كل ما نعرفه عن لعبة Cronos: The New Dawn

في شهر أكتوبر من العام الماضي، أعلن استوديو Bloober Team عن لعبة Cronos: The New Dawn بعد الإطلاق الناجح للعبة Silent Hill 2 بنسختها الجديدة. يستعد الاستوديو خلال الفترة الحالية لعملية إطلاق اللعبة التي اقترب موعد اطلاقها، ولكن قبل ذلك دعونا نتحدث عن عدة نقاط تجعلنا مستعدين لهذه التجربة.
من هو استوديو Bloober Team؟

قبل أن نعرف الاستوديو بحالته الحالية، فقد كان سابقا واحدا من الفرق التابعة لشركة Nibris البولندية ولم تستمر هذه الشركة طويلا حتى اعلنت خروجها من صناعة الألعاب في عام 2010 ليستمر استوديو Bloober Team بدون تأثير ضخم عليهم إثر ذلك القرار. مع ذلك لنعد قليلا إلى الخلف بالزمن، إلى تاريخ افتتاح الاستوديو لأول مرة.
في سنة 2008 فتح الاستوديو البولندي في موقعه الجغرافي ابوابه للمرة الأولى، وحينها كان هدف الاستوديو بقيادة Piotr Babieno وفريقه المتكون من 9 أشخاص آخرين تقديم العاب بجودة عالية. أطلق الفريق عدة العاب وصولا لعام 2014 الذي دخل الفريق فيها لمرحلة جديدة وكانت اللعبة حينها Basement Crawl الذي جانبت إطلاق أجهزة Playstation 4. لم تنجح اللعبة حينها ولم يستقبلها الجمهور بشكل كالذي كان الفريق يتوقعه. حينها قرر الفريق ان يصلح الوضع، فقام بأخذ الأساسات من لعبت الأخيرة وإضافة أفكار عليها وصناعة مشروع جديد يحمل الاسم Brawl. هذه اللعبة وتعبيرا عن الامتنان، قام الاستوديو بمنحها مجانا لججميع من قام بشراء لعبة Basement Crawl. حصلت اللعبة على استقبال افضل من قبل اللاعبين ثم بعدها بدأت مسيرة العاب الرعب التي تخصص فيها الفريق وفي تقديمها.
ما العابه ولماذا يجب أن ننتظر لعبته القادمة؟
خلال الفترة من 2016 وحتى 2023 قدم لنا استوديو Bloober Team ستة ألعاب هي:
- Layers of Fear
- Obsever
- Layers of Fear 2
- Blair Witch
- The Meduim
- Layers of Fear
بعض هذه الألعاب استقبلها اللاعبين بشكل جيد وبعضها لم يحصل على إعجاب اللاعبين. حل عام 2023، العام الذي كشف فيه الفريق عن الدخول لمرحلة جديدة هي الثالثة منذ نشأة الاستوديو، وأول لعبة في هذه المرحلة كانت Silent Hill 2 Remake.
بالرغم أن مجموعة كبيرة من اللاعبين لم يكونوا سعداء بكون الفريق المسؤول عن إنعاش واحدة من أكثر الألعاب حبا لدى اللاعبين هو استوديو Bloober Team إلا أن الاستوديو فد أكد أنه جاد بعملية التطوير ولايعتبر اللعبة مجرد مشروع إنعاش وتجديد بل هو بالنسبة لهم عودة وموعد مع لحظة قريبة جدا لمشاعرهم. عندما نعود للمشاريع الماضية، سنرى قدرة الفريق الفنية بلا شك، والتي استطاع مع لعبة Silent hill 2 Remake تقديمها بشكل واضح وجعل الكثير من اللاعبين يشيد بهم بل ويقوم بوضع ثقته كاملة فيهم وترتفع الطلبات إلى Konami يطلبون منهم التعاون مجددا مع الاستوديو البولندي لتقديم لعبو اخرى وهذا ماحصل بالنهاية حيث اعلنت الشركة اليابانية عن عقد جديد يستكمل قصة التعاون بين الطرفين.
الشغف لدى استوديو Bloober Team كبير، وبوجهة نظر المنتج Motoi Okamoto الذي اشاد بالاستوديو كثيرا وبالشغف الذي يملكوه وبالخبرة العالية التي حركت Konami نحوهم. اليوم أصبح الجميع يعرف قدرات هذا الاستوديو الذي اصبح الآن يملك مايزيد عن 200 مطور، وبعد نجاح لعبة Silent Hill 2 الكبير، أصبحت لعبتهم القادمة Cronos: The New Dawn منتظرة، وهذه اللعبة هي محور الموضوع، فماهي المعلومات التي لابد من معرفتها حول اللعبة قبل الدخول عليها في 5 سبتمبر القادم.

أبرز المعلومات عن Cronos: The New Dawn
متى بدأت عملية تطوير اللعبة؟
بدأت عملية التطوير في فترة من عام 2021, بعد الانتهاء من عملية تطوير لعبة The medium, وقبيل اطلاقها بفترة اجتمع المطورين وقادة الإخراج بالاستوديو للبحث عن فكر لعبة جديدة, وظهرت حينها لعبة Cronos: The New Dawn. تم وقتها تعيين مجموعة لبدأ العمل عليها وبعد الانتهاء من لعبة The medium, تم تكليف مجموعة اكبر من المطورين للعمل عليها.
ماهو نوع وتوجه اللعبة وقصتها؟
لعبتنا لن تخرج عن النموذج الذي عُرف به الاستوديو في السنوات الأخيرة, فهي لعبة رعب وخيال علمي تدور احداثها في عالم تدمر نتيجة اصابته بكارثة كونت فيه مايُعرف بالـ”التغيير”. جراء هذه الكارثة, أصبح البشر يتحولون لوحوشٍ مخيفة تُدعى “الأيتام”. بحصول هذا الحدث, خرجت مجموعة غامضة من ضمنهم شخصيتنا الرئيسية التي سوف نتحكم بها في هذه المغامرة هدفها كشف أسرار هذه الكارثة, والبحث عن الشقوق الزمنية في الحاضر للعودة للماضي المدمر في بولندا للبحث عن أشخاص مُهمين في هذا الحدث والكشف عن أسرار بقت في ذلك الزمان.
من هي الشخصية الرئيسية؟
كما أشرت بالأعلى, فالشخصية ضمن مجموعة غامضة هدفها البحث عن أسرار هذه الكارثة. تُدعى الشخصية بـ”المسافر”, حيث أن هذه وظيفته أساسًا. الجانب المُشوق الأكبر بالنسبة لمُخرجين اللعبة هو غموض البطل. بدون اسم, وشكله غير معروف, والخوذة تغطي رأسه في غالب الوقت إلا ان الفريق قد تحدث عن هذه النقطة قائلًا أن الشخصية لن تكون مجهولة كُليًا. اكد الفريق ان اعمالهم كانت دائمًا تهتم بالقصص والشخصيات وهذا سيستمر هنا كذلك, وعليه علينا الانتظار للتجربة الكاملة حتى نكتشف شخصيتنا الغامضة بشكلٍ أكبر.

أسلوب اللعب
بالرغم من كون اللعبة تدور أحداثها في الماضي والمستقبل, إلا أنها لن تُقدم أشكال التطور التكنولوجي الكبير أو شكلًا من أشكال السايبر. اللعبة ستكون كلاسيكية, والهدف وراء اللعبة هو فكرة “التغيير” ككُل. بطلنا المسافر سيواجه في رحلة الرعب والنجاة من منظور الشخص الثالث هذه الكثير من التحديات والمواجهات والألغاز المتنوعة التي ستكون شرطًا للتقدم, بالإضافة لوجود فترات تنقل بالزمن لحل الألغاز والعبور.
عنصر النجاة باللعبة مهم, وعلى اللاعب أخه بجدية ﻷن اللعبة ليست لعبة أكشن بالمقام الأول ولذلك فإدارة العناصر ضرورة قصوى. أحد صور التفكير جديًا والنجاة هو أن الأعداء باللعبة لن يموتوا إلا بحرق جثثهم باستخدام أداة خاصة وهي محدودة الإستخدام. إن اسقطتهم وتركتهم فسيتحولون لمخلوقات اقوى, أو ستنتقل قواهم لعدو آخر حي مما سيجعله أقوى, ولذلك عليك التفكير جيدًا حول فكرة مواجهة الأعداء وإسقاطهم من عدمها. ستكون هنالك الكثير من الأدوات التي يُنصح بجمعها, وستراها منتشرة في زوايا في داخل المراحل. وقد يتسائل البعض,
إلى أي درجة تجميع الأدوات مُهم؟
مُهم لعدة جوانب باللعبة أهمها نظام التصنيع. اللعبة ستُقدم نظام تصنيع, ومن المهم في اي لعبة نجاة ان تتوفر كافة الأدوات اللازمة عند الحاجة, فالأعداء لايسقطون نهائيا بسهولة.

تصميم عالم اللعبة
كل ما نشره الاستوديو, ورأيناه يوضح كيف ستكون اللعبة بتصميم مخيف. احداث اللعبة تدور في عالم خيالي وبديل لبولندا المدمرة. يهتم الاستوديو دائما بتقديم وجود عالم ألعابه وماهيتها بشكل يوافق المضمون الذي يريدون ايصاله. لذلك نرى عالما عند رؤيته للمرة الأولى, فمباشرة نعي بأنه عالم لعبة رعب ووحدة وعزلة ليست مطمئنة ابدا. في هذا العالم المدمر سنسافر عبر الزمن وسنشاهد عالم اللعبة كيف كان وكيف اصبح, وكيف تفاعلت معه البشرية. تُظهر الصور الرسمية العالم بتوجه فني رائع. فيه تدرج مذهل بالألوان وتقديم البيئات بصورةٍ مخيفة وجميلة.
من أين جاءت اللعبة؟
قال الاستوديو ان اللعبة قد استلهمت بعض الافكار من العاب رُعب أُخرى منها Dead Space بهيئة البطل وتصميمه بالاضافة لوجود فكرة مشابهة لتقطيع الاعضاء الموجود في Dead Space. اضاف الفريق ان لعبة Alan Wake كان لها فضل آخر ايضاً بتكوين اللعبة حيث استلهموا منهم فكرة الإضاءة باليد. سلسلة Resident Evil بأجزاءها الكلاسيكية، و الحديثة المعاد صناعتها كذلك كانت مصدر الهام كبير جداً. بالطبع, لم تكن الألعاب هي الجانب الفني الوحيد الذي استلهم الاستوديو منه, من ناحية الافلام، والأعمال التلفزيونية، فقد كان فيلم 12Monkeys و مُسلسل Dark من الاعمال التي ساعدت الاستوديو في تقديم بيئة وقصة اللعبة. مُسلسل Dark بفكرة السفر عبر الزمن يحكي القصة التي رغب الاستوديو بتقديمها في بولندا.

اين ستصدر اللعبة؟
بالبداية كان مقرر صدور اللعبة على أجهزة Playstation 5 و Xbox Series X S وأجهزة الـPC ولكن فاجئنا الاستوديو بضم أجهزة Nintendo Switch 2 إلى الأجهزة الأخرى التي ستحصل على اللعبة في 5 سبتمبر المقبل. إضافة لذلك, ستدعم اللعبة برنامج Xbox Play Anywhere, ولمن لايعرف هذ البرنامج فهو باختصار مخصص للأجهزة التي ترتبط بالنظام البيئي الخاص بـXbox. تشتري اللعبة مرة واحدة, وتحصل عليها على بقية الأجهزة بدون تكلفة إضافية.
هل تدعم اللعبة اللغة العربية؟
للأسف, اللعبة لن تدعم اللغة العربية عند الإطلاق, ومن غير المعروف ما اذا توجد خطط لإضافتها لاحقا بعد الإطلاق.
متطلبات تشغيل اللعبة على الـPC

الحد الأدنى لتشغيل اللعبة يشمل معالجًا مثل Intel Core i5-8400F أو AMD Ryzen 5 3600، مع بطاقة رسومات NVIDIA GTX 1080 أو AMD RX 5700 XT، وذاكرة RAM بسعة 16 جيجابايت، بالإضافة إلى نظام تشغيل Windows 10 x64 ومساحة تخزين لا تقل عن 50 جيجابايت.
أما المواصفات الموصى بها فتستهدف اللاعبين الباحثين عن أداء عالي وجودة رسومية ممتازة، حيث يُفضل استخدام معالج Intel Core i7-10700K أو AMD Ryzen 5 3600X، وبطاقة رسومات NVIDIA RTX 3080 أو AMD RX 6800 XT، مع الحفاظ على نفس متطلبات الذاكرة والتخزين. هذه المواصفات تعكس توجه اللعبة نحو تقديم تجربة سينمائية غامرة، خاصة مع دعم DirectX 12 ومؤثرات صوتية متقدمة.
للمزيد من المقالات أو الانطباعات أو المراجعات يمكنكم زيارة موقعنا من هنا ELDΞR PLAYΞRS



