مراجعة Splatoon Raiders

عندما كانت Nintendo تمر بأحد اصعب فتراتها في تاريخها خلال حقبة الـWii U كانت الشركة تواجه تحديات غير مسبوقة، فقد عانى الجهاز وقتها من ضعف في التسويق، وارتباك لدى المستهلكين حول ما إذا كان جهاز جديد بالكامل أو مجرد يد تحكم جديدة للـWii، إلى جانب ضعف كبير في دعم شركات الطرف الثالث، وهو ما انعكس على مبيعاته التي جاءت أقل بكثير من التوقعات، ورغم استمرار Nintendo في تقديم ألعاب عالية الجودة، إلا أن ذلك لم يكن كافيًا لإنقاذ الجهاز من الفشل التجاري، لتجد الشركة نفسها في موقف غير اعتيادي بعد سنوات طويلة من النجاحات.
ومع كل هذه الصعوبات التي مرت بها الشركة وقتها، لم تحاول Nintendo الإكتفاء بسلاسلها العريقة مثل Mario و Zelda، بل قررت تجربة مخاطرة نادرة بإطلاق لعبة جديدة بالكامل تحمل إسم Splatoon. كانت الفكرة مختلفة عن أي لعبة تصويب أخرى في السوق، حيث استبدلت التركيز على القضاء على الخصوم بأسلوب يعتمد على نشر الحبر في منطقة القتال والسيطرة على المعركة، مع تصميم فني مميز وهوية تهدف إلى جذب الشباب والفئات صغيرة السن في محاولة لصنع قاعدة جماهيرية جديدة لهذا العنوان.
ورغم أن إطلاقها جاء على جهاز لم يحقق النجاح المطلوب، استطاعت Splatoon أن تثبت نفسها بسرعة، وتحولت إلى واحدة من أبرز مفاجآت Nintendo في ذلك الجيل، لتضع الأساس لسلسلة أصبحت اليوم من أهم وأقوى عناوين الشركة، واستمرت بتحقيق نجاحات ضخمة ومستمرة عبر اجزائها الثلاث، وها نحن الان على موعد مع جزء جانبي من السلسلة يحمل إسم Splatoon Raiders والذي يركز على تقديم لعبة تركز على الطور الفردي والقصة، فهل نجحت Splatoon بكسر روتين الأجزاء المعتادة من خلال هذا الإصدار؟
- اسم اللعبة: Splatoon Raiders
- الناشر: Nintendo
- الاستوديو: Nintendo EPD
- التصنيف: Third-Person Shooter, Single-Player, Multiplayer co-op
- المنصة: Nintendo Switch 2
- موعد الإصدار: 23 يوليو 2026
- اللعبة لا تدعم اللغة العربية
- المزيد من المعلومات عبر
القصة

تدور أحداث القصة في منطقة جديدة تمامًا من عالم Splatoon تُسمّى Spirhalite Islands، حيث ستلعب بشخصية Mechanic، وهي شخصية قابلة للتخصيص يمكن أن تكون Inkling أو Octoling. ويكمُن دورك في مساعدة أعضاء فرقة Deep Cut المتمثّلة بـShiver و Frye و Big Man بعدما تسحبهم عاصفة غريبة إلى هذه الجزر المجهولة، ليجدوا أنفسهم عالقين فيها ويبدؤون رحلة لاستكشافها وكشف أسرارها، ويتوجّب عليك تطوير وبناء السفينة، إلى جانب جمع الموارد واستكشاف الجزر المختلفة، وكشف السر الغامض وراء هذا الجزر المتفرّقة في العالم وكشف اسرارها ومن يقف خلف أعداء الـSalmonids.
لطالما تميّزت Splatoon بعالم مُفعم بالألوان، وشخصيات متنوعة تتمتع بحضور مميز، وهوية فنية فريدة جعلت السلسلة تحافظ على طابعها الخاص، ومع Splatoon Raiders نشاهد جانبًا جديدًا من هذا العالم من خلال التركيز بشكل أكبر على طور القصة، وأرى بأن اختيار أعضاء Deep Cut وهم Shiver وFrye وBig Man كان موفقًا، وقد اضاف حضورهم المزيد من الحيوية والتفاعل الرائع مع الأحداث.
أسلوب اللعب

مع كونها عنوان جانبي جديد تحاول Nintendo القيام بشيء مختلف هذه المرة عن الأجزاء الماضية لـSplatoon، في هذا الإصدار لا يوجد تركيز على طور اللعب الجماعي التنافسي المعتاد، بل تتجه اللعبة بشكل أكبر نحو تجربة قصصية فردية مع إتاحة الفرصة لطلب المساعدة من لاعبين آخرين أثناء خوض الـRaids، ومعها تختلف مهمتك الرئيسية عن الأجزاء السابقة، فبدلًا من التركيز على نشر الحبر في المنطقة والسيطرة على اكبر مساحة ممكنة، تتجه هذه اللعبة نحو تجربة PvE اكثر في تصنيف الـLooter-Shooter مُشابهة لألعاب Destiny أو Borderlands، حيثُ يتوجّب عليك التنقّل بين الجزر واستكشاف المناطق المختلفة، وجمع الموارد والغنائم ومواجهة الأعداء والزعماء، إلى جانب تطوير معداتك وقدراتك لمواصلة التقدم وخوض Raids أكثر صعوبة.
إذا كنت قد لعبت طور Salmon Run في Splatoon 3، فهذه اللعبة تُعد بمثابة نسخة أوسع وأكثر تطور من نفس الفكرة، حيث ستواجه عدد كبير من الـSalmonids، وفي كثير من المرات ستطلب منك اللعبة جمع عدد معيّن من الـOrb البرتقالية لملئ العداد في اعلى الشاشة للإنتقال لمرحلة جديدة، وكذلك لها فائدة كبيرة في ملئ عداد الـShowstoppers وهي حركة تؤدي الى ضرر كبير للأعداء، وتختلف نوعية هذه الحركة حسب المرافق الذي تختاره من فرقة Deep Cut، والصعوبة التي تكمُن في هذه المراحل هي جمع الـOrb البرتقالية بوقت محدد والا ستخسر وتعيدها من جديد.
تقدّم اللعبة مستوى تحدي ممتاز خصوصًا مقارنة مع العاب Nintendo الأخرى، فحتى على مستوى الصعوبة العادي قد تجد نفسك تخسر إذا كانت معداتك غير مناسبة للمرحلة أو لنوع الأعداء الذين تواجههم، مما يتطلب منك تغيير تجهيزاتك وتجربة أسلحة وقدرات مختلفة تتناسب مع طبيعة المواجهة، وفي هذا النوع من الألعاب من المهم اعطاء اهمية حقيقية لنظام التطوير والتخصيص، ويجبرك على التفكير في الـBuild المناسب بدلًا من الإعتماد على أسلوب واحد طوال الوقت وهذا ما نجحت فيه Splatoon Raiders.

تقدم اللعبة كذلك تنوعًا كبيرًا في الأسلحة، حيث لا يقتصر الأمر على اختيار السلاح الذي يسبب أعلى ضرر فقط، بل تلعب نوعية السلاح ومداه وسرعة إطلاقه دور مهم في اختيار التجهيز المناسب، خصوصًا أن بعض الأسلحة تكون أكثر فعالية ضد أنواع معينة من الأعداء، وكذلك يمتلك بعضها قدرات خاصة مثل تجميد الـSalmonids او إلحاق ضرر ناري بهم، والعديد من التأثيرات الذي تجعل اللعبة ممتعة مع كل Raids والمكافئات التي تأتي بها حتى عند الخسارة.
تصميم المراحل

ويتميّز تصميم المراحل بتطور واضح مع تقدمك في القصة، حيث تبدأ المناطق بشكل أبسط في جزيرة ويقتصر هدفك فيها على هزيمة الأعداء فقط والتقدم إلى المنطقة التالية، لكن لاحقًا في اللعبة تصبح المراحل أكثر تميّزًا في تصميمها، وتبدأ بالاعتماد على البيئة المحيطة بك سواء من خلال السير على الحبال، أو تسلّق الجدران عن طريق نشر الحبر عليها، وهنا تبرُز سلاسة التنقّل باستخدام قدراتك كـInkling أو Octoling في استغلال الحبر للتسلّق والوصول إلى الأماكن المرتفعة ، وتزداد قيمة الاستكشاف مع وجود الـMysterious Shards، وهي عملات زرقاء منتشرة في هذه المراحل و تُستخدم في تطوير معداتك وفتح خيارات جديدة تساعدك على تحسين الـBuild الخاص بك، وهي في غاية الأهمية لفتح الـGadgets الخاصة بك، خصوصًا مع اختلاف تأثيراتها وقدراتها، هذا التنوع الهائل في اختلاف التخصيص يعطي تجربة إدمانية للعبة خصوصًا مع رغبتك المستمرة في فتح مزايا جديدة وتطوير شخصيتك مع كل Raid تخوضه.
التنوع الفني والموسيقي

تبرز أكبر مشاكلي مع اللعبة في هذا الجانب، كانت سلسلة دائمًا Splatoon تتميّز بمناطقها الجميلة وأفكارها المبتكرة في التوجه الفني، لكن في هذه اللعبة لم نشاهد هذا الجانب بالشكل الكافي في رأيي، حيث بدت أغلب المناطق مبتذلة ومتكررة بصريًا، ولم تستغل هوية السلسلة الفنية بالشكل الذي كنت أتوقعه، خصوصًا مع طبيعة اللعبة التي تمنحها مساحة أكبر لإستكشاف العالم ورؤية جزر جديدة، لكنها كانت دائمًا بنفس المظهر، وينطبق الأمر نفسه في تخصيص الملابس الذي كان متراجع في هذه اللعبة ولا تمنحك نفس الحرية التي اعتدنا عليها في السلسلة، وهو أمر مخيب خصوصًا أن التخصيص كان أحد الجوانب المميزة في الأجزاء الرئيسية.
ويمتد الأمر كذلك إلى الجانب الموسيقي في هذه اللعبة، والذي لم يكن بالمستوى الذي اعتدنا عليه من سلسلة Splatoon، فالموسيقى كانت تفتقر إلى ذلك التنوع والحضور المميز الذي لطالما كان موجود بالسلسلة خاصة اثناء القتالات، بإستثناء مواجهة الزعيم الأخير، والتي قدمت واحدة من افضل الألحان في اللعبة.
تقييم اللعبة من 10 - 8.5
8.5
نجحت Splatoon Raiders في كسر روتين الإصدارات المعتادة التي ركزت بشكل أساسي على اللعب الجماعي، من خلال تقديم تجربة قصصية فردية في تصنيف الـLooter-Shooter، مع الحفاظ على أسلوب اللعب السريع والمميز للسلسلة. كما تميّزت بتنوع رائع في الأعداء والزعماء، إلى جانب مكافئات تشجّعك على خوض المزيد من الـRaids وتطوير أسلحتك وقدراتك، لتكون بداية موفّقة لسلسلة جانبية جديدة من عنوان Splatoon.



