10 معلومات عن لعبة Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

مرت 21 سنة منذ إصدار لعبة Metal Gear Solid 3: Snake Eater، وما زلنا ننبهر حتى اليوم بثورية ميكانيكياتها وروعة وتصميم مراحلها الذي قدمته لنا هذه اللعبة! ورغبة كونامي بالعودة لسلسلة Metal Gear عن طريق هذا الجزء (مع Metal Gear Solid Delta: Snake Eater) هو دليل على قوة هذا الجزء، وايضًا لسهولة تطويره من ناحية التصميم مقارنة باجزاء الثلاثية الاخرى، الذي لحتى اليوم وتشعر بحداثة الافكار الموجودة فيه، حتى لو قارنها مع ألعاب اليوم.
وبمناسبة قرب إصدار الريميك الذي سيصدر هذذا الشهر! نقدم لك 10 معلومات عن اللعبة المنتظرة Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.
تغيير مع الحفاظ على الهوية الأصلية (Δ)
عندما تم الاعلان عن Metal Gear Solid Delta: Snake Eater، علمنا أنه تم اضافة الحرف الاغريقي ديلتا (Δ) بجانب اسم اللعبة Metal Gear Solid، ووفقًا لـ Konami، فإن Δ يرمز إلى التغيير الذي سيحصل من ناحية المظهر وميكانيكيات اللعب، ولكن مع إبقاء والحفاظ على الاساس والهوية التي بُنيت عليه اللعبة الاصلية مثل القصة وفلسفة تصميم اللعب.
وجاء هذا بحسب منتج اللعبة السيّد Noriaki Okamura، الذي قال ان هناك جيل كامل لا يعرف شيء عن سلسلة كبيرة مثل Metal Gear Solid، فصرح قائلًا بمقابلة مع Gaming Bible:
نطمح لتقديم تجربة تحترم العمل الأصلي في انقى صوره، بحيث تظل القصة والشخصيات والمواقع وسائر التفاصيل وفية كما هي.
فالهدف من هذا الريميك هو جلب هذا الجمهور الحديث للسلسلة، ولكن مع الابقاء في البال ما يجب تغييره لضمان توصيل تجربة وفية للمادة الاصلية ولكنها بنفس الوقت حديثة. فشدد المنتج Okamura على نقطة ابقاء التجربة مثل ماهي، وهنا نتحدث بشكل خاص عن القصة! فتم نقلها من اللعبة الاصلية كما هي، حتى الامور والتفاصيل القصصية التي قد تبدو قديمة وعفا عليه الزمن، وجاء هذا القرار “إحترامًا لصانع اللعبة الاساسي” (وهو كوجيما بالطبع). ونفس الأمر ينطبق للتمثيل الصوتي الذي كذلك تم نقله كما هو، ولم يتم اعادة تسجيله او جلب ممثلين آخرين.
والامر شمل تصميم الشخصيات كذلك. فتعتبر اللعبة وفية أيضًا من هذه الناحية للعبة الاصلية، حيث تم الإبقاء على ملامح وتصاميم الشخصيات كما هي، مع إعادة بنائها بجودة رسومات ودقة خامات اعلى بالطبع. فشخصيات مثل Snake و The Boss، و Eva، و Volgin وحتى اعضاء الـ Cobra وباقي اعداء اللعبة، تصميمهم مطابق جدا للعبة الاصلية، ربما مع استثناء Ocelot الذي حصل تغيير بسيط بملامحه.
فبشكل مختصر يهدف هذا الريميك لنقل نفس التجربة الاصلية بالحرف (1:1)، حاول فيه فريق التطوير ان يكون وفي للعبة الاصلية بأكبر قدر ممكن.
نبذة عن القصة
تدور احداث قصتنا في عام 1964 خلال فترة الحرب الباردة، حيث يتم إرسال عميل الـ CIA السري Naked Snake في مهمة إلى أعماق غابات الاتحاد السوفييتي، لانقاذ العالم السوفييتي المنشق Nikolai Sokolov، تدمير السلاح نووي سري يُعرف بـ Shagohod، وايضًا اغتيال حليف سابق انشق للاتحاد السوفييتي.
تُعتبر قصة Snake Eater بريكويل للسلسلة، أي أن أحداثها تجري زمنيًا قبل جميع الأجزاء الأخرى. بحيث تسرد لنا قصة بدايات عدو السلسلة الرئيسي Big Boss ونشأته. وكيف انتقل من كونه جنديًا مخلصًا يقاتل من أجل وطنه، إلى خائن يسعى لنشر الفوضى بالعالم.
نمطين للتحكم
تقدم لعبة Metal Gear Solid Delta: Snake Eater نمطين للتحكم باللعبة، احدهم يهدف لتقديم تجربة حديثة والآخر يستهدف الجمهور القديم للسلسلة مع نمط تحكم كلاسيكي. يستطيع اللاعب اختيار واحد منهم قبل بدء التختيم، مع عدم امكانية التبديل بين النمطين اثناء الختمة.
النمط الحديث (New Style)
- يستخدم هذا النمط منظور الشخص الثالث مع اسلوب حركة وتصويب شبيهين بالخامس. فاصبحت هنا حركة سنيك اثقل من اللعبة الاصلية، كما يمكنك الآن التصويب من منظور الكتف (مع امكانية التصويب من المنظور الاول بالطبع)، الحركة الحرة اثناء الانحاء، القدرة على التدحرج مباشرة إلى وضع الانبطاح، و وأخيرًا إمكانية الحركة اثناء التصويب بأي وضعية كانت – واقفًا، منحيًا او منطبحًا – بغض النظر عن السلاح الذي تستخدمه.
- أيضًا تم اضافة العديد من التحسينات على ضربات الـ CQC مثل حركات اكثر لتنفيذها مع تحسين الاستجابة واحساس هذه الضربات، بالاضافة لالغاء الزامية الضغط على الزر باستمرار أثناء إمساك العدو.
- تم عمل تحسينات عديدة على الاسلحة ونظام التصويب، فاستخدام الاسلحة اصبح اكثر واقعية مع اضافة امر مثل bullet drop لاسلحة مثل الـ tranquilizer pistol.
- وبطبيعة الحال هذه التغييرات على اسلوب اللعب سهلت التجربة كثيرًا اثناء اختباراتهم الاولية، لهذا تم عمل العديد من التحسينات على الذكاء الاصطناعي باللعبة، فبحسب الانطباعات الالولية مؤخرًا، الاعداء اصبحوا اذكى بكثير ومدركين بمحيطهم بشكل اكبر، فالانحناء لن يكفي لتجنب الاعداء.
النمط الكلاسيكي (Legacy Style)
- النمط الآخر للعب هو النمط الكلاسيكي، الذي يستهدف لاعادة تقديم تجربة اللعبة الاصلية التي صدرت عام 2004 كما هي، التي سيصاحبها الكاميرا العلوية واسلوب التحكم القديم.
- صحيح انها تستهدف تقديم التجربة الكلاسيكية، لكنها ايضًا ستقدم التحسينات البصرية التي سترافق هذه النسخة، بالاضافة لتحسنيات واجهة المستخدم كذلك. ولكن الذي ستفتقده هنا هو اسلوب التحكم الجديد مثل الكاميرا الحرة، تصويب من منظور الكتف، المشي منحنيًا وغيرها من الاضافات المذكورة.
- وبالنسبة للذكاء الاصطناعي فسيكون نفسه باللعبة الاصلية وبنفس الصعوبة، فلا تتوقع مستوى متقدم منه مثل تجربة النمط الحديث.
تغييرات على واجهة المستخدم
مع Metal Gear Solid Delta: Snake Eater، سنشهد تحسينات كبيرة على واجهة المستخدم، فعداد الصحة والـ camouflage اصبحا باسفل الشاشة بدلا من الاعلى، تم اضافة بوصلة كأداة من الادوات التي يحملها Snake لتوجهك لهدفك الرئيسي بدلًا من تضطر لفتح الخريطة مرارًا وتكرارًا مثل اللعبة الاصلية.
أيضًا من الامور المزعجة بالتجربة الاصلية هو كمية المرات التي تضطر للدخول والخروج من القوائم لتجهيز العتاد المناسب! فمثلًا عند التقاط سلاح أو عتاد جديد جديد يجب ان تذهب لقائمة الشنطة وتنفيذ خطوات عديدة لتجهيزه، اما الان ستظهر رسالة على الشاشة تتيح لك إضافتها مباشرة إلى شريط الاسلحة. واصبح بامكانك ايضًا اجراء مكالمات الراديو بشكل سريع بدون التوقف والذهاب لقائمة المخصصة لها، والذي سيكون مفيدًا جدًا بحفظ اللعبة بشكل سريع.
أيضًا بالطبع، تم تحديث قائمة العلاج (Cure) في اللعبة لتصبح بتصميم عصري وأكثر وضوحًا، مما يسهل عليك متابعة حالة الإصابة وخطوات علاجها. ايضًا لم يعد الأمر يقتصر على القوائم والنصوص فقط، بل يمكنك أيضًا رؤية تأثير الإصابة بشكل مباشر على جسد Snake. فعلى سبيل المثال، إذا تعرض لعضة أو أصابته رصاصة، ستظل آثار هذه الإصابة واضحة طوال فترة اللعب، وإذا قمت بلف ضمادة على الجرح، ستراها ملفوفة بوضوح على الجزء المصاب من جسده.
تحسينات مطلوبة على نظام الـ Camouflage
احد اكبر التغييرات التي حصلت باللعبة الاصلية مقارنة الاجزاء التي سبقته، هو نظام التمويه (Camouflage)، الذي يتيح لـ Snake ارتداء أزياء وأنماط ألوان تتطابق مع البيئة المحيطة به، سواء كانت غابات، جبال، أو بيئة حضرية، وهذا لتحقيق أعلى نسبة تمويه ممكنة، الذي بدوره سيقلل من احتمالية اكتشاف الاعداء للاعب.
لكن هذا النظام كان يحمل أيضًا أحد أكبر عيوب اللعبة الأصلية، وهو كثرة توقف اللعب للذهاب إلى قائمة الـ Camouflage وتغيير الزي في كل مرة تتغير فيها البيئة من حولك. وللرد على هذا الانتقاد، في Metal Gear Solid Delta: Snake Eater تم إضافة قائمة مختصرة على الشاشة الرئيسية، تتيح لك تغيير التمويه بسرعة أثناء اللعب، دون الحاجة لإيقاف اللعبة والدخول إلى القوائم المطوّلة، مما يجعل عملية التبديل أكثر سلاسة ويحافظ على رتم اللعب.
ومن الاضافات الجديدة بنسخة ديلتا هي تفاعلية نظام الـ Camouflage مع البيئة، حيث لم تعد فعاليته تعتمد فقط على الزي الذي ترتديه، بل أصبحت تتأثر بالبيئة المحيطة أيضًا! فعلى سبيل المثال، أثناء التنقل في الغابة قد تتسخ ملابس Snake بالطين، أو تتلطخ بدماء الإصابات. وهذه التفاصيل ستؤثر على مدى اندماجه مع محيطه، سواء بشكل إيجابي أو سلبي.
تصميم مراحل مطابق للعبة الاصلية
ومن ناحية تصميم المراحل، فلعبتنا Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ستكون وفية للتجربة الاصلية من هذه الناحية، فتصميم المراحل هنا مطابق للعبة الاصلية! وهذا يشمل تصميم الخريطة والاماكن، توزيع الاعداء، اماكن الاسلحة والمعدات، وحتى شاشات التحميل بين المناطق ما زالت حاضرة.
فنعم المراحل ما زالت مقسمة على اجزاء تفصلهم شاشة تحميل مثل الجزء الاصلي، ولكن هذه المرة السبب ليس تقني، فعلى عكس البلايستيشن 2 أجهزة اليوم بالتأكيد بامكانها تحمل غابة كاملة متصلة ببعض بدون شاشات تحميل. ولكن بحسب مسؤول التسويق لسلسلة Metal Gear السيد Jiro Oishi، فإن السبب الحقيقي وراء ابقاء شاشات التحميل يتعلق بفلسفة تصميم المراحل نفسها. فباللعبة الاصلية المناطق نوعًا ما تشعر وكأنها مفصولة قليلًا عن بعضها البعض، فاذا قتلت جندي او رميت عتاد ما، فهذا لن يؤثر بشكل مباشر على المناطق المجاورة عادةً، وازالة شاشات التحميل يعني ازالة كل هذه الامور، مما يعني تغيير ايقاع وسير المراحل بشكل كلي! فلابقائها تجربة وفية للعبة الاصلية، قرر فريق التطوير ابقاءها.
الاداء التقني واوضاع التشغيل
يتم تطوير Metal Gear Solid Delta: Snake Eater باستخدام محرك Unreal Engine 5 والذي يعني ان اللعبة ستأتينا بمظهر Photorealistic خارق جدا وعروض اللعبة تشهد بذلك، ولكن هناك الكثير من الشكوك حول الاداء التقني للعبة، خصوصا بعد الكثير من التجارب التي رأيناها بالفترة مع العديد من الألعاب مثل Stalker 2، و The Elder Scrolls IV Oblivion ومؤخرًا Mafia The Old Country. ولكن لحسن الحظ وبحسب الانطباعات الاولية التي اقيمت مؤخرًا للعبة، فإن الاداء ممتاز ومستقر على نسخة الحاسب والبلايستيشن 5، بدون اي مشاكل بصرية او التقطيعات (الـ stuttering) المعروفة بالعاب المحرك.
أيضًا ستقدم اللعبة الخيار بوضع فلاتر بصرية مختلفة، احدهم فلتر اللعبة الاصلي الذي سيأتي باسم ‘Legacy Filter، مع تقديم عدة فلاتر اخرى للاختيار بينهم، بالاضافة لوصع التصوير الذي اضافته لاول مرة بالسلسلة.
اوضاع تشغيل نسخ الاجهزة المنزلية
تقدم اللعبة كذلك دعم جيّد لنسخ الكونوسل بدعم طورين للتشغيل:
- طور الدقة (Quality Mode): سيفضل هذا الطور الرسومات الاعلى ويشغل اللعبة بدقة 4K ديناميكية وبمعدل 30 إطار ثابتة
- طور الآداء (Performance Mode): سيعطي هذا تجربة لعب اسلس مع تضحية بالرسومات، فستعمل اللعبة بدقة 1080p ديناميكية وبمعدل 60 إطار بالثانية.
متطلبات تشغيل نسخة الحاسب الشخصي
الحد الأدنى:
- نظام التشغيل: Windows 10 أو Windows 11
- المعالج: Intel i5-8600 أو AMD Ryzen 5 3600
- الذاكرة: 16 جيجابايت RAM
- بطاقة الرسومات: RTX 2060 Super (8GB)
- DirectX: الإصدار 12
- مساحة التخزين: 100 جيجابايت مساحة متوفرة
- ملاحظات إضافية: يُوصى باستخدام SSD
الموصى به:
- نظام التشغيل: Windows 10 أو Windows 11
- المعالج: Intel i7-8700K أو AMD Ryzen 5 3600
- الذاكرة: 16 جيجابايت RAM
- بطاقة الرسومات: RTX 3080
- DirectX: الإصدار 12
- مساحة التخزين: 100 جيجابايت مساحة متوفرة
- ملاحظات إضافية: يُوصى باستخدام SSD
طور الاونلاين الجديد Fox Hunt
منذ الجزء الثالث، عُرفت سلسلة Metal Gear بتقديمها لطور أونلاين مميز تحت اسم Metal Gear Online، بوالذي ظهر لاحقًا أيضًا في الجزأين الرابع والخامس، واصبح واحدًا من اكثر التجارب المحبوبة لدى جمهور السلسلة. ومع الإعلان عن نسخة Delta، ارتفعت أصوات اللاعبين المطالِبة بعودة هذا الطور من جديد. ولحسن الحظ، ستحصل الجماهير فعلًا على طور أونلاين جديد، لكنه هذه المرة لن يكون MGO، بل تجربة مختلفة كليًا.
فـ Fox Hunt هو طور جديد كليًا في السلسلة، يعتمد على تقديم تجربة مطاردة وتخفي (أو hide and seek) بأسلوب تنافسي. بحيث ستعتمد بشكل اساسي على ميكانيكيات التخفي باللعبة مثل الـ camoufalge، مع تقديم واسعة يمكنك الاختباء من خصومك او ملاحقتهم وفقًا للفريق الذي تنتمي اليه. فيبدو أن هذا الطور قد يكون بمثابة نسختهم الخاصة من طور الـ Prop Hunt التي رأيناها في ألعاب مثل Call of Duty و Fortnite.
حتى الأن لا يوجد الكثير من التفاصيل الرسمية عن هذا طور، وأيضًا للاسف لن يتوفر مع صدور اللعبة، بل أكدت كونامي بأنه من المقرر إصداره في خريف هذه السنة.
عودة طور Snake Vs. Monkey
في الجزء الأصلي كان هناك طور لطيف يدعى Snake Vs. Monkey، حيث يُطلب من Snake مطاردة مجموعة من القرود التي هربت والتقاطها قبل انتهاء الوقت المحدد، وكانت تدور احداثها بامكان مختلفة من مراحل اللعبة. يعتبر هذا الطور جزء من تعاون مع سلسلة Ape Escape الشهيرة. فجمهور Metal Gear حصل على طور Snake Vs. Monkey، وجمهور Ape Escape حصل على طور خاص يدعى Mesal Gear Solid: Snake Escape، الذي يقدم مراحل باسلوب ألعاب Metal Gear.
ومع اصدار Metal Gear Solid Delta: Snake Eater سنشهد عودة هذا الطور مجددًا بعد غيابه بجميع اعادة الاصدارات التي تلت Subsistence. ولكن للاسف، لن يتوفر هذا الطور لمستخدمي Xbox بسبب امتلاك Sony لحقوق عنوان Ape Escape! وبدلًا من ذلك سيحصلوا على طور بديل يحمل اسم Snake Vs. Bomberman، الذي يقدم نفس الفكرة الأساسية ولكن مع دمج بعض الميكانيكيات المميزة من سلسلة ألعاب Bomberman.
تاريخ الاصدار والنسخ
تصدر لعبة Metal Gear Solid Delta: Snake Eater بتاريخ 28 اغسطس 2025 على أجهزة PS5 و Xbox Series X|S بالاضافة للحاسب الشخصي، مع امكانية الوصول لها بـ 48 ساعة قبل الاصدار الرسمي لمالكي نسخة الـ Deluxe.
تتوفر اللعبة بثلاث نسخ مختلفة:
الإصدار | المحتويات | السعر |
القياسية | اللعبة الأساسية فقط | 69.99$ |
Digital Deluxe | اللعبة + Sneaking DLC + وصول مبكر 48 ساعة | 79.99$ |
Collector’s Edition | كل ما في Tactical + مقتنيات خاصة (SteelBook، ديوراما، شارات…) | 199.99$ |