شركة KRAFTON تعلن عن نتائج الربع الثاني من عام 2026
تحقيق إيرادات قياسية للربع الثاني بلغت 1.29 تريليون وون كوري (بزيادة قدرها 94.9% على أساس سنوي) في الربع الثاني من عام 2026 وصول الأرباح التشغيلية إلى أعلى مستوى قياسي للربع الثاني عند 410.9 مليار وون كوري (بزيادة قدرها 67.0% على أساس سنوي) في الربع الثاني من عام 2026 تجاوز مبيعات لعبة "Subnautica 2" حاجز 5 ملايين نسخة خلال مرحلة الوصول المبكر؛ وإيرادات النصف الأول من سلسلة PUBG IP Franchise ارتفعت بنسبة 25% على أساس سنوي.

أعلنت شركة KRAFTON اليوم عن نتائجها المالية للربع الثاني من عام 2026 (المنتهي في 30 يونيو 2026).
استنادًا إلى القوائم المالية المجمعة المُعدة وفقًا لمعايير التقارير المالية الدولية الكورية (K-IFRS)، أعلنت KRAFTON عن تحقيق إيرادات بلغت 1.29 تريليون وون كوري وأرباح تشغيلية قدرها 410.9 مليار وون كوري خلال الربع الثاني من عام 2026، مسجلةً أعلى مستوى ربع سنوي على الإطلاق لكلا المؤشرين. ارتفعت الإيرادات بنسبة 94.9% والأرباح التشغيلية بنسبة 67.0% على أساس سنوي.
أُطلقت Subnautica 2 بنسخة الوصول المبكر في مايو، وتجاوزت مبيعاتها 5 ملايين نسخة خلال 22 يومًا فقط. كما ارتفعت إيرادات سلسلة PUBG IP Franchise في النصف الأول من عام 2026 بنسبة 25% على أساس سنوي. نجاح Subnautica 2 والنمو المستمر لسلسلة PUBG IP كانا المحركين الرئيسيين وراء الأداء القياسي لشركة KRAFTON في الربع الثاني، حيث تجاوزت إيرادات قطاع الـ PC حاجز 500 مليار وون كوري لأول مرة.
أبرز مؤشرات الأداء للربع الثاني من عام 2026:
- الإيرادات الفصلية حسب قطاع الأعمال كانت كالتالي:
- 4 مليار وون كوري من قطاع الـ PC (زيادة بنسبة 155.1% على أساس سنوي)
- 451 مليار وون كوري من قطاع الموبايل (زيادة بنسبة 5% على أساس سنوي)
- 8 مليار وون كوري من قطاع الكونسول (زيادة بنسبة 143.3% على أساس سنوي)
- 255 مليار وون كوري من قطاعات أخرى (زيادة ضخمة بنسبة 5,010.6% على أساس سنوي)
سلسلة PUBG: التحول إلى منصة محتوى عبر التعاونات العالمية والمحتوى الذي ينشئه المستخدمون (UGC)
تتوسع سلسلة PUBG لتصبح منصة تجمع بين تجارب اللعب المتنوعة والمحتوى الغني. فعلى منصة الحاسب الشخصي، أثبتت أنماط اللعب التي تقدم تجارب جديدة – مثل Xeno Point وPAYDAY – أن المحتوى القوي قادر على تعزيز تفاعل المستخدمين وتحقيق نمو في الإيرادات. أما على صعيد الأجهزة المحمولة، فقد واصل كل من PUBG MOBILE وBATTLEGROUNDS MOBILE INDIA (BGMI) تحقيق نمو قوي. وستواصل شركة KRAFTON، خلال النصف الثاني من عام 2026، طرح أنماط لعب عالية الجودة وتوسيع نطاق تعاوناتها لتتجاوز العلامات التجارية للسيارات وموسيقى “الكيبوب” (K-pop) وتشمل أيضاً عناوين عالمية في مجال الرسوم المتحركة (الأنيميشن).
ستواصل شركة KRAFTON توسيع منظومة المحتوى الذي ينشئه المستخدمون (UGC)؛ فمنذ إطلاق ميزة “World of Wonder” (WOW) في لعبة PUBG MOBILE عام 2023، شهدت المنصة نمواً مطرداً في هذه المنظومة بفضل الزيادة المستمرة في الخرائط التي يصممها اللاعبون وتزايد مشاركتهم. وفي المرحلة المقبلة، ستعمل KRAFTON على تطوير أدوات الإنشاء وتوسيع نطاق المحتوى القائم على علامات تجارية عالمية شهيرة -مثل “ناروتو” و”سبايدرمان” مع تعزيز تفاعل المستخدمين ومكافآت صناع المحتوى عبر عملة جديدة داخل اللعبة. ومع تزايد مشاركة صناع المحتوى وتوفر المزيد من فرص تحقيق العوائد، تخطط KRAFTON لبناء دورة متكاملة ينمو فيها المحتوى وتجربة اللعب جنباً إلى جنب مع توسع قاعدة صناع المحتوى.
سلسلة ألعاب جديدة: Subnautica 2 وخمسة عناوين جديدة في معرض Gamescom 2026
تجاوزت مبيعات لعبة Subnautica 2 حاجز 5 ملايين نسخة تراكمية في غضون 22 يوماً من إطلاقها في مرحلة “الوصول المبكر”. وقد بلغت إيرادات سلسلة Subnautica – بما في ذلك Subnautica 2 والعناوين الحالية Subnautica وSubnautica: Below Zero – مبلغاً وقدره 232.5 مليار وون كوري خلال النصف الأول من العام. وبفضل حصولها على تقييم “إيجابي للغاية” (Very Positive) على منصة Steam، صُنفت Subnautica 2 كواحدة من أكثر الألعاب مبيعاً على مستوى العالم بين الإصدارات التي طُرحت في عام 2026. وتعتزم شركة KRAFTON – التي تضع آراء المجتمع وجودة المنتج على رأس أولوياتها – الحفاظ على استقرار الخدمة وصولاً إلى مرحلة الإطلاق الكامل، والعمل على تحويل Subnautica إلى سلسلة ألعاب متكاملة.
ستكشف شركة KRAFTON أيضاً عن خمسة عناوين جديدة مُزمع إطلاقها بحلول عام 2027، وذلك خلال فعاليات معرض “Gamescom 2026” في شهر أغسطس، لتستعرض بذلك أحدث خططها العالمية للإنتاج. وستقدم الشركة -للمرة الأولى- مشروعاً جديداً قائماً على علامة PUBG التجارية، إلى جانب عناوين أخرى تشمل NO LAW وProject ZETA وAge Twisters وTARAE: The Unbound، مما يمثل بداية لمرحلة التحقق الشامل في السوق لسلاسلها التجارية من الجيل الجديد. وانطلاقاً من محفظتها المتنوعة من الملكيات الفكرية، تعتزم KRAFTON تعزيز منظومتها الخاصة باكتشاف الملكيات الفكرية الواعدة وتطويرها وتوسيع نطاقها، وذلك لضمان الاستمرار في تأمين سلاسل تجارية جديدة.
عائدات المساهمين
واصلت KRAFTON سياستها النشطة في إعادة العوائد للمساهمين. ففي النصف الأول من عام 2026، استحوذت الشركة على أسهم خزينة بقيمة 300 مليار وون كوري وأتمّت توزيع أرباح مخفضة لرأس المال بقيمة 99.6 مليار وون كوري. كما ألغت الشركة أسهماً خزينة بقيمة 336.2 مليار وون كوري، شملت الأسهم المُكتسبة حديثًا وتلك المحتفظ بها سابقًا، وقررت أيضًا إلغاء الأسهم المُكتسبة خلال الربع الثاني، ليصل إجمالي الإلغاءات إلى 431.5 مليار وون كوري. وتخطط KRAFTON لمواصلة تنفيذ سياستها الخاصة بإعادة العوائد للمساهمين بكل التزام، مدعومة بعزم قوي على تعزيز قيمة المساهمين.
النتائج المالية الأولية لشركة KRAFTON للربع الثاني من عام 2026
| الأرباح
(الربع الثاني من عام 2026) |
الأرباح
(الربع الأول من عام 2026) |
نسبة التغير ربع السنوي | الأرباح
(الربع الثاني من عام 2025) |
نسبة التغيرعلى أساس سنوي | |
| الإيرادات | +94.9% | 6,620 | -5.9% | OOO | OOO |
| الربح التشغيلي | +67.0% | 2,460 | -26.8% | OOO | OOO |
▲ الجدول: أرباح شركة KRAFTON الموحدة للربع الثاني من عام 2026 (أرقام أولية) (الوحدة: 100 مليون وون كوري)



