اخبار الالعابفيديوهات

الكشف عن الوثائقي Road to Screamer لإحياء أيقونة سباقات التسعينات من Milestone

من الجذور الكلاسيكية إلى الرؤية المستقبلية: اكتشف كيف أعاد الفريق تصور أسطورة سباقات لعصرٍ جديد.

أعلنت شركة Milestone اليوم عن إصدار الفيلم الوثائقي Road to Screamer، وهو عمل مدته 15 دقيقة يقدّم نظرة حصرية على الرحلة الإبداعية وعمليات الإنتاج وراء عودة واحدة من أبرز أيقونات ألعاب سباقات الآركيد. ومن خلال مقابلات حصرية، يسلّط الفيديو الضوء على المواهب الرئيسية التي تقف وراء المشروع، بدءًا من فريق Milestone الداخلي وصولًا إلى شركائها العالميين المرموقين، الذين يجمعهم هدف مشترك يتمثل في إعادة إحياء أيقونة من تسعينات القرن الماضي برؤية جديدة. شاهد فيلم “Road to Screamer” عبر الرابط التالي.

يستهل Michele Caletti، مدير التطوير والإبداع في Milestone، و Andrea Basilio، المنتج التنفيذي والمدير الإبداعي المساعد، الفيلم بالتأمل في إرث سلسلة Screamer الأصلية. ويؤكدان طموح الفريق في إعادة إحياء روحها الريادية لجيل جديد من اللاعبين، من خلال تقديم تجربة سباقات آركيد جديدة كليًا تمتزج فيها القصة العميقة بأسلوب اللعب بسلاسة.
تتجسد هذه الرؤية مع Federico Cardini، مخرج لعبة Screamer، الذي يستعرض نظام القيادة المبتكر باستخدام عصاتي التحكم (Twin-Stick Driving) إلى جانب Echo System، وهي ميزة فريدة تمزج بين الأكشن على الحلبة والسرد القصصي.
و بالاستلهام من ألعاب القتال، يشير Cardini أيضًا إلى أن كل شخصية ستمتلك مهارات خاصة بها، مما يضيف طبقة إضافية من التحدي والإثارة إلى كل سباق.

بعد ذلك، يقدّم Kerry Kazmierowicztrimm، مصمم السرد القصصي، عالم Screamer الذي تدور أحداثه في مستقبل ديستوبي، حيث تتقاطع خمس فرق وخمسة عشر متسابقًا في قصص تتمحور حول الانتقام والحزن والصدمات والخلاص الشخصي — جميعها مترابطة بإحكام من خلال سرد يركز على الشخصيات. وقد كان لهذا الإطار السردي تأثير كبير على تصميم المركبات والبيئات والشخصيات، كما يوضح Federico Mattioli، المدير الفني، بينما تتعمق Annis Naeem، مديرة استوديو التصميم Plumehead في لوس أنجلوس، في عملية الإبداع وراء تصميم السيارات الفريدة في Screamer.

تتجلّى الروح المستوحاة من الأنمي في Screamer من خلال كلمات Daisuke Shimamura، مدير الرسوم المتحركة في Polygon Pictures، الذي أشرف على إنتاج المشاهد المتحركة المصممة لتعزيز المسار العاطفي لكل شخصية ورفع التأثير السردي للعبة.

كان تجسيد التعقيد العاطفي لشخصيتين رئيسيتين في القصة تحديًا رئيسيًا بالنسبة للممثلين المعروفين Troy Baker وAleks Le. وأثناء حديثهما عن تجربتهما في إحياء شخصيتي Mr. A و Hiroshi، يبرز Baker أهمية أداء دور الشرير في لعبة فيديو لأول مرة في مسيرته المهنية، بينما يشارك Le كيف استطاع استكشاف منظور جديد لنموذج البطل.

من المقرر إصدار Screamer في عام 2026، وسيكون متاحًا على PlayStation 5 وXbox Series X|S وأجهزة PC.

اظهر المزيد

ايلدر بلايرز

عضوية تخص طاقم الإدارة "تعني بأن أكثر من عضو من الإدارة شارك في كتابة هذا المحتوى"

مقالات ذات صلة

أشترك
نبّهني عن
0 تعليقات
Newest Oldest
Inline Feedbacks
View all comments
زر الذهاب إلى الأعلى