اخبار الالعاب

Resident Evil Requiem تنطلق مع DLSS 4 وتوليد الإطارات المتعددة وتتبع مسار الضوء لتجربة أكثر واقعية

يشهد هذا الأسبوع إطلاق لعبة Resident Evil Requiem، التي تقدم تقنية تتبّع مسار الضوء الحصرية لأجهزة الحاسب الشخصي، إلى جانب دعم تقنية DLSS 4 مع توليد الإطارات المتعددة وإعادة بناء الضوء، لتمنح لاعبي GeForce RTX التجربة المثالية من حيث الأداء وجودة الصورة.

يمكن للاعبين الآن الاستفادة من تقنية DLSS 4.5 Super Resolution في مزيد من الألعاب لتحسين جودة الصورة، ومن بينها النسخة التجريبية من لعبة John Carpenter’s Toxic Commando.

أخيرًا، أجرت منصة ComputerBase اختبارًا أعمى باستخدام تقنية DLSS 4.5 عبر تطبيق NVIDIA، حيث قامت بتحديث ست ألعاب وعرض مشاهد منها على أكثر من 6000 مشارك، إلى جانب مشاهد باستخدام تقنية منافسة وتقنية Anti-Aliasing الأصلية الخاصة بكل لعبة. وأسفرت نتائج التصويت عن تفوق DLSS 4.5، إذ اعتبرها المشاركون الأفضل من حيث جودة الصورة في هذه العناوين، متقدمة حتى على الصورة الأصلية للعبة نفسها.

نظرة على الألعاب الجديدة والقادمة بتقنيات RTX

يستعد اللاعبون لخوض تجربة الهروب من الموت في لعبة Resident Evil Requiem، التي تقدم تجربة رعب وبقاء كفيلة بإثارة القشعريرة. تربط القصة بين مساري شخصيتين قابلتين للعب، تنخرطان في التحقيق بسلسلة من الوفيات الغامضة، في رحلة قد تكشف الحقيقة المخفية وراء حادثة “راكون سيتي” عام 1998.

على أجهزة GeForce RTX، يمكن للاعبين تفعيل تقنية تتبّع مسار الضوء وتعزيزها عبر DLSS لإعادة بناء مسار الضوء. كما يستطيع مالكو بطاقات GeForce RTX 50 مضاعفة معدلات الإطارات باستخدام DLSS 4 مع توليد الإطارات المتعددة، ما يتيح اللعب على أعلى الإعدادات وبأفضل جودة ممكنة. ومع تفعيل تتبّع مسار الضوء، تنتج اللعبة ظلالًا دقيقة من مصادر إضاءة متعددة، وتحاكي مؤثرات إضاءة معقدة مثل الانعكاسات وانكسار الضوء عبر الزجاج، مما يجعل التجربة أكثر غمرًا وواقعية.

لا تزال حزمة Resident Evil Requiem لبطاقات GeForce RTX 50 متاحة حتى 16 مارس. ويحصل اللاعبون على نسخة من اللعبة عبر منصة Steam عند شراء بطاقات GeForce RTX 5090 أو RTX 5080 أو RTX 5070 Ti أو RTX 5070 لسطح المكتب، أو عند اقتناء أجهزة اللاب توب المزودة بالنسخ المحمولة من هذه البطاقات من متاجر التجزئة والمتاجر الإلكترونية المشاركة.

ينتظر اللاعبون أيضًا إطلاق لعبة Crimson Desert من Pearl Abyss، وهي لعبة عالم مفتوح غنية بعناصر الإثارة والمغامرة، بُنيت على نجاح Black Desert. يؤدي اللاعبون دور “كليف”، الذي يسعى للاتحاد مجددًا مع رفاقه الناجين بعد المذبحة التي تعرضوا لها، في محاولة لإعادة بناء ما خسره إثر الحادث الذي ترك الآخرين قتلى أو مفقودين في أرجاء الأراضي. تنطلق اللعبة في 19 مارس، مع دعم DLSS 4 وتوليد الإطارات المتعددة، إضافة إلى تحسينات تتبّع الأشعة عبر بطاقات GeForce RTX 50 المزودة بالجيل الرابع من أنوية تتبّع الأشعة.

وفي تجربة تعاونية حافلة بالإثارة، تتيح لعبة John Carpenter’s Toxic Commando للاعبين التعاون ضمن فريق يصل إلى أربعة أشخاص لمواجهة مخلوقات العالم السفلي في خرائط شبه مفتوحة. وقبل إطلاقها في 12 مارس، أصدرت شركتا Saber Interactive وFocus Entertainment نسخة تجريبية متاحة حتى 3 مارس، تتضمن الجزء الافتتاحي من اللعبة ومنطقة التجمع ونمط اللعب التعاوني، وهي عناصر تمثل جزءًا مهمًا من التجربة الكاملة.

 في كلٍّ من النسخة التجريبية والنسخة النهائية، يمكن للاعبي GeForce RTX تفعيل DLSS 4 مع توليد الإطارات المتعددة وDLAA للحصول على أعلى جودة ممكنة، كما يمكن ترقية DLSS Super Resolution إلى DLSS 4.5 Super Resolution عبر تطبيق NVIDIA.

وفي وقت لاحق اليوم، ينطلق تحديث Shrouded Sky للعبة ARC Raiders، وهو التحديث الرابع المجاني منذ إطلاق اللعبة، والثاني ضمن خطة Escalation الحالية. يضيف تحديث Shrouded Sky عناصر لعب جديدة ومزايا خاصة بكل خريطة، ما يعزز من مستوى الإثارة والتنوع. ومع التحديث الجديد، سيحصل اللاعبون على تجربة أكثر غمرًا وسلاسة، مع إمكانية مضاعفة معدلات الإطارات عبر مجموعة تقنيات NVIDIA.

 تعمل DLSS 4 مع توليد الإطارات المتعددة بالتزامن مع DLSS Super Resolution لتحقيق أداء أعلى، فيما تسهم تقنية NVIDIA Reflex في تقليل زمن الاستجابة، لتصبح تحركات اللاعبين أكثر سرعة ودقة. كما توفر تقنية RTXGI، المعتمدة على تتبّع الأشعة، إضاءة أكثر واقعية وتفاعلًا مع البيئة المحيطة.

اظهر المزيد

ايلدر بلايرز

عضوية تخص طاقم الإدارة "تعني بأن أكثر من عضو من الإدارة شارك في كتابة هذا المحتوى"

مقالات ذات صلة

أشترك
نبّهني عن
0 تعليقات
Newest Oldest
Inline Feedbacks
View all comments
زر الذهاب إلى الأعلى