس تمامًا، هو دليلٌ على  تطور فهم Team Cherry لفلسفة التصميم. بداية أي لعبة Metroidvania تكون خطية وواضحة، وتبدأ بالتوسع مع مرور الوقت. وتربط العديد من الأماكن مع بعضها، لكن Hollow Knight في بدايتها تعطيك 3 مسارات، وتجعلك ضائعًا وحائرًا، خاصة وأن الطريق ليس مفتوحًا لك وينتظرك، بل يجب عليك اكتساب القدرات للتقدم، وعلى الرغم من أن هذا الضياع كان من أبرز مميزات الجزء الأول، إلا أنه منفرٌ جدا في البداية، وقد يزعجك ويدفعك لتفويت تجربة ممتازة مثل Hollow Knight.

أما في بداية Silksong، تبدأ بمنطقة واحدة عليك التقدم فيها، وتبدأ بإنهاء منطقة تلو الأخرى، مع وجود عدة مناطق جانبية في حال أردت الاستكشاف، وخلال هذه المراحل، نرى خلطة Silksong الممتعة، فهي تدمج بين القتال والـPlatforming، مع ضرورة اكتسابك لمهارات تنقل أكثر لكي تستطيع الوصول إلى المزيد من الأماكن كل منطقة، والمناطق خاصة الرئيسية منها مصممة بشكلٍ رائع، فتدخل إلى أماكن فيها زوايا كثيرة غير مستكشفة، وتبدأ في استكشاف زاويةٍ منهم، وتستمر لفترةٍ طويلة، وحتى تنسى أن هناك زوايا أخرى كنت تريد الذهاب إليها، فكمية المحتوى والجوائز المنتشرة في كل ركنٍ من الخريطة تدفعك بشكلٍ مستمر للاستكشاف، وهناك تتجلى أمتع لحظات Hollow Knight: Silksong.

مراجعة Hollow Knight: Silksong

أما إذا سلكت المسار الأساسي في كل منطقة، فستستمر في فتح الإختصارات، والتي هي أيضًا كانت ممتازة خاصة في الفصل الثاني، الذي تسلطن فيه فريق Team Cherry، وقدم لنا مناطق مترابطة مع بعضها البعض، ومع مناطق أخرى أيضًا، وعملية ربط هذه الأماكن تعطي شعورًا جميلًا بالإنجاز، وتعطي قيمة أكبر لاستكشافك.

مثل الجزء الأول، فلعبتنا تجبرك على شراء الخرائط، وعلى الرغم من أن البحث عن بائعها كان أمرًا مستفزًا جدًا في Hollow Knight، إلا أن Silksong تسهّل هذا الجانب، وتجعل وصولك لهذه الخرائط أسهل بكثير، لكنك بالطبع لن تشتري خرائط فقط، بل ستضطر لشراء Pins إضافية سواءً لتحديد أماكن بنفسك، أو ليتم تحديد مواقع البائعين، محطات السفر، ومناطق الراحة. توزيع محطات السفر كان ممتازًا مجملًا، حتى لو كان فالنهاية بعضهم بعيدًا، لكن اللعبة تخفف من هذا الأمر بوجود كبسولات تنتقل بين عدة مناطق في اللعبة. أما توزيع مناطق الراحة في مراحل كثيرة كان جيدًا، ولكن للأسف هذا ليس شاملًا لكل رحلتك.

مراجعة Hollow Knight: Silksong

مشكلة مناطق الراحة في Silksong هو أنها أحيانًا تكون بعيدة جدًا عن بعضها، وقد تكون الحجة هنا أن هذا الأمر بشجع على الإحتراف، لكن حقيقة الأمر أنه مملٌ جدًا. كمثال هناك زعيمٌ في نهاية الفصل الأول، وبعيدًا عن مستوى القتال فهو يقدم تحديًا، ولديه أكثر من Phase، ولهذا بديهيًا ستموت أكثر من مرة حتى تقتله، لكن المشكلة أنك بدلًا من أن تحترف قتاله ستخوض مشوارًا ليس بقصير، وإذا كان ممتعًا أول أو ثاني مرة، فبعدها يصبح مجرد تضييع وقتٍ يزعجك حتى تصل للزعيم. قد تكون هناك حجةٌ أخرى أنك يجب في كل مرة أن تحرص على أن لا تضيع صحتك مثلًا أو لا تستخدم الـSilk الخاص بك، ولكن حتى هذه حجةٌ غير مقنعة، لأنك عند عودتك لمكان موتك ستستطيع استرجاع صحتك ببساطة، حتى قبل بداية الزعيم.

بما أننا ذكرنا مناطق الراحة، فدعونا نتطرق لمشكلةٍ أخرى في اللعبة، وهي نظام الإقتصاد. الاعتماد هنا يكون على عملات تسمى Rosaries، وعكس Hollow Knight أو ألعاب السولز أو أيًا يكن، فليس كل الأعداء يسقطون هذه العملة، وحتى الزعماء لن تستفيد منهم من هذه الناحية، وهذا بحد ذاته أمرٌ مستفز، فخصوصًا في بداية اللعبة لا تكون المكافآت كثيرة. وستريد شراء البضائع والأدوات من مجموعة التجار الذين ستصادفهم، ولكن للأسف لفترةٍ ليست بقصيرة، لن تستطيع فعل هذا؛ ببساطة لأن اللعبة تريد منك شراء مناطق الراحة، فاللعبة فعلًا تجعلك تشتري الـCheckpoints أغلب الوقت، ومنذ الجزء الماضي ندفع للخريطة، وللسفر السريع، ولكل شيءٍ حرفيا. فريق Team Cherry يعامل Hornet بنفس طريقة معاملة EA للاعبين في الواقع.

مشكلةٌ أخرى تتعلق بالأموال هي أنك لن تستفيد منهم بشكل كامل، فأنت تقفز باستمرار ولمرتفعاتٍ عالية، ولهذا حين تقتل عدوًا ستجد أمواله تتساقط وتنزل للأسفل، وأحيانًا لمسافات طويلة، لكن المشكلة الأكبر أن الكثير من مناطق اللعبة مليئة بالأشواك، ولهذا حين تقتل العدو، ستسقط الـRoasries هناك، ووقتها ستكون قتلته بلا فائدة. المشكلة الثانية لا حل لها، أما الأولى فيمكنك حلها باستخدام أداة تجعل الـRosaries تعود إليك، وهذا يقودنا لمشكلة أخرى.

مراجعة Hollow Knight: Silksong

لعبة Hollow Knight: Silksong تستبدل نظام الـCharms بالـTools. الجزء الأول كانت لديك خانات محددة عليك أن تزيدها مع مرور الوقت، وكل Charm يستهلك عددًا معينًا من هذه الخانات، أما الجزء الثاني فيجعل هذه القطع مخصصةً أكثر، فهي تنقسم إلى 3 تصنيفات: أحمر وازرق وأصفر، وتستطيع وضع 6 منهم بحد أقصى، وعدد كل تصنيف يختلف حسب نوع الـCrest. الأمر هنا أن النظام الجديد قد يُشعر البعض أنك محدود بعددٍ معين من كل تصنيف، بدلًا من الحرية الكاملة التي امتلكتها في أول جزء، لكن المشكلة الحقيقية هي أنك قد تضطر للتضحية ببعض هذه الخانات مقابل حل نواقص في اللعبة من الأساس، كاستخدام أداة لمعرفة موقعك في الخريطة، أو حتى استخدام جاذب الـRoasries الذي ذكرناه سابقًا.

القتال والـPlatforming

مراجعة Hollow Knight: Silksong

على جانب القتال، فـSilksong هي استكمالٌ لما تم تقديمه في Hollow Knight، فتبدأ بقدرتك على الهجوم والقفز، ومن ثم تتطور شيئًا فشيئًا، سواءً بحركات قتالية إضافية، أو حتى بقدراتٍ تساعدك على التنقل بشكل أفضل وأسرع. الأمر الذي ستلاحظه بسهولة أن مستوى الـAnimations تحسن، إضافة إلى أن شخصية Hornet أسرع بشكلٍ ملحوظ، وبالتالي تكون وتيرة اللعب أسرع وحماسية أكثر، والأهم أنها مليئةٌ بالفرص.

كما ذكرنا سابقًا فهناك نظام Tools جديد هنا، وعلى الرغم من بعض الملاحظات عليه، إلا أن عدد هذه الأدوات، واختلافها عن بعضها البعض، يحسن من تجربة اللعب، خاصة الهجومية منها، والتي تسمح لك بخلق استراتيجيات مختلفة لمواجهة الأعداء والزعماء، فبعضها قد يفيدك في القتال البعيد، البعض الآخر مفيدٌ للـCrowd Control، والبقية على نفس المنوال.

هناك أيضًا نظام مميز في لعبتنا وهو الـCrest، وقد نعتبرها مثل أسلحة أو وضعيات مختلفة، والتجربة لا تختلف تمامًا بالتبديل بينهم، ولكن يكون هناك بعض الفروقات التي ستؤثر على أسلوب لعبك، مثل مدى الضربات، سرعتها، طبيعة الضربات القوية، أو حتى اتجاهها، فبعض الـCrests قد تكون مناسبة أكثر للقتال قريب المدى مثل الـBeast، وبعضها قد يساعدك في الـCrowd Control مثل الـWitch، أو قد يكون أحدهم مشابهًا لأسلوب لعب الـKnight في الجزء الأول، وهذا التنوع يخلق لك فرصًا أكثر في كل موقف ستقابله.

مراجعة Hollow Knight: Silksong

بطبيعة الحال فالنظام القتالي لا يقتصر على الأسلحة والأدوات فقط، فشخصية Hornet لديها حركاتٌ كثيرة تتنقل بها، وغير استخدامها في الPlatforming الذي سنتحدث عنه بعد قليل، فهي بالتأكيد مفيدةٌ داخل المعارك، مثل القفز المزدوج، أو التسلق على الجدران، أو الـGlide، أو الإقتراب من العدو بعد إرسال سلاحك تجاهه، وكل هذه الحركات يمكنك أن تخلط بينها وتستخدمها بشكل تكتيكي يفيدك في القتالات، وهو ما زاد من متعة القتال وديناميكيته، وهذا ينقلنا للحديث عن الأعداء والزعماء.

تنوع الأعداء في Hollow Knight كان ممتازًا، و Silksong ترفع من قدر هذا التنوع وتجعله أكبر، فكل منطقة سترى فيها أعداءً مختلفين، والأعداء في نفس المنطقة يختلفون أيضًا، وترى اختلافًا بين كلٍ منهم، فهم مختلفون في القوة، الحجم، السرعة، قدرتهم على الطيران، طبيعة هجماتهم، ويجب عليك البحث عن أفضل وسيلة لهزيمتهم، وتقريبًا في كل منطقة سيتم اختبارك، حيث يكون هناك مواجهات عبارة عن Waves، يظهر لك فيها كل الأعداء على مراحل، ويتم خلطهم لجعل المعركة مختلفةً أكثر، وحينها سيكون عليك التفكير بطريقة للتعامل معهم، وعلى الرغم من أنها أحيانًا تكون طويلة، وبعد عدة محاولات ستجد أن الـWaves المبكرة مجرد مضيعة للوقت، حتى تصل لتلك التي تموت عندها، ولكن هذا أمرٌ تعاني منه أغلب الألعاب التي تقدم نفس الفكرة تقريبًا.

مراجعة Hollow Knight: Silksong

أما بالنسبة للزعماء، فهم أيضًا تم تقديمهم بشكلٍ عظيم، وأفضل حتى من Hollow Knight بمحتواها الأصلي، فأفكارهم فيها إبداعٌ كبير، وهي متنوعة بشكلٍ رائع، لتجعل تجربة كل زعيم ساحرة بحد ذاتها، وحتى لو شعرت أن بعضهم ينسخ من الجزء الأول، إلا أن Silksong تضيف لمستها الخاصة، وتجعلهم مميزين فعلًا، أو حتى تطور من الفكرة ذاتها، والجميل أن الأمر ليس مقتصرًا على تميز الأفكار، بل هناك تحدي ممتع جدا يختبر مدى احترافك للعبة، بالإضافة إلى صناعة طابع بصري وصوتيٍ مميز، ولهذا كانت تجربة قتال الزعماء في Silksong من أفضل جوانبها، لكنه سينقلنا إلى الحديث عن نظام الصحة الجديد.

في Hollow Knight كان لديك عددٌ من الأقنعة، وحين يلمسك العدو أو يهاجمك يتم استنزافها، وحينها عليك استخدام عداد الـFocus، الذي يصرف الأرواح التي اكتسبتها من مهاجمة الأعداء، مقابل استرجاع الصحة أو تفعيل بعض القدرات، والحال هنا في Silksong مشابهٌ بعض الشيء، فما زلت تملك أقنعة، وحريرًا تصرفه على الصحة والقدرات الخاصة، ولكن هناك بعض الفوارق !

في Hollow Knight – على الأقل في محتواها الأساسي – حين يضربك الأعداء تخسر قناعًا، وحين تصرف الأرواح تسترجعه، أما في Silksong بعض الأعداء سيجعلونك تخسر قناعين في كل ضربة! وكل الزعماء كذلك، وبالنسبة للأشواك فهناك حالتين، الحالة الأولى إذا كانت ثابتة، فحينها تخسر قناعًا، إما إذا كانت متحركة تخسر قناعين، وتستطيع استرجاع صحتك من خلال صرف الحرير، وسواءً هو أو عدد الأقنعة تستطيع تطويرهم من خلال استكشاف العالم، لكن Silksong تجعل امر الصحة تحديدًا أصعب للتطوير من Hollow Knight.

خسارة قناعين كفكرة ليست مشكلة، ولكن يجب أن يتم مقابلها تطبيق نظامٍ جديد بشكلٍ مثالي، لكن هناك ثغرات للأسف. ما تغيره Silksong أنك تسترجع 3 أقنعة دفعةً واحدة، حتى لو كنت في الهواء ! وهي فكرةٌ جيدة، لكنها للأسف ليست حلًا كاملًا. فمن المفترض أن تشعر بالإنجاز حين تطور شخصيتك، ولكن ببساطة كان بكون كل ما حولك يهزمك بقناعين، فأنت لن تشعر بتغييرٍ حقيقي إلا بعد زيادة قناعين، وليس واحدًا ! لأنك حين يكون لديك 5 أقنعة ستموت من 3 ضربات، وحين تطورهم ويصبحون 6، ستموت من 3 ضربات، ونفس الأمر لاحقًا، ولا أقول أن الأمر عديم القيمة، لا أبدًا، ولكنه ليس كافيًا للأسف.

الجانب الآخر من المشكلة هو أن مدى تحكمك في عداد الحرير ليس بنفس مقدار الجزء الأول، خاصة في بدايات اللعبة. لشرح الأمر دعونا نرجع إلى Hollow Knight مرة أخرى، فهناك قد تستخدم جزءًا منه لاسترجاع الصحة، وجزءٌ آخر للقدرات الخاصة، أو أن تقرر استرجاع أكثر من قناع مقابل عدم استخدام اي قدرة، وعلى الرغم من أن هذا الجانب جزئيا ما زال متواجدًا، إلا أنك لن تستطيع التحكم في عدد الأقنعة التي عليك استرجاعها، ويجب عليك الوصول إلى حدٍ معين لاسترجاع الثلاثة، وقبلها لن تستطيع إلا عمل قدراتٍ خاصة فقط، ولهذا حرية التحكم هنا أقل، حتى لو تحسن الأمر مع تطوير عداد الحرير لاحقًا وجعله أكبر.

مراجعة Hollow Knight: Silksong

بالنسبة للـPlatforming، فالتركيز عليه في Silksong أكبر، حتى أن بعض القدرات أو الأهداف تعتمد اعتمادًا شبه كاملٍ عليه، وهذا الأمر كان رائعًا ! فتصميم المراحل كان يخدم هذا الجانب، ويقدم فيه تحديًا جيدًا يختبر ما تعلمته، وتجبرك دمج حركاتك بشكلٍ ذكي، وبسبب تحسن الـAnimations وسرعة Hornet وقدراتها، كانت تجربة الPlatforming هنا أمتع، حتى لو كانت غرييةً بعض الشيء في البداية. فحين تنزل إلى الأسفل بسلاحك لا تنزل بشكل مستقيم، بل منحني، ووجدت هذا الأمر جيدًا، فهو يتطلب منك وزن حركتك والتركيز فيها، لكن إذا لم تكن من عشاق هذا التغيير فيمكنك العودة لنظام Hollow Knight القديم من خلال تغيير الـCrest.

الجانب الفني

مراجعة Hollow Knight: Silksong

الجزء الأول من Hollow Knight كان تحفةً بصرية، فعلى الرغم من أن اللعبة 2D وبسيطة، لكن توجهها الفني كان غايةً في الجمال، خاصةً بطابع اللعبة السوداوي، الذي يعزز من مشاعر التوتر والوحدة التي في داخلك أثناء التجول في Hallownest، فمن منا لا يتذكر City of Tears مثلًا، تلك المنطقة الرائعة التي تنبهر لحظة دخولك فيها، بمنظرها في الخلفية، ورؤية قطرات الماء وهي تنزل، وتصميم الأماكن نفسه والتماثيل، وحتى الأعداء، كلها تجتمع لخلقٍ منظرٍ مميز، ليبقى في ذاكرتك حتى بعد كل هذه السنوات.

في Hollow Knight: SilkSong، نرى استمرارًا لهذا المستوى الفني العظيم، فهناك تنوع ضخم في بيئات مناطق اللعبة، وكلها فيها تفاصيلٌ كثيرة، ترفع من جودة المشهد، ومراحل اللعبة عمومًا تشعر وكأنها مبهجة للعين ومنيرةً أكثر، وليست مظلمة مثل اول جزء، وهذا يعطي التجربة البصرية هنا روحًا مختلفة، ولا يمكنني أن انسى تصميم الحشرات، فهذا الأمر خاصة هنا متقنٌ بشكلٍ رائع، فكل مجموعة من الحشرات لها هويتها البصرية الخاصة، التي تميزها عن حشرات مناطق أخرى، وتصميمهم بحد ذاته يكون مميزًا جدًا، حتى بملابسهم، خاصة في الـCitadel.

وأخيرًا، ختام هذه المراجعة سيكون مع تجربة اللعبة الصوتية، ويا لها من تجربة ! لعبتنا استطاعت جعلنا معجبين بأصوات مجموعة حشرات، بل وحتى يمكنك بسهولة رؤية هوس محبي اللعبة باغاني Cherma، الذين لا يفهمون منها كلمةً واحدة، وهذا ليس بأمرٍ جديد، فاصوات Hornet في الجزء الأول حظت بنفس الإهتمام أيضًا. الأمر ليس مقتصرًا على اصوات الحشرات فقط، بل يمتد إلى أصوات البيئات من حولك، سواء آلات، او أشجار، أو مياه، أو حتى صوت مشي Hornet. لكن الجانب الأجمل صوتيًا كان موسيقى اللعبة.

بعد ما أبدع Christopher Larkin في Hollow Knight، ها هو يعود مرة أخرى في Silksong، ويقدم مقطوعات عظيمة، تعلق في الذاكرة بجمالها، والأهم أنها تناسب كل موقف ومكان، فمعزوفات اللعبة ترفع من قيمة اي شيءٍ ترافقه، فترفع حماس القتالات، وتتغير وتيرتها حتى بتغير وتيرته، وفي عالم اللعبة الخارجي تختلف من منطقة لأخرى، وهو ما زاد من شعور التميز بينها.

مراجعة Hollow Knight: Silksong

الإيجابيات
  • قتالٌ أسرع وأمتع

  • تصميم مراحل ممتاز

  • مستوى الاستكشاف عظيم جدًا

  • تنوع أعداء ضخم

  • قتالات زعماء رائعة

  • محتوى جانبي كبير وممتع

  • توجه فني ساحر

  • موسيقى جميلة جدًا

السلبيات
  • نظام صحة معيوب

  • مشاكل في نظام الاقتصاد أو العملات

  • حرمانك من بعض الـCharms في سبيل أمورٍ أساسية كمعرفة موقعك في الخريطة

  • بعض الـRunbacks طويلة بشكل مزعج ومبالغ فيه

  • محتوى ما بعد النهاية يتطلب منك إنهاء  Fetch Quests

تقييم اللعبة من 10 - 9

9

على الرغم من أن Hollow Knight: Silksong ليست تجربة مثاليةً أبدًا، وعيوبها كان يسهل تفاديها، إلا أنها تظل تجربةً عظيمة، وتكملة ناجحة لواحدة من أروع الألعاب المستقلة، فأغلب جوانب أسلوب القتال أو تصميم المراحل تطورت بشكلٍ ملحوظ، ويتضح فيها نضج فريق Team Cherry، الذي حافظ ونقل بل تفوق على التجربة البصرية والسمعية العظيمة الخاصة بالجزء الأول، فلهذا إن كنت تريد تجربة Metroidvania صعبة ومليئة بالمحتوى، فبالتأكيد لن يخيب أملك مع Silksong.

اظهر المزيد
أشترك
نبّهني عن
0 تعليقات
Newest Oldest
Inline Feedbacks
View all comments
زر الذهاب إلى الأعلى

This website stores cookies on your computer. These cookies are used to provide a more personalized experience and to track your whereabouts around our website in compliance with the European General Data Protection Regulation. If you decide to to opt-out of any future tracking, a cookie will be setup in your browser to remember this choice for one year.

Accept or Deny