شركة NVIDIA لا تنفي احتمالية قدوم تقنية DLSS لتوليد الإطارات إلى بطاقات RTX 30 في المستقبل

هذا ما قاله Bryan Catanzaro مهندس نفيديا ونائب رئيس قسم بحوثات الذكاء الاصطناعي، إذ أقر بأن نقل توليد الإطارات إلى أجيال أقدم مثل جيل RTX 30 ممكن نظريا، لكنه يتطلب ضبطًا وجهدًا من مهندسي الشركة
قبل سنتين تقريبا، صرح Bryan أن جلب توليد الإطارات إلى الأجيال القديمة ممكن، لكنه لن يكون بنفس نفع وجودة تطبيقه على بطاقات RTX 40، هذا بسبب مسرعات التدفق البصري (optical flow) الفائقة في معمارية Ada Lovelace المبنية عليها بطاقات RTX 40، ولمن لا يعلم، التدفق البصري (optical flow) وسيلة لمراقبة تحركات البكسلات واتجاهاتها من إطار إلى إطار آخر، وكل المعلومات المتعلقة بالإضاءة والظلال والتأثيرات والانعكاسات التي تتحرك بشكل دقيق على مستوى البكسلات يمكن تحديدها بالتدفق البصري، ولهذا مسرعاته في بطاقات RTX 40 كانت عاملًا أساسيًّا بحصره على تلك البطاقات.
لكن في حالتنا هنا، يقول Bryan إن تقنية DLSS 4 لتوليد الإطارات صارت تعتمد بشكل كامل على أنوية الذكاء الاصطناعي Tensor Cores، ولهذا صار من الممكن تطبيقها على أجيال قديمة، لكن من المعلوم أيضًا أن أنوية Tensor Cores بالأجيال القديمة تعد أضعف، لذا يجب أن ننتظر هل ستتمكن NVIDIA من تشغيل توليد الإطارات عليها أم لا، فضلًا عن أنها تعمل بمعمارية Transformer التي تعد أثقل من CNN التي كانت تعمل عليها النسخ السابقة من تقنيات DLSS، فلهذا يشكل الأمر تحديًا بالنسبة لنفيديا.